Flutter嵌入Unity游戏插件flutter_embed_unity_2022_3_ios的使用
Flutter嵌入Unity游戏插件flutter_embed_unity_2022_3_ios的使用
简介
flutter_embed_unity_2022_3_ios
是一个用于在 Flutter 应用中嵌入 Unity 游戏的 iOS 插件。通过该插件,开发者可以将 Unity 开发的游戏无缝集成到 Flutter 应用中。
使用步骤
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_embed_unity_2022_3_ios
作为依赖项。具体操作如下:
dependencies:
...
flutter_embed_unity_2022_3_ios: ^0.0.1
...
保存后,运行 flutter pub get
来获取新添加的依赖。
2. 创建基本的 Flutter 应用
创建一个新的 Flutter 应用,并确保你已经安装了 Flutter SDK 和 Android/iOS 开发环境。你可以使用以下命令创建一个新的 Flutter 项目:
flutter create my_unity_flutter_app
cd my_unity_flutter_app
3. 编写 Flutter 代码
接下来,我们将编写一些 Flutter 代码来展示如何嵌入 Unity 游戏。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_embed_unity/flutter_embed_unity.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
void main() {
runApp(const ExampleApp());
}
class ExampleApp extends StatefulWidget {
const ExampleApp({super.key});
@override
State<ExampleApp> createState() => _ExampleAppState();
}
class _ExampleAppState extends State<ExampleApp> {
// 当在消息协议中转换字符串和数字时,始终使用固定的本地化格式,
// 以防止当用户和开发者的本地化设置不同时出现意外的解析错误(例如小数点符号可能不同)
static final _fixedLocaleNumberFormatter = NumberFormat.decimalPatternDigits(
locale: 'en_gb',
decimalDigits: 2,
);
bool? _isUnityArSupportedOnDevice;
bool _isArSceneActive = false;
double _rotationSpeed = 30;
int _numberOfTaps = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: SafeArea(
child: Builder(
builder: (context) {
final theme = Theme.of(context);
final bool? isUnityArSupportedOnDevice = _isUnityArSupportedOnDevice;
final String arStatusMessage;
if(isUnityArSupportedOnDevice == null) {
arStatusMessage = "检查中...";
}
else if(isUnityArSupportedOnDevice) {
arStatusMessage = "支持";
}
else {
arStatusMessage = "不支持此设备";
}
return Column(
children: [
Expanded(
child: EmbedUnity(
onMessageFromUnity: (String data) {
// 从 Unity 脚本接收到消息
if(data == "touch"){
setState(() {
_numberOfTaps += 1;
});
}
else if(data == "scene_loaded") {
_sendRotationSpeedToUnity(_rotationSpeed);
}
else if(data == "ar:true") {
setState(() {
_isUnityArSupportedOnDevice = true;
});
}
else if(data == "ar:false") {
setState(() {
_isUnityArSupportedOnDevice = false;
});
}
},
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16),
child: Text(
"Flutter 图标被点击 $_numberOfTaps 次",
textAlign: TextAlign.center,
style: theme.textTheme.titleMedium,
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16),
child: Row(
children: [
Text("激活 AR ($arStatusMessage)"),
Switch(
value: _isArSceneActive,
onChanged: isUnityArSupportedOnDevice != null && isUnityArSupportedOnDevice ? (value) {
sendToUnity(
"SceneSwitcher",
"SwitchToScene",
_isArSceneActive ? "FlutterEmbedExampleScene" : "FlutterEmbedExampleSceneAR",
);
setState(() {
_isArSceneActive = value;
});
} : null,
),
],
),
),
Row(
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.only(left: 16),
child: Text(
"速度",
),
),
Expanded(
child: Slider(
min: -200,
max: 200,
value: _rotationSpeed,
onChanged: (value) {
setState(() {
_rotationSpeed = value;
});
_sendRotationSpeedToUnity(value);
},
),
),
],
),
Row(
children: [
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
pauseUnity();
},
child: const Text("暂停"),
),
),
),
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
resumeUnity();
},
child: const Text("恢复"),
),
),
),
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const Route2()),
);
},
child: const Text("打开路由 2", textAlign: TextAlign.center),
),
),
),
],
)
],
);
},
),
),
),
);
}
void _sendRotationSpeedToUnity(double rotationSpeed) {
sendToUnity(
"FlutterLogo",
"SetRotationSpeed",
