Flutter网格布局插件gol_grid的使用
Flutter网格布局插件gol_grid的使用
GolGrid
是一个在 Flutter 中实现的康威生命游戏(Conway’s Game of Life)的组件。它通过 GridWorld
和 Thumper
进行控制。
示例
示例代码包含两种不同的实现方式。
示例 1: 小部件滚动列表
这种方式适合用于浏览器环境,使用几个相对较小的部件在一个可滚动的列中排列。
示例 2: 全屏演示
这种方式通过媒体查询来实现全屏演示,展示一个复杂的环境(包括四个 Gosper 火枪和一个 R-pentomino),更适合用于安卓设备。
如何运行示例
要运行这些示例,首先需要安装 Flutter(对于 demo-web
示例,使用 beta 渠道的 Flutter)。
# 确认 Flutter 已安装且设备可用。
flutter devices
# 获取代码
git clone git@github.com:monopole/gol_grid.git
cd gol_grid
# 然后执行以下命令之一
make demo-android # 需要连接的 USB 设备
# 或者
make demo-web # 需要 Chrome
示例代码
以下是示例代码的详细解释:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gol_grid/gol_grid.dart';
import 'package:grid_world/grid_world.dart';
import 'package:thumper/thumper.dart';
// 忽略某些代码规范检查
// ignore_for_file: diagnostic_describe_all_properties
// ignore_for_file: use_key_in_widget_constructors
void main() => runApp(const DemoApp());
/// GolGrid 小部件演示。
[@immutable](/user/immutable)
class DemoApp extends StatelessWidget {
/// 构造函数
const DemoApp({this.isFullScreen = true});
/// 是否全屏显示
final bool isFullScreen;
static const _spacer = SizedBox(height: 3);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
title: 'Game of Life Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
backgroundColor: Colors.grey,
appBar: AppBar(
title: const Text('Game of Life Demo'),
leading: Icon(Icons.menu),
),
body: isFullScreen ? FullScreenWidget() : _widgetColumn()),
);
/// 滚动列中的小部件
Widget _widgetColumn() => Center(
child: ListView(children: [
_spacer,
GolGrid(DimensionedWorld.make(ConwayEvolver.blinker.lrPadded(6),
lineWidth: 10, cellWidth: 30)),
_spacer,
GolGrid(
DimensionedWorld.make(ConwayEvolver.pentaDecathlon.clockwise90(),
lineWidth: 6, cellWidth: 18),
foregroundColor: Colors.deepPurple),
_spacer,
GolGrid(DimensionedWorld.make(
ConwayEvolver.lightweightSpaceship
.appendBottom(ConwayEvolver.lightweightSpaceship)
.appendBottom(ConwayEvolver.lightweightSpaceship)
.padRight(50),
lineWidth: 3,
cellWidth: 9)),
_spacer,
GolGrid(
DimensionedWorld.make(
ConwayEvolver.gliderFleet().padRight(20).padBottom(30),
lineWidth: 3,
cellWidth: 9),
foregroundColor: Colors.redAccent),
_spacer,
GolGrid(DimensionedWorld.make(
ConwayEvolver.gosperGliderGun.padded(20),
lineWidth: 3,
cellWidth: 9)),
_spacer,
GolGrid(
DimensionedWorld.make(
ConwayEvolver.rPentimino.lrPadded(70).tbPadded(60),
lineWidth: 1,
cellWidth: 3),
foregroundColor: Colors.white),
_spacer,
]),
);
}
/// [FullScreenWidget] 通过媒体查询扩展 [DimensionedWorld] 以填充整个屏幕。
///
/// 查询仅在该小部件位于 [MaterialApp] 下方时才有效。
class FullScreenWidget extends StatelessWidget {
/// 估计的 AppBar 高度
static double get _estimatedAppBarHeight => 80; // 80
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
final s = MediaQuery.of(context).size;
final dw = DimensionedWorld.make(ConwayEvolver.gunFight()
.appendBottom(ConwayEvolver.rPentimino.padLeft(30).tbPadded(27))
.appendBottom(ConwayEvolver.gunFight())
.lrPadded(6));
return GolGrid(dw.expandToFit(
s.width, s.height - _estimatedAppBarHeight - Thumper.height));
}
}
更多关于Flutter网格布局插件gol_grid的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter网格布局插件gol_grid的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用gol_grid
插件来创建网格布局的示例代码。gol_grid
插件可以帮助你轻松地在Flutter应用中实现复杂的网格布局。
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加gol_grid
依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gol_grid: ^最新版本号 # 请将最新版本号替换为实际的最新版本
然后,运行flutter pub get
来获取依赖项。
接下来是一个完整的示例代码,展示如何使用gol_grid
来创建一个简单的网格布局:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gol_grid/gol_grid.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Gol Grid Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final List<String> items = List.generate(20, (index) => "Item ${index + 1}");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gol Grid Example'),
),
body: GolGrid(
// 设置列数和行间距
columnCount: 3,
crossAxisSpacing: 10,
mainAxisSpacing: 10,
// 网格项构建器
builder: (context, index) {
return Card(
elevation: 4,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Text(
items[index],
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
),
);
},
// 网格项总数
itemCount: items.length,
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个包含20个项目的网格布局。每个网格项都是一个Card
,里面包含一个文本。我们使用了GolGrid
的builder
属性来构建每个网格项,并指定了列数(columnCount
)和行间距(crossAxisSpacing
和mainAxisSpacing
)。
这个示例代码展示了如何使用gol_grid
插件来创建一个基本的网格布局。你可以根据需要进一步自定义网格项的外观和布局参数。