Flutter编码协议处理插件flutter_code_protocol的使用

Flutter编码协议处理插件flutter_code_protocol的使用

CODDE Protocol

多通信协议是C.O.D.D.E. Pi框架的核心部分。

该项目用Rust编写,以实现快速的序列化/反序列化和数据处理。客户端已移植到Dart/Flutter应用,服务器端则翻译为Python。

Buy Me A Coffee


CODDE Protocol整合了由CODDE Pi应用小部件生成的数据,并由嵌入式系统接收。更多关于新小部件集成的信息,请访问 [https://codde-pi.com](https://codde-pi.com)。

#### Show me the code

通过一个代码结构和几十行代码,你可以从socket、蓝牙或UART通信接口接收数据。只需要一个端口地址和注册的动作,当数据接收到时执行:

```dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_codde_protocol/flutter_codde_protocol.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String value = "?";

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    connect();
  }

  void connect() async {
    await RustLib.init();
    final client = ComSocketClient(address: "localhost:12345");
    await client.connect();
    client.send(
        data: const Frame(id: 1, data: WidgetRegistry_ToggleButton(value: true)));
    value = await client
        .receive()
        .then((value) => value != null ? value.data.toString() : "null");
    setState(() {});
    client.disconnect();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              value,
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {}, // TODO: 发送数据
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter编码协议处理插件flutter_code_protocol的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter编码协议处理插件flutter_code_protocol的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_code_protocol插件来处理编码协议的示例代码。请注意,由于flutter_code_protocol可能不是一个实际存在的通用Flutter插件(因为我没有找到一个具体名为flutter_code_protocol的广泛认可的插件),我将假设这个插件用于处理某种自定义的编码协议。为了演示目的,我会创建一个假想的插件并展示其使用方法。

假设的flutter_code_protocol插件

在这个例子中,我们假设flutter_code_protocol插件提供了以下功能:

  1. 编码数据为自定义协议格式。
  2. 解码自定义协议格式的数据。

Flutter项目结构

假设我们的Flutter项目结构如下:

my_flutter_app/
├── lib/
│   ├── main.dart
│   └── code_protocol_handler.dart
├── pubspec.yaml

pubspec.yaml

首先,我们需要在pubspec.yaml文件中添加假设的flutter_code_protocol依赖(实际上,这个依赖不存在,所以这里只是为了示例):

name: my_flutter_app
description: A new Flutter application.

version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_code_protocol: ^1.0.0  # 假设的依赖

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

main.dart

main.dart文件中,我们将导入并使用我们的CodeProtocolHandler来处理编码和解码操作:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'code_protocol_handler.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Code Protocol Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Code Protocol Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: CodeProtocolDemo(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CodeProtocolDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _CodeProtocolDemoState createState() => _CodeProtocolDemoState();
}

class _CodeProtocolDemoState extends State<CodeProtocolDemo> {
  final CodeProtocolHandler _handler = CodeProtocolHandler();
  String _encodedData = '';
  String _decodedData = '';

  void _encodeData() {
    String originalData = "Hello, Flutter!";
    _encodedData = _handler.encode(originalData);
    setState(() {});
  }

  void _decodeData() {
    if (_encodedData.isNotEmpty) {
      _decodedData = _handler.decode(_encodedData);
      setState(() {});
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('Encoded Data: $_encodedData'),
        SizedBox(height: 20),
        Text('Decoded Data: $_decodedData'),
        SizedBox(height: 20),
        ElevatedButton(
          onPressed: _encodeData,
          child: Text('Encode Data'),
        ),
        SizedBox(height: 10),
        ElevatedButton(
          onPressed: _decodeData,
          child: Text('Decode Data'),
        ),
      ],
    );
  }
}

code_protocol_handler.dart

code_protocol_handler.dart文件中,我们将定义CodeProtocolHandler类,该类包含编码和解码方法。由于这是一个假设的插件,我们将手动实现这些方法:

class CodeProtocolHandler {
  // 假设的编码方法,将字符串转换为Base64编码
  String encode(String data) {
    return base64Encode(utf8.encode(data));
  }

  // 假设的解码方法,将Base64编码的字符串解码回原始字符串
  String decode(String encodedData) {
    try {
      List<int> decodedBytes = base64Decode(encodedData);
      return utf8.decode(decodedBytes);
    } catch (e) {
      return "Error decoding data: $e";
    }
  }
}

运行应用

确保你的Flutter环境已经设置好,然后在终端中运行以下命令来启动应用:

flutter run

这个示例展示了如何在Flutter项目中模拟使用flutter_code_protocol插件来处理自定义编码协议。请注意,实际的插件可能会有不同的API和实现细节,因此在实际使用时,请参考插件的官方文档。

回到顶部