Flutter数据结构插件unit_tree_data_structure的使用
Flutter数据结构插件unit_tree_data_structure的使用
特性
unit_tree_data_structure
插件基于计算机目录树的结构设计,有两种类型的节点:目录和文件。一个目录可以包含多个文件和其他目录,而文件是最小的层级,不能包含其他内容。
-
AbsNodeType: 抽象类表示节点的数据类型。一个节点可以是内部节点或叶节点:
id
: 必须的,动态。title
: 必须的,字符串。isInner
: 布尔值,默认为true
。isUnavailable
: 布尔值,默认为false
。默认定义为:如果一个分支不包含任何叶子节点,则该分支不可用(或不可选择)。isChosen
: 可空布尔值,默认为false
。isExpanded
: 布尔值,默认为false
。isFavorite
: 布尔值,默认为false
。isShowedInSearching
: 布尔值,默认为true
。也称为isDisplayable
,在UI树具有搜索功能时使用。
clone()
: 抽象方法,T extends AbsNodeType
。允许克隆对象。
-
EasyNodeType:
AbsNodeType
的简单实现。 -
TreeType: 树数据结构。
T
是AbsNodeType
的实现类。data
: 必须的,T
。children
: 必须的,List<TreeType<T>>
。parent
: 必须的,TreeType<T>?
。如果parent == null
,则表示我们位于整个树的根部。isChildrenLoadedLazily
: 布尔值,默认为false
。仅在当前树是惰性加载的情况下使用,指示子节点是否已加载。isLeaf
: 当前树是否在叶节点?isRoot
: 当前树是否在根节点?clone(tree, parent)
: 静态方法。允许克隆树。
支持函数
遍历函数
enum EChosenValues {
/// 所有节点都被选中
chosenAll,
/// 没有节点被选中
unchosenAll,
/// 一些节点被选中
chosenSome,
/// 树不可选择/不可用
notChosenable,
}
EChosenValues isChosenAll(tree)
: 检查树的当前选中状态。TreeType findRoot(tree)
: 查找根节点。TreeType? findTreeWithId(tree, id)
: 根据ID查找树。searchAllTreesWithTitleDFS(tree, title, []result)
: 搜索所有标题包含title
参数的树。searchLeavesWithTitleDFS(tree, title, []result)
: 同上,但只针对叶子节点。returnChosenLeaves(tree, []result)
: 返回被选中的叶子节点 (isChosen == true
)。returnChosenNodes(tree, []result)
: 返回被选中的节点。returnFavoriteNodes(tree, []result)
: 返回被标记为收藏的节点 (isFavorite == true
)。int findLevel(tree)
: 返回当前节点的层级。
更新函数
updateAllUnavailableNodes(tree)
: 在首次创建新树时,必须调用此函数以更新节点的可用/不可用状态,并避免将来出现的问题。checkAll(tree)
: 全部选中。uncheckAll(tree)
: 全部取消选中。updateTreeMultipleChoice(tree, chosenValue, ...)
