Flutter音频处理插件audio_kit的使用

Flutter音频处理插件audio_kit的使用

获取开始

本项目是一个用于Flutter的插件包,包括Android和/或iOS平台的特定实现代码。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用audio_kit插件来处理音频文件。

import 'package:audio_kit/audio_kit.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';
  final _audioEditorPlugin = AudioKit();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们通过异步方法初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
    // 我们还处理了消息可能返回null的情况。
    try {
      platformVersion = await _audioEditorPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
    } on PlatformException {
      platformVersion = '获取平台版本失败。';
    }

    // 如果小部件在异步平台消息完成之前从树中移除,我们想要丢弃回复而不是调用setState来更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () async {
            var audioFile = await AudioKit.pickMultipleFile();
            if (true) {
              // AudioKit.trimAudio(
              //   path: audioFile.path,
              //   name: "neww",
              //   cutLeft: 0,
              //   cutRight: 30,
              // );
              // var x = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
              AudioKit.mixMultipleAudio(audioList: audioFile, delayList: ["0", "10000", "12000"]);
            }
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

代码解释

  1. 导入必要的库

    import 'package:audio_kit/audio_kit.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    import 'package:flutter/services.dart';
    
  2. 定义主函数

    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    
  3. 创建主应用类

    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      [@override](/user/override)
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
    
  4. 初始化状态并设置平台版本

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      String _platformVersion = '未知';
      final _audioEditorPlugin = AudioKit();
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initPlatformState();
      }
    
      Future<void> initPlatformState() async {
        String platformVersion;
        try {
          platformVersion = await _audioEditorPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
        } on PlatformException {
          platformVersion = '获取平台版本失败。';
        }
        if (!mounted) return;
        setState(() {
          _platformVersion = platformVersion;
        });
      }
    }
    
  5. 构建UI

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('插件示例应用'),
          ),
          body: Center(
            child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () async {
              var audioFile = await AudioKit.pickMultipleFile();
              if (true) {
                // AudioKit.trimAudio(
                //   path: audioFile.path,
                //   name: "neww",
                //   cutLeft: 0,
                //   cutRight: 30,
                // );
                // var x = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
                AudioKit.mixMultipleAudio(audioList: audioFile, delayList: ["0", "10000", "12000"]);
              }
            },
          ),
        ),
      );
    }
    

更多关于Flutter音频处理插件audio_kit的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter音频处理插件audio_kit的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用audio_kit插件来处理音频的示例代码。这个示例将展示如何录制音频、播放音频以及获取音频的实时数据。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了audio_kit依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  audio_kit: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_kit/audio_kit.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AudioKitDemo(),
    );
  }
}

class AudioKitDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioKitDemoState createState() => _AudioKitDemoState();
}

class _AudioKitDemoState extends State<AudioKitDemo> {
  AudioKit? _audioKit;
  bool _isRecording = false;
  String _statusText = 'Start Recording';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initAudioKit();
  }

  Future<void> _initAudioKit() async {
    _audioKit = await AudioKit.init();
    _audioKit!.setSubscriptionDuration(Duration(seconds: 1)); // 设置订阅时长为1秒
    _audioKit!.onAudioData = (List<int> audioData) {
      // 在这里处理实时音频数据,例如保存到文件或进行实时处理
      print('Received audio data: $audioData');
    };
  }

  Future<void> _toggleRecording() async {
    setState(() {
      _isRecording = !_isRecording;
      _statusText = _isRecording ? 'Stop Recording' : 'Start Recording';
    });

    if (_isRecording) {
      await _audioKit!.startRecording(to: 'path/to/your/audiofile.wav'); // 指定保存路径
    } else {
      await _audioKit!.stopRecording();
    }
  }

  Future<void> _playAudio() async {
    if (_audioKit!.isRecording) {
      await _audioKit!.stopRecording();
    }
    await _audioKit!.play('path/to/your/audiofile.wav'); // 播放之前录制的音频文件
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('AudioKit Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              _statusText,
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _toggleRecording,
              child: Text(_statusText),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _playAudio,
              child: Text('Play Audio'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _audioKit?.dispose();
    super.dispose();
  }
}

代码说明:

  1. 依赖安装:在pubspec.yaml中添加audio_kit依赖。
  2. 初始化AudioKit:在initState方法中初始化AudioKit实例,并设置订阅时长。
  3. 录音和播放
    • _toggleRecording方法用于开始和停止录音。
    • _playAudio方法用于播放之前录制的音频文件。
  4. UI:使用ElevatedButton按钮来控制录音和播放操作,并在文本中显示当前状态。
  5. 实时数据处理:通过_audioKit!.onAudioData回调获取实时音频数据,这里只是简单地打印出来,你可以根据需要处理这些数据。

注意事项:

  • 确保你有写入存储的权限,特别是在Android和iOS平台上。
  • path/to/your/audiofile.wav需要替换为实际的文件路径。
  • 在实际使用中,你可能需要处理更多的错误和状态管理。

希望这个示例能帮助你更好地理解如何在Flutter项目中使用audio_kit插件进行音频处理。

回到顶部