Flutter壁纸管理插件wallman的使用

Flutter壁纸管理插件wallman的使用

特性

  • 可以自动检测桌面环境并返回相应的后端
  • 获取已设置的壁纸列表
  • 设置壁纸
  • 提供了一种方式来编写自己的自定义后端,并将其添加到 lib/src/backends 目录

开始使用

你只需要一个可用的图形界面 Linux 系统,满足所有依赖项,然后查看用法。

使用方法

如果你不想阅读任何文档,只想使用此包,请前往 example/example.dart 并复制粘贴所需的代码。否则,你可以阅读以下文档。

首先,导入 wallman 库:

import 'package:wallman/wallman.dart';

自动检测后端(这通常是你要做的事情):

var wall = getBackend();

指定使用某个后端(如果你想为特定的桌面/窗口管理器使用它):

var wall = GnomeBackend();

wallman 库暴露了一个名为 availableBackends 的变量(属性),该变量返回可用后端名称的列表。

后端对象暴露了一个名为 name 的字符串类型属性,该属性提供了当前正在使用的后端名称。

print(wall.name);

你可以使用 getWallsetWall 函数,如下所示:

print(await wall.getWall());

wall.setWall("/usr/share/backgrounds/xfce/xfce-teal.jpg");

getWall 函数返回一个 Future<List<String>> 类型。

setWall 函数是一个 Future<void> 类型。

额外信息

  • 在执行期间,如果发生任何错误,库代码将返回空值,并不会失败,而是会将警告或信息写入标准错误流(STDERR)。因此,如果你在某个程序中使用它,请确保忽略标准错误流或将其重定向到 /dev/null
  • WlrootsBackendsetWall 当前不可用。虽然我已经实现了它,但我仍然无法弄清楚如何分离 swaybg 进程。当前实现使用了 setsid
  • 若要创建自己的自定义后端,请参阅文档或 Backend 类的源码(位于 lib/src/generic_backend.dart 中)。要查看后端示例并分析它们是如何创建的,请分析 lib/src/backends 中的代码。最容易理解的是 backman.dart。理解 gsettings.dart 将有很大帮助。
  • 如果你的自定义后端将利用 gsettings,最好检查 gsettings.dart 并分析 MateBackendlib/src/backends/gsettings.dart 中的实现,并根据这个例子实现你自己的版本。你也可以不实现新的后端类而直接使用 gsettings,只需在使用此库的程序中设置接口、键和值类型即可;为此,请参见 example/custom_gsettings.dart
  • 欢迎提交增加新后端的拉取请求。
  • 也欢迎提交其他通用拉取请求。
  • 拉取请求可以提交到 https://github.com/securearth/wallman

待办事项

  • 编写警告
  • 修复 utils.dart 中的 backgroundExec,使其使 WlrootsBackendsetWall 可用。
  • 检查用户是否设置了纯色背景而不是图片,并返回颜色

完整示例代码

import 'package:wallman/wallman.dart';
import 'dart:io';

void main() async {
  // 自动检测后端并将其实例存储在 wall 标识符中
  var wall = getBackend();

  // 打印当前设置的壁纸列表
  print(await wall.getWall());

  // 打印当前使用的后端名称
  print("The backend in use is: ${wall.name}");

  // 设置壁纸到 /home/cat/bg/gruv.png
  await wall.setWall("/home/cat/bg/gruv.png");

  exit(1);
}

更多关于Flutter壁纸管理插件wallman的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter壁纸管理插件wallman的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用Flutter中的wallman插件来管理壁纸的示例代码。wallman插件是一个用于管理设备壁纸的Flutter插件,但请注意,由于wallman插件的具体实现和API可能会随着版本更新而变化,以下代码基于假设的API设计和一般的Flutter开发流程。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了wallman依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  wallman: ^latest_version  # 替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个简单的Flutter应用示例,展示如何使用wallman插件来设置和获取设备的壁纸。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:wallman/wallman.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  Wallman _wallman = Wallman();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 获取当前壁纸(假设有一个异步方法获取壁纸路径)
    _getCurrentWallpaper();
  }

  Future<void> _getCurrentWallpaper() async {
    String currentWallpaperPath = await _wallman.getCurrentWallpaperPath();
    print("Current wallpaper path: $currentWallpaperPath");
    // 你可以在这里更新UI,比如显示当前壁纸路径
  }

  Future<void> _setNewWallpaper(String wallpaperPath) async {
    bool success = await _wallman.setWallpaper(wallpaperPath);
    if (success) {
      print("Wallpaper set successfully.");
      // 刷新UI或显示成功消息
    } else {
      print("Failed to set wallpaper.");
      // 显示错误消息
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Wallman Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 这里假设你有一个壁纸文件的路径
                  String wallpaperPath = 'assets/images/sample_wallpaper.jpg';
                  await _setNewWallpaper(wallpaperPath);
                },
                child: Text('Set New Wallpaper'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意

  1. 实际API:上述代码中的_wallman.getCurrentWallpaperPath()_wallman.setWallpaper(wallpaperPath)是假设的方法名。你需要参考wallman插件的实际文档和API来确定正确的方法名和使用方式。

  2. 资源文件:在示例中,wallpaperPath被设置为assets/images/sample_wallpaper.jpg。确保你的Flutter项目中有一个assets文件夹,并且包含了sample_wallpaper.jpg文件,同时在pubspec.yaml中声明了这个资源文件。

  3. 权限:设置壁纸可能需要特定的权限,比如读写存储权限。确保你的应用在AndroidManifest.xml(针对Android)和Info.plist(针对iOS)中声明了必要的权限,并在运行时请求这些权限。

  4. 错误处理:在实际应用中,应该添加更多的错误处理逻辑,比如处理网络请求失败、文件不存在等情况。

  5. 插件文档:始终参考wallman插件的官方文档和示例代码,因为插件的API和用法可能会随着版本更新而变化。

由于wallman插件的具体实现细节可能有所不同,上述代码提供了一个基本的框架和思路,你需要根据插件的实际API进行相应的调整。

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