Flutter串行任务执行插件serial_task_executor的使用

Flutter串行任务执行插件serial_task_executor的使用

功能

SerialTaskExecutor 是一个Dart包,提供了一种简单且高效的方式来顺序执行任务,确保每个任务在下一个任务开始之前完成。SerialTaskExecutor 对于需要按顺序执行的任务非常有用,例如同步操作序列、网络请求或文件操作。

开始使用

要在您的Dart项目中使用SerialTaskExecutor,请将其作为依赖项添加到您的pubspec.yaml文件中:

dependencies:
  serial_task_executor: ^0.0.1

然后在您的Dart代码中导入该包:

import 'package:serial_task_executor/serial_task_executor.dart';

使用方法

创建SerialTaskExecutor实例:

final executor = SerialTaskExecutor();

Future<SomeOperationResult> runSyncOperationSequence() {
  return executor.executeTask(_runSyncOperationSequence);
}

Future<SomeOperationResult> _runSyncOperationSequence() async {
  await _upSyncOperation();
  await _downSyncOperation();
  return _getSyncResult();
}

每个任务将按照它们被添加的顺序执行,并且当前任务完成后才会开始下一个任务。

错误处理

任务中的错误可以通过标准的try-catch块或Future错误处理机制来处理:

executor.executeTask(() async {
  try {
    // 可能会抛出异常的任务代码
  } catch (e) {
    // 错误处理
  }
});

需要注意的是,未处理的错误不会影响队列中其他任务的顺序执行。即使一个或多个任务抛出未处理的异常,队列中的所有任务仍会按照它们被添加的顺序执行。

完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何在Flutter应用中使用SerialTaskExecutor

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:serial_task_executor/serial_task_executor.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  final _serialTaskExecutor = SerialTaskExecutor();

  void _incrementCounter() {
    unawaited(
      _serialTaskExecutor.executeTask(() async {
        final counter = await _calculateCounterValue();
        if (mounted) {
          setState(() {
            _counter = counter;
          });
        }
      }),
    );
  }

  Future<int> _calculateCounterValue() async {
    final value = await Future.delayed(
      const Duration(milliseconds: 350),
      () => _counter + 1,
    );

    return value;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Text(
              '你已经点击了按钮多少次:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: '增加计数',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,每次点击按钮时,都会执行一个异步任务来更新计数器。这些任务将按照顺序执行,确保每次点击后计数器值正确递增。


更多关于Flutter串行任务执行插件serial_task_executor的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter串行任务执行插件serial_task_executor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用Flutter中的serial_task_executor插件来串行执行任务的示例代码。serial_task_executor插件允许你按顺序执行一系列任务,每个任务在前一个任务完成后才会开始。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了serial_task_executor依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  serial_task_executor: ^最新版本号  # 替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter项目中使用这个插件。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用SerialTaskExecutor来串行执行几个任务:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:serial_task_executor/serial_task_executor.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Serial Task Executor Example'),
        ),
        body: Center(
          child: SerialTaskExecutorExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SerialTaskExecutorExample extends StatefulWidget {
  @override
  _SerialTaskExecutorExampleState createState() => _SerialTaskExecutorExampleState();
}

class _SerialTaskExecutorExampleState extends State<SerialTaskExecutorExample> {
  final SerialTaskExecutor<void> _taskExecutor = SerialTaskExecutor<void>();
  String _status = "Start";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 启动串行任务
    _startSerialTasks();
  }

  void _startSerialTasks() {
    _taskExecutor.addTask(() async {
      // 模拟第一个任务,等待2秒
      await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
      print("Task 1 completed");
    });

    _taskExecutor.addTask(() async {
      // 模拟第二个任务,等待1秒
      await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
      print("Task 2 completed");
    });

    _taskExecutor.addTask(() async {
      // 模拟第三个任务,立即完成
      print("Task 3 completed");
    });

    // 添加一个最终任务,在所有任务完成后执行
    _taskExecutor.addAllCompletedListener(() {
      setState(() {
        _status = "All tasks completed!";
      });
      print("All tasks completed!");
    });

    // 开始执行任务
    _taskExecutor.execute();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text(
          _status,
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            // 重新执行任务(可选)
            // _startSerialTasks();
          },
          child: Text('Restart Tasks'),
        ),
      ],
    );
  }
}

在这个示例中:

  1. 我们创建了一个SerialTaskExecutor实例。
  2. 使用_taskExecutor.addTask()方法添加了三个模拟任务,每个任务都有不同的延迟时间。
  3. 使用_taskExecutor.addAllCompletedListener()方法添加了一个在所有任务完成后执行的监听器。
  4. initState()方法中调用_startSerialTasks()来开始执行任务。

运行这个示例,你会看到控制台按顺序打印出每个任务的完成情况,并且UI上的文本会在所有任务完成后更新为"All tasks completed!"。

请注意,这个示例代码假设serial_task_executor插件提供了一个类似的API。如果插件的实际API有所不同,请根据插件的文档进行相应的调整。

回到顶部