Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用
Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用
此包用于在Simple 3D格式与其他3D文件之间进行转换。然而,每种文件格式都有独特的参数,因此兼容性并不完全。请注意,此项目优先级较低。
使用方法
相关插件
该包旨在使以下插件更易于使用:
将.obj文件转换为Sp3dObj
List<Sp3dObj> objs = await Sp3dObjConverter.fromWFObjFile("/", "test.obj");
支持情况
此包没有官方支持。
版本控制说明
C部分会在版本升级时发生变化。
- 添加变量、结构变化导致读取以前文件出现问题等。
- C.X.X
- 添加方法等。
- X.C.X
- 小修改和错误修复。
- X.X.C
许可证
该软件发布于MIT许可证下,请参阅LICENSE文件。
版权声明
“Dart” 和 “Flutter” 名称是Google LLC的商标。
- 该包的开发者不是Google LLC。
示例代码
以下是使用convert_simple_3d
插件的一个完整示例:
import 'package:convert_simple_3d/convert_simple_3d.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/simple_3d_renderer.dart';
void main() async {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<StatefulWidget> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late final List<Sp3dObj> _objs = [];
late Sp3dWorld _world;
bool _isLoaded = false;
final ValueNotifier<int> _vn = ValueNotifier<int>(0);
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
load3dFile();
}
void load3dFile() async {
// TODO 设置.obj文件的路径(例如通过Blender创建的文件)。mtl文件必须与.obj文件位于同一级别。
_objs.addAll(await Sp3dObjConverter.fromWFObjFile("/", "test.obj"));
for (Sp3dObj i in _objs) {
i.resize(10); // 调整对象大小
}
_world = Sp3dWorld(_objs);
_world.initImages().then((value) {
if (mounted) {
setState(() {
_isLoaded = true;
});
}
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
if (!_isLoaded) {
return MaterialApp(
title: 'Convert test',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 0, 255, 0),
),
backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 33, 33, 33),
body: Container()));
} else {
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
final double height = MediaQuery.of(context).size.height -
MediaQuery.of(context).padding.top -
kBottomNavigationBarHeight -
kToolbarHeight;
return MaterialApp(
title: 'Convert test',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 0, 255, 0),
),
backgroundColor: const Color.fromARGB(255, 0, 0, 0),
body: Column(
children: [
Sp3dRenderer(
Size(width, height),
Sp3dV2D(width / 2, height / 2),
_world,
Sp3dCamera(Sp3dV3D(0, 0, 3000), 6000, isAllDrawn: true),
Sp3dLight(Sp3dV3D(0, 0, -1), syncCam: true),
allowUserWorldRotation: true,
checkTouchObj: true,
vn: _vn,
)
],
),
),
);
}
}
}
更多关于Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D转换插件convert_simple_3d的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用convert_simple_3d
插件进行3D转换的示例代码。请注意,这个插件可能并不直接支持复杂的3D图形渲染,但可以用于简单的3D转换(如旋转、缩放等)。由于convert_simple_3d
可能不是一个广泛认知的插件,这里我假设它类似于一个用于处理3D坐标转换的库。如果具体功能有所不同,请参考插件的官方文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了convert_simple_3d
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
convert_simple_3d: ^latest_version # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个简单的示例,展示如何使用这个插件(假设它提供了基本的3D坐标转换功能):
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:convert_simple_3d/convert_simple_3d.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Transformation Example'),
),
body: Center(
child: Transform3DExample(),
),
),
);
}
}
class Transform3DExample extends StatefulWidget {
@override
_Transform3DExampleState createState() => _Transform3DExampleState();
}
class _Transform3DExampleState extends State<Transform3DExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
double _rotationX = 0.0;
double _rotationY = 0.0;
void _rotate(Offset offset) {
setState(() {
_rotationX += offset.dx * 10.0; // 假设dx表示x轴的旋转量
_rotationY += offset.dy * 10.0; // 假设dy表示y轴的旋转量
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 假设convert_simple_3d提供了一个方法来创建3D转换矩阵
Matrix4? transform = Matrix4.identity();
if (transform3D != null) { // 假设这是一个插件提供的函数或类
transform = transform3D.createRotationX(_rotationX).multiplied(transform3D.createRotationY(_rotationY));
}
return GestureDetector(
onPanUpdate: _rotate,
child: Transform(
transform: transform!.asFloat32List(), // 将Matrix4转换为Float32List以供Transform使用
alignment: Alignment.center,
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text(
'3D Box',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 24),
),
),
),
),
);
}
}
// 假设convert_simple_3d提供了这样的工具类(这通常需要查看插件的文档)
class Transform3D {
static Matrix4 createRotationX(double radians) {
final Matrix4 matrix = Matrix4.identity();
matrix.setEntry(1, 1, cos(radians));
matrix.setEntry(1, 2, -sin(radians));
matrix.setEntry(2, 1, sin(radians));
matrix.setEntry(2, 2, cos(radians));
return matrix;
}
static Matrix4 createRotationY(double radians) {
final Matrix4 matrix = Matrix4.identity();
matrix.setEntry(0, 0, cos(radians));
matrix.setEntry(0, 2, sin(radians));
matrix.setEntry(2, 0, -sin(radians));
matrix.setEntry(2, 2, cos(radians));
return matrix;
}
}
注意:
- 上述代码假设
convert_simple_3d
插件提供了createRotationX
和createRotationY
方法用于创建3D旋转矩阵。如果插件的实际API不同,请查阅插件的文档并进行相应的调整。 Matrix4
是Flutter中用于表示4x4矩阵的类,通常用于3D变换。Transform
是Flutter中的一个widget,它允许你对其子widget应用变换矩阵。
如果convert_simple_3d
插件没有提供直接的3D变换功能,你可能需要寻找其他支持3D图形渲染的插件,如three_dart
或sceneform
(尽管后者是为Android设计的,可能需要一些桥接工作才能在Flutter中使用)。