: 在多选树中点击节点时更新树。updateTreeSingleChoice(tree, chosenValue)
: 在单选树中打勾时更新树。updateTreeWithSearchingTitle(tree, searchingText)
: 应用搜索功能时更新节点的isShowedInSearching
属性。updateTreeWithSearchingTitle(tree, searchingText)
: 使用文本搜索时更新节点的可显示状态。insertNode(tree, node)
: 将节点插入为树的子节点。deleteBranchByID(tree, id)
: 根据ID删除分支。
完整示例Demo
初始化树结构
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unit_tree_data_structure/unit_tree_data_structure.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Unit Tree Data Structure Demo')),
body: UnitTreeView(),
),
);
}
}
class UnitTreeView extends StatefulWidget {
@override
_UnitTreeViewState createState() => _UnitTreeViewState();
}
class _UnitTreeViewState extends State<UnitTreeView> {
late TreeType<AbsNodeType> root;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化根节点
root = TreeType(
data: EasyNodeType(
id: 'root',
title: '根目录',
isInner: true,
),
children: [
TreeType(
data: EasyNodeType(
id: 'child1',
title: '子目录1',
isInner: true,
),
children: [
TreeType(
data: EasyNodeType(
id: 'leaf1',
title: '叶子节点1',
isInner: false,
isChosen: true,
),
children: [],
),
TreeType(
data: EasyNodeType(
id: 'leaf2',
title: '叶子节点2',
isInner: false,
isChosen: false,
),
children: [],
),
],
),
TreeType(
data: EasyNodeType(
id: 'child2',
title: '子目录2',
isInner: true,
),
children: [
TreeType(
data: EasyNodeType(
id: 'leaf3',
title: '叶子节点3',
isInner: false,
isChosen: false,
),
children: [],
),
],
),
],
);
// 更新所有不可用节点的状态
updateAllUnavailableNodes(root);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 检查所有节点
checkAll(root);
},
child: Text('检查所有'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 取消选中所有节点
uncheckAll(root);
},
child: Text('取消选中所有'),
),
Expanded(
child: ListView(
children: [
// 显示树视图
TreeViewWidget(tree: root),
],
),
),
],
);
}
}
自定义节点样式
class TreeViewWidget extends StatelessWidget {
final TreeType<AbsNodeType> tree;
TreeViewWidget({required this.tree});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ExpansionTile(
title: Text(tree.data.title),
initiallyExpanded: tree.data.isExpanded,
onExpansionChanged: (bool isExpanded) {
setState(() {
tree.data.isExpanded = isExpanded;
});
},
children: tree.children.map((child) {
return TreeViewWidget(tree: child);
}).toList(),
);
}
}
主要依赖
确保在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
unit_tree_data_structure: ^1.0.0
更多关于Flutter数据结构插件unit_tree_data_structure的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter数据结构插件unit_tree_data_structure的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用unit_tree_data_structure
插件的示例代码。假设你已经将该插件添加到了你的pubspec.yaml
文件中,并且已经运行了flutter pub get
来安装它。
1. 添加依赖
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中包含了对unit_tree_data_structure
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
unit_tree_data_structure: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
2. 导入插件
在你的Dart文件中导入该插件:
import 'package:unit_tree_data_structure/unit_tree_data_structure.dart';
3. 使用插件
下面是一个简单的例子,展示如何创建和操作一个树数据结构:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unit_tree_data_structure/unit_tree_data_structure.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 创建一个树节点数据类(假设插件需要这样的数据类)
class TreeNodeData {
String id;
String name;
TreeNodeData({required this.id, required this.name});
}
late UnitTreeDataStructure<TreeNodeData> tree;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化树结构
tree = UnitTreeDataStructure<TreeNodeData>();
// 创建根节点
TreeNodeData rootNode = TreeNodeData(id: '1', name: 'Root');
tree.addRootNode(rootNode);
// 创建子节点并添加到根节点
TreeNodeData childNode1 = TreeNodeData(id: '2', name: 'Child 1');
TreeNodeData childNode2 = TreeNodeData(id: '3', name: 'Child 2');
tree.addChildNode(rootNode, childNode1);
tree.addChildNode(rootNode, childNode2);
// 你可以继续添加更多的节点和层级
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Tree Data Structure Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Root Node:', style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold)),
Text(tree.getRootNode()?.data?.name ?? 'No root node'),
SizedBox(height: 16),
Text('Child Nodes:', style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold)),
for (var childNode in tree.getChildNodes(tree.getRootNode()!))
Text(' - ${childNode.data?.name}'),
],
),
),
);
}
}
4. 运行应用
确保你的Flutter环境已经配置好,然后运行应用:
flutter run
注意
- 上述代码假设
UnitTreeDataStructure
有一个addRootNode
、addChildNode
、getRootNode
和getChildNodes
方法。实际使用时,请查阅unit_tree_data_structure
的官方文档,以确认具体的方法和API。 - 插件的具体实现和API可能会有所不同,因此在实际开发中,务必参考最新的官方文档和示例代码。
希望这个示例对你有所帮助!如果有其他问题,欢迎继续提问。