Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用

Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用

此包用于在Simple 3D格式与其他3D文件之间进行转换。然而,每种文件格式都有独特的参数,因此兼容性并不完全。请注意,此项目优先级较低。

使用方法

相关插件

该包旨在使以下插件更易于使用:

将.obj文件转换为Sp3dObj

List<Sp3dObj> objs = await Sp3dObjConverter.fromWFObjFile("/", "test.obj");

支持情况

此包没有官方支持。

版本控制说明

C部分会在版本升级时发生变化。

  • 添加变量、结构变化导致读取以前文件出现问题等。
    • C.X.X
  • 添加方法等。
    • X.C.X
  • 小修改和错误修复。
    • X.X.C

许可证

该软件发布于MIT许可证下,请参阅LICENSE文件。

版权声明

“Dart” 和 “Flutter” 名称是Google LLC的商标。

  • 该包的开发者不是Google LLC。

示例代码

以下是使用convert_simple_3d插件的一个完整示例:

import 'package:convert_simple_3d/convert_simple_3d.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/simple_3d_renderer.dart';

void main() async {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<StatefulWidget> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late final List<Sp3dObj> _objs = [];
  late Sp3dWorld _world;
  bool _isLoaded = false;
  final ValueNotifier<int> _vn = ValueNotifier<int>(0);

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    load3dFile();
  }

  void load3dFile() async {
    // TODO 设置.obj文件的路径(例如通过Blender创建的文件)。mtl文件必须与.obj文件位于同一级别。
    _objs.addAll(await Sp3dObjConverter.fromWFObjFile("/", "test.obj"));
    for (Sp3dObj i in _objs) {
      i.resize(10); // 调整对象大小
    }
    _world = Sp3dWorld(_objs);
    _world.initImages().then((value) {
      if (mounted) {
        setState(() {
          _isLoaded = true;
        });
      }
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    if (!_isLoaded) {
      return MaterialApp(
          title: 'Convert test',
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 0, 255, 0),
              ),
              backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 33, 33, 33),
              body: Container()));
    } else {
      final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
      final double height = MediaQuery.of(context).size.height -
          MediaQuery.of(context).padding.top -
          kBottomNavigationBarHeight -
          kToolbarHeight;
      return MaterialApp(
        title: 'Convert test',
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 0, 255, 0),
          ),
          backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 0, 0, 0),
          body: Column(
            children: [
              Sp3dRenderer(
                Size(width, height),
                Sp3dV2D(width / 2, height / 2),
                _world,
                Sp3dCamera(Sp3dV3D(0, 0, 3000), 6000, isAllDrawn: true),
                Sp3dLight(Sp3dV3D(0, 0, -1), syncCam: true),
                allowUserWorldRotation: true,
                checkTouchObj: true,
                vn: _vn,
              )
            ],
          ),
        ),
      );
    }
  }
}

更多关于Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用convert_simple_3d插件进行3D转换的示例代码。请注意,这个插件可能并不直接支持复杂的3D图形渲染,但可以用于简单的3D转换(如旋转、缩放等)。由于convert_simple_3d可能不是一个广泛认知的插件,这里我假设它类似于一个用于处理3D坐标转换的库。如果具体功能有所不同,请参考插件的官方文档进行调整。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了convert_simple_3d依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  convert_simple_3d: ^latest_version  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个简单的示例,展示如何使用这个插件(假设它提供了基本的3D坐标转换功能):

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:convert_simple_3d/convert_simple_3d.dart'; // 假设这是插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('3D Transformation Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Transform3DExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class Transform3DExample extends StatefulWidget {
  @override
  _Transform3DExampleState createState() => _Transform3DExampleState();
}

class _Transform3DExampleState extends State<Transform3DExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  double _rotationX = 0.0;
  double _rotationY = 0.0;

  void _rotate(Offset offset) {
    setState(() {
      _rotationX += offset.dx * 10.0; // 假设dx表示x轴的旋转量
      _rotationY += offset.dy * 10.0; // 假设dy表示y轴的旋转量
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 假设convert_simple_3d提供了一个方法来创建3D转换矩阵
    Matrix4? transform = Matrix4.identity();
    if (transform3D != null) { // 假设这是一个插件提供的函数或类
      transform = transform3D.createRotationX(_rotationX).multiplied(transform3D.createRotationY(_rotationY));
    }

    return GestureDetector(
      onPanUpdate: _rotate,
      child: Transform(
        transform: transform!.asFloat32List(), // 将Matrix4转换为Float32List以供Transform使用
        alignment: Alignment.center,
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.blue,
          child: Center(
            child: Text(
              '3D Box',
              style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 24),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设convert_simple_3d提供了这样的工具类(这通常需要查看插件的文档)
class Transform3D {
  static Matrix4 createRotationX(double radians) {
    final Matrix4 matrix = Matrix4.identity();
    matrix.setEntry(1, 1, cos(radians));
    matrix.setEntry(1, 2, -sin(radians));
    matrix.setEntry(2, 1, sin(radians));
    matrix.setEntry(2, 2, cos(radians));
    return matrix;
  }

  static Matrix4 createRotationY(double radians) {
    final Matrix4 matrix = Matrix4.identity();
    matrix.setEntry(0, 0, cos(radians));
    matrix.setEntry(0, 2, sin(radians));
    matrix.setEntry(2, 0, -sin(radians));
    matrix.setEntry(2, 2, cos(radians));
    return matrix;
  }
}

注意

  1. 上述代码假设convert_simple_3d插件提供了createRotationXcreateRotationY方法用于创建3D旋转矩阵。如果插件的实际API不同,请查阅插件的文档并进行相应的调整。
  2. Matrix4是Flutter中用于表示4x4矩阵的类,通常用于3D变换。
  3. Transform是Flutter中的一个widget,它允许你对其子widget应用变换矩阵。

如果convert_simple_3d插件没有提供直接的3D变换功能,你可能需要寻找其他支持3D图形渲染的插件,如three_dartsceneform(尽管后者是为Android设计的,可能需要一些桥接工作才能在Flutter中使用)。

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