Flutter设备标识插件device_identifier的使用

Flutter设备标识插件device_identifier的使用

device_identifier 是一个用于iOS和Android平台的Flutter插件,可以获取设备的唯一标识符。对于iOS,它使用identifierForVendor,对于Android,它使用ANDROID_ID

示例

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:device_identifier/device_identifier.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _deviceId = '未知';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initDeviceIdState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initDeviceIdState() async {
    String deviceId;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
    try {
      deviceId = await DeviceIdentifier.deviceId;
    } on PlatformException {
      deviceId = '获取设备ID失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息还在进行时,小部件从树中移除,则我们想要丢弃回复而不是调用setState来更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _deviceId = deviceId;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('设备ID示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行于: $_deviceId\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

上述代码演示了如何在Flutter应用中使用device_identifier插件来获取设备的唯一标识符,并将其显示在应用界面上。以下是具体步骤:

  1. 导入必要的包

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:device_identifier/device_identifier.dart';
    
  2. 创建应用入口点

    void main() => runApp(MyApp());
    
  3. 定义应用状态类

    class MyApp extends StatefulWidget {
      [@override](/user/override)
      _MyAppState createState() => _MyAppState();
    }
    
    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      String _deviceId = '未知'; // 初始化设备ID为'未知'
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initDeviceIdState(); // 初始化设备ID状态
      }
    
  4. 异步初始化设备ID

    Future<void> initDeviceIdState() async {
      String deviceId;
      try {
        deviceId = await DeviceIdentifier.deviceId; // 获取设备ID
      } on PlatformException {
        deviceId = '获取设备ID失败。'; // 捕获异常并设置错误信息
      }
    
      if (!mounted) return; // 如果小部件已从树中移除,返回
    
      setState(() {
        _deviceId = deviceId; // 更新设备ID
      });
    }
    
  5. 构建UI界面

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('设备ID示例应用'), // 设置应用标题
          ),
          body: Center(
            child: Text('运行于: $_deviceId\n'), // 显示设备ID
          ),
        ),
      );
    }
    

}


更多关于Flutter设备标识插件device_identifier的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter设备标识插件device_identifier的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用Flutter设备标识插件 device_identifier 的代码案例。这个插件可以帮助你获取设备的唯一标识符。

首先,你需要在你的Flutter项目中添加这个插件。打开你的项目目录,并在 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  device_identifier: ^2.0.0  # 请检查最新版本号

然后,运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来,在你的 Dart 文件中使用这个插件。以下是一个完整的示例,展示如何获取设备的唯一标识符并在屏幕上显示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_identifier/device_identifier.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Device Identifier Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String? deviceIdentifier;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getDeviceIdentifier();
  }

  Future<void> _getDeviceIdentifier() async {
    try {
      String id = await DeviceIdentifier.getIdentifier;
      setState(() {
        deviceIdentifier = id;
      });
    } catch (e) {
      print("Error getting device identifier: $e");
      setState(() {
        deviceIdentifier = "Error: ${e.message}";
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Device Identifier Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Device Identifier:',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text(
              deviceIdentifier ?? 'Loading...',
              style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中:

  1. 我们创建了一个Flutter应用,并在 MyApp 类中设置了应用的主题和主页。
  2. MyHomePage 类中,我们定义了一个 StatefulWidget,并在其状态 _MyHomePageState 中管理设备标识符的值。
  3. initState 方法中,我们调用 _getDeviceIdentifier 方法来获取设备标识符。
  4. _getDeviceIdentifier 方法使用 DeviceIdentifier.getIdentifier 来获取设备标识符,并将其存储在状态中。如果获取失败,它会捕获异常并设置错误消息。
  5. build 方法中,我们创建一个简单的UI,显示设备标识符。如果标识符尚未加载,则显示“Loading…”。

请注意,某些平台(如iOS)可能会限制访问设备的唯一标识符,因此在实际应用中,你可能需要处理权限请求和可能的失败情况。

希望这个示例能帮助你理解如何使用 device_identifier 插件!

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