Flutter物理平台检测插件physical_platform的使用
Flutter物理平台检测插件physical_platform的使用
欢迎使用 physical_platform
,这是一个提供实用物理平台工具的包。
注意:如果你也在使用 virtual_platform
,你可以选择只使用 omni_platform
。omni_platform
集成了 virtual_platform
和 physical_platform
,不添加任何额外的功能。这样你只需要在 pubspec.yaml
中声明一个包。
警告:尽可能优先使用 virtual_platform
或 design_language
为了提高可测试性,我的建议是首先依赖于:
-
虚拟平台匹配器/调度器
- 如果设计语言在运行时不会改变(通常意味着只使用一种设计语言),可以查阅
virtual_platform
包获取更多信息。
- 如果设计语言在运行时不会改变(通常意味着只使用一种设计语言),可以查阅
-
设计语言匹配器/调度器
- 如果设计语言在运行时会改变,可以查阅
design_language
包获取更多信息。
- 如果设计语言在运行时会改变,可以查阅
然而,在某些情况下,上述包无法使用;这时这个包就变得非常有用。
开始使用
你需要将 physical_platform
添加到你的依赖项中。
dependencies:
physical_platform: ^latest # 替换为版本号
接下来,你需要导入 package:physical_platform/physical_platform.dart
。
使用方法
很多代码部分只依赖于物理平台。此包提供了基于表达式的、实用的物理平台工具,允许开发者编写比典型Dart代码更声明性的代码(见下面的例子)。它与 virtual_platform
的语法类似。
所有工具的参数都是函数,即 PhysicalPlatformDispatcher
和 matchPhysicalPlatform
分别是类型 Widget Function(BuildContext context, Widget? child)
和 T Function()
。如果目标只是选择一个widget或值——需要传递函数表达式,例如 (ctx, _) => Text('text')
或 () => 'value'
。
平台和平台组总结见 本README的结尾。
PhysicalPlatformDispatcher
这个调度器依赖于物理平台。
它构建一个widget,用于在不支持所有平台的情况下使用。例如,截至2022年,flutter_webview
插件还不支持桌面操作系统:
PhysicalPlatformDispatcher(
android: (_, __) => MyWebView(),
ios: (_, __) => MyWebView(),
other: (_, __) => Center(child: Text('platform not supported')),
);
或者也可以这样:
PhysicalPlatformDispatcher(
mobileSystems: (_, __) => MyWebView(),
other: (_, __) => Center(child: Text('platform not supported')),
);
平台和平台组总结见 本README的结尾。
上下文和子组件提供
有时可能需要上下文。所有构建器的第一个参数是一个 BuildContext context
。你还可以指定一个 Widget? child
组件,这样你就无需在所有构建器中重复它。
示例:
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('example')),
body: PhysicalPlatformDispatcher(
child: const CommonSubtree(),
mobileSystems: (context, child) => SpecialWidget(
child,
onPressed(() { /* do something with context */ }),
),
other: (context, child) => OtherSpecialWidget(
child,
onPressed(() { /* do something with context */ }),
),
),
),
);
matchPhysicalPlatform
matchPhysicalPlatform
是一种声明模式,用于为匹配的物理平台调用正确的函数。它使用泛型。
使用示例:
// 你应该在这里使用path_provider来正确处理
final dbPath = matchPhysicalPlatform(
other: () => 'default/path/to/db',
android: () => 'path/to/db/on/android',
macos: () => 'path/to/db/on/macOS',
);
dbPath
将在所有平台上(包括web)具有值 default/path/to/db
,除了Android和macOS。
这个函数可能是你从 physical_platform
包中最常用的工具。
这种解决方案比典型的Dart代码更实用的原因是什么?
示例 1
这个包:
matchPhysicalPlatform(
mobileSystems: () {...},
desktopSystems: () {...},
web: () {...},
other: () {...},
);
典型的Dart:
if (kIsWeb) { // 这应该总是放在最前面
...
} else if (Platform.isIOS || Platform.isAndroid) {
...
} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows || Platform.isMacOS) {
...
} else {
...
}
示例 2
这个包:
matchPhysicalPlatform(
android: () {...},
ios: () {...},
web: () {...},
other: () {...},
);
典型的Dart:
if (kIsWeb) {
...
} else if (Platform.isIOS) {
...
} else if (Platform.isAndroid) {
...
} else {
...
}
平台和平台组
平台 | appleSystems | mobileSystems | desktopSystems |
---|---|---|---|
android | ✓ | ||
ios | ✓ | ✓ | |
linux | ✓ | ||
macOS | ✓ | ✓ | |
windows | ✓ | ||
web | |||
fuchsia |
优先顺序:从左到右。
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何在项目中使用 physical_platform
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:physical_platform/physical_platform.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('example')),
body: Builder(builder: (context) {
return PhysicalPlatformDispatcher(
mobileSystems: (_, __) =>
const WebView(initialUrl: "https://wikipedia.org"),
other: (_, __) => Center(
child: Text(
'Platform doesn\'t support the official webview\n${context.size}'),
),
);
}),
),
);
}
Widget a() {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// do smth with context
},
child: const Text('mobile'),
);
}
}
更多关于Flutter物理平台检测插件physical_platform的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter物理平台检测插件physical_platform的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 physical_platform
插件在 Flutter 中检测物理平台(如 Android、iOS、Windows、macOS、Linux 等)的代码示例。physical_platform
插件允许你获取当前运行 Flutter 应用的平台信息。
首先,你需要在你的 pubspec.yaml
文件中添加 physical_platform
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
physical_platform: ^0.x.x # 请替换为最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,你可以在你的 Dart 代码中使用 physical_platform
来检测当前平台。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:physical_platform/physical_platform.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Physical Platform Detection'),
),
body: Center(
child: PlatformDetectionWidget(),
),
),
);
}
}
class PlatformDetectionWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<PhysicalPlatform>(
future: PhysicalPlatform.instance,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
final platform = snapshot.data!;
return Text(
'Current Platform: ${describeEnum(platform.operatingSystem)} (${platform.runtimeOS})\n'
'Is Android: ${platform.isAndroid}\n'
'Is iOS: ${platform.isIOS}\n'
'Is Windows: ${platform.isWindows}\n'
'Is macOS: ${platform.isMacOS}\n'
'Is Linux: ${platform.isLinux}\n'
'Is Fuchsia: ${platform.isFuchsia}\n'
'Is Web: ${platform.isWeb}',
style: TextStyle(fontSize: 18),
textAlign: TextAlign.center,
);
} else {
return CircularProgressIndicator();
}
},
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 在
pubspec.yaml
文件中添加了physical_platform
依赖。 - 创建了一个简单的 Flutter 应用,其中包含一个
PlatformDetectionWidget
小部件。 - 使用
FutureBuilder
来异步获取PhysicalPlatform
实例。 - 使用获取到的
PhysicalPlatform
实例来检测当前平台,并显示相关信息。
describeEnum
函数用于将枚举值转换为字符串,这在处理 PhysicalPlatform.OperatingSystem
枚举时特别有用。你可能需要在你的代码中定义这个函数,或者简单地使用 platform.operatingSystem.toString()
替换 describeEnum(platform.operatingSystem)
。
注意:physical_platform
插件的 API 可能会随着版本的更新而发生变化,因此请务必查阅最新的文档和示例代码以确保兼容性。