Flutter音频处理插件audio_kit的使用
Flutter音频处理插件audio_kit的使用
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本项目是一个用于Flutter的插件包,包括Android和/或iOS平台的特定实现代码。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用audio_kit
插件来处理音频文件。
import 'package:audio_kit/audio_kit.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
final _audioEditorPlugin = AudioKit();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们通过异步方法初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
// 我们还处理了消息可能返回null的情况。
try {
platformVersion = await _audioEditorPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
} on PlatformException {
platformVersion = '获取平台版本失败。';
}
// 如果小部件在异步平台消息完成之前从树中移除,我们想要丢弃回复而不是调用setState来更新我们的非存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
var audioFile = await AudioKit.pickMultipleFile();
if (true) {
// AudioKit.trimAudio(
// path: audioFile.path,
// name: "neww",
// cutLeft: 0,
// cutRight: 30,
// );
// var x = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
AudioKit.mixMultipleAudio(audioList: audioFile, delayList: ["0", "10000", "12000"]);
}
},
),
),
);
}
}
代码解释
-
导入必要的库:
import 'package:audio_kit/audio_kit.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:async'; import 'package:flutter/services.dart';
-
定义主函数:
void main() { runApp(const MyApp()); }
-
创建主应用类:
class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); [@override](/user/override) State<MyApp> createState() => _MyAppState(); }
-
初始化状态并设置平台版本:
class _MyAppState extends State<MyApp> { String _platformVersion = '未知'; final _audioEditorPlugin = AudioKit(); [@override](/user/override) void initState() { super.initState(); initPlatformState(); } Future<void> initPlatformState() async { String platformVersion; try { platformVersion = await _audioEditorPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本'; } on PlatformException { platformVersion = '获取平台版本失败。'; } if (!mounted) return; setState(() { _platformVersion = platformVersion; }); } }
-
构建UI:
[@override](/user/override) Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('插件示例应用'), ), body: Center( child: Text('运行于: $_platformVersion\n'), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () async { var audioFile = await AudioKit.pickMultipleFile(); if (true) { // AudioKit.trimAudio( // path: audioFile.path, // name: "neww", // cutLeft: 0, // cutRight: 30, // ); // var x = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch; AudioKit.mixMultipleAudio(audioList: audioFile, delayList: ["0", "10000", "12000"]); } }, ), ), ); }
更多关于Flutter音频处理插件audio_kit的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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