_fixedLocaleNumberFormatter.format(rotationSpeed),
);
}
}
class Route2 extends StatelessWidget {
const Route2();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('路由 2'),
),
body: SafeArea(
child: Builder(
builder: (context) =>
Column(
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.all(16),
child: Text(
"Unity 只能在单个部件上显示一次。因此,如果将包含 FlutterEmbed 的第二个路由推送到堆栈上,Unity 将从第一个路由中分离,并附着到第二个路由。当从堆栈中弹出第二个路由时,Unity 将重新附着到第一个路由。",
),
),
const Expanded(
child: EmbedUnity(),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
const BackButton(),
ElevatedButton(
onPressed: () {
showDialog(context: context, builder: (_) => const Route3());
},
child: const Text("打开路由 3", textAlign: TextAlign.center),
),
],
),
)
],
)
),
)
);
}
}
class Route3 extends StatelessWidget {
const Route3();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const AlertDialog(
content: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
"路由 3",
textAlign: TextAlign.center,
),
SizedBox(
height: 100,
width: 80,
child: EmbedUnity(),
),
],
),
);
}
}
4. 运行应用
现在你可以运行你的 Flutter 应用来查看嵌入的 Unity 游戏。
flutter run
更多关于Flutter嵌入Unity游戏插件flutter_embed_unity_2022_3_ios的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter嵌入Unity游戏插件flutter_embed_unity_2022_3_ios的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中嵌入Unity游戏插件flutter_embed_unity_2022_3_ios
的代码案例。这个插件允许你将Unity内容嵌入到Flutter应用中。以下步骤将展示如何在iOS平台上进行集成。
前提条件
- 确保你已经安装了Flutter SDK。
- 确保你的Flutter项目已经创建好。
- 确保你已经下载并安装了Unity,并创建了一个简单的Unity项目。
步骤一:添加flutter_embed_unity
依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加flutter_embed_unity
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_embed_unity: ^0.1.0+5 # 请注意版本号,使用最新版本
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
步骤二:准备Unity项目
- 在Unity中创建一个简单的项目。
- 构建Unity项目为Xcode框架。在Unity中,选择
File -> Build Settings
,然后选择iOS平台,点击Switch Platform
。 - 在
Player Settings
中配置包名(Bundle Identifier)和其他必要的设置。 - 点击
Build
按钮,并选择输出目录,Unity会生成一个Xcode项目。 - 打开生成的Xcode项目,选择
File -> Workspace Settings
,将Build System
设置为New Build System
(如果尚未设置)。 - 构建并运行Unity项目,确保它可以在iOS模拟器或设备上正常运行。然后关闭Xcode项目。
步骤三:将Unity框架集成到Flutter项目中
-
将Unity生成的Xcode框架(通常是一个
.xcframework
文件)复制到你的Flutter项目的ios
目录下,例如ios/Frameworks/
。 -
在你的Flutter项目的
ios/
目录下的Podfile
中,添加以下配置来包含Unity框架的搜索路径:
platform :ios, '11.0'
target 'Runner' do
use_frameworks!
config = use_native_modules!
# Flutter Pod
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
# Unity Framework
pod 'UnityFramework', :path => 'Frameworks/UnityFramework.xcframework'
# Add any additional pods you want to install
# Install all pods depending on the CocoaPods Podfile.lock attributes
install_all_specs!(config)
end
注意:这里的路径Frameworks/UnityFramework.xcframework
需要根据你的实际路径进行调整。
-
在你的
ios/Runner/Info.plist
文件中,添加Unity所需的配置,比如CFBundleURLTypes
和LSApplicationQueriesSchemes
等。 -
在你的Flutter项目的
lib/
目录下创建一个新的Dart文件,例如unity_view.dart
,并添加以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_embed_unity/flutter_embed_unity.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Embed Unity Example'),
),
body: UnityView(
entryPoint: 'main', // Unity场景中的入口点
frameworkPath: 'Frameworks/UnityFramework.xcframework', // Unity框架的路径
),
),
);
}
}
注意:这里的frameworkPath
也需要根据你的实际路径进行调整。
步骤四:运行Flutter项目
确保你的iOS开发环境已经配置好,然后运行flutter run
命令来启动你的Flutter项目。如果一切顺利,你应该能够在Flutter应用中看到嵌入的Unity游戏内容。
注意事项
- 确保你的Unity项目和Flutter项目的包名(Bundle Identifier)是一致的,或者在Unity的Player Settings中配置正确的包名映射。
- 根据你的Unity项目配置,可能需要在
Info.plist
中添加更多的配置信息。 - 如果遇到编译错误,请检查Xcode的Build Settings和Build Phases配置,确保Unity框架被正确包含和链接。
这个代码案例提供了一个基本的集成流程,你可能需要根据你的具体需求进行调整和扩展。