Flutter游戏开发插件bonfiremodify的使用
Flutter游戏开发插件bonfiremodify的使用

Bonfire
使用 Flame引擎 构建RPG游戏!

Bonfire 适用于从以下视角构建游戏:

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示例代码
import 'package:bonfiremodify/bonfire.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'manual_map/game_manual_map.dart';
import 'shared/enemy/goblin_controller.dart';
import 'shared/interface/bar_life_controller.dart';
import 'shared/npc/critter/critter_controller.dart';
import 'shared/player/knight_controller.dart';
import 'simple_example/simple_example_game.dart';
import 'tiled_map/game_tiled_map.dart';
import 'top_down_game/top_down_game.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
if (!kIsWeb) {
await Flame.device.setLandscape();
await Flame.device.fullScreen();
}
// 注入控制器到依赖注入器中
BonfireInjector().put((i) => KnightController());
BonfireInjector().putFactory((i) => GoblinController());
BonfireInjector().putFactory((i) => CritterController());
BonfireInjector().put((i) => BarLifeController());
runApp(
MaterialApp(
home: Menu(),
),
);
}
// 主菜单界面
class Menu extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.cyan[900],
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
'Bonfire',
style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),
),
SizedBox(
height: 30,
),
SizedBox(
width: 200,
child: ElevatedButton(
style: ButtonStyle(
shape: MaterialStateProperty.all(
RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
),
),
child: Text('简单示例'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => SimpleExampleGame()),
);
},
),
),
SizedBox(
height: 10,
),
SizedBox(
width: 200,
child: ElevatedButton(
style: ButtonStyle(
shape: MaterialStateProperty.all(
RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
),
),
child: Text('手动地图'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => GameManualMap()),
);
},
),
),
SizedBox(
height: 10,
),
SizedBox(
width: 200,
child: ElevatedButton(
style: ButtonStyle(
shape: MaterialStateProperty.all(
RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
),
),
child: Text('Tiled地图'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => GameTiledMap(),
),
);
},
),
),
SizedBox(
height: 10,
),
SizedBox(
width: 200,
child: ElevatedButton(
style: ButtonStyle(
shape: MaterialStateProperty.all(
RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
),
),
child: Text('顶视角游戏'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => TopDownGame(),
),
);
},
),
),
],
),
),
bottomNavigationBar: Container(
height: 40,
child: Center(
child: Text(
'键盘:方向键和空格键攻击',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter游戏开发插件bonfiremodify的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏开发插件bonfiremodify的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是关于如何在Flutter游戏开发中使用bonfire_modify
插件的一个简单代码案例。bonfire_modify
是一个扩展自bonfire
的Flutter插件,用于简化游戏开发中的一些常见任务。请注意,bonfire_modify
并不是官方或广泛认可的插件,因此这里的代码假设你已经有一个基本的Flutter和bonfire
环境设置。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了必要的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bonfire: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
bonfire_modify: ^a.b.c # 假设这是存在的版本号,实际使用时请检查pub.dev
然后,运行flutter pub get
来安装这些依赖。
接下来,我们来看一个简单的代码示例,展示如何使用bonfire_modify
(假设它提供了某些有用的功能,比如简化的敌人生成或地图加载)。由于bonfire_modify
的具体API和功能未知,我将基于假设的功能来编写代码。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bonfire/bonfire.dart';
import 'package:bonfire_modify/bonfire_modify.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Bonfire Modify Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Bonfire Modify Example'),
),
body: GameWidget(),
),
);
}
}
class GameWidget extends StatefulWidget {
@override
_GameWidgetState createState() => _GameWidgetState();
}
class _GameWidgetState extends State<GameWidget> with TickerProviderStateMixin {
late GameRef gameRef;
@override
void initState() {
super.initState();
gameRef = GameRef(
// 初始化Bonfire游戏引擎
viewport: CustomViewport(),
size: Size(double.infinity, double.infinity),
);
// 使用bonfire_modify来简化游戏设置
setupGameWithBonfireModify(gameRef);
// 开始游戏循环
gameRef.game.onGameReady.add(() {
gameRef.game.start();
});
}
void setupGameWithBonfireModify(GameRef gameRef) {
// 假设bonfire_modify提供了一个简化的敌人生成方法
final player = Player(
position: Position(100, 100),
width: 64,
height: 64,
);
gameRef.game.add(player);
// 使用bonfire_modify的简化方法生成敌人
generateEnemiesWithBonfireModify(gameRef, 5); // 生成5个敌人
// 假设bonfire_modify还提供了一个简化的地图加载方法
loadMapWithBonfireModify(gameRef, 'assets/maps/my_map.tmx');
}
// 假设的方法,因为bonfire_modify的实际API未知
void generateEnemiesWithBonfireModify(GameRef gameRef, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
final enemy = Enemy(
position: Position(Random().nextInt(gameRef.size.width), Random().nextInt(gameRef.size.height)),
width: 32,
height: 32,
);
gameRef.game.add(enemy);
}
}
// 假设的方法,因为bonfire_modify的实际API未知
void loadMapWithBonfireModify(GameRef gameRef, String mapPath) {
// 这里应该有一个bonfire_modify提供的方法来简化地图加载
// 但由于API未知,这里仅作为示例,实际应使用插件提供的方法
// 例如: gameRef.game.map = await BonfireTiledMap.load(mapPath);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
// 游戏画布
Positioned.fill(
child: GameWidgetCustomPaint(
gameRef: gameRef,
),
),
],
);
}
}
// 自定义的GameWidgetCustomPaint,用于将Bonfire游戏渲染到屏幕上
class GameWidgetCustomPaint extends StatelessWidget {
final GameRef gameRef;
GameWidgetCustomPaint({required this.gameRef});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
painter: GamePainter(gameRef),
size: Size.infinite,
);
}
}
// 自定义的GamePainter,用于绘制游戏
class GamePainter extends CustomPainter {
final GameRef gameRef;
GamePainter({required this.gameRef});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
gameRef.game.render(canvas);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true; // 根据需要调整,这里为了简单起见总是重绘
}
}
注意:上述代码是基于假设的bonfire_modify
插件功能编写的,实际使用时需要根据bonfire_modify
的API文档进行调整。如果bonfire_modify
提供了特定的方法或类来简化敌人生成、地图加载等功能,你应该使用那些方法而不是上面的假设方法。
由于bonfire_modify
并非一个广泛认可的插件,你可能需要查阅其官方文档或源代码来了解其实际提供的API和功能。如果bonfire_modify
不存在或API与假设不同,请考虑使用bonfire
插件本身提供的功能来开发你的游戏。