Flutter网格布局插件gol_grid的使用

Flutter网格布局插件gol_grid的使用

GolGrid 是一个在 Flutter 中实现的康威生命游戏(Conway’s Game of Life)的组件。它通过 GridWorldThumper 进行控制。

示例

示例代码包含两种不同的实现方式。

示例 1: 小部件滚动列表

这种方式适合用于浏览器环境,使用几个相对较小的部件在一个可滚动的列中排列。

示例 2: 全屏演示

这种方式通过媒体查询来实现全屏演示,展示一个复杂的环境(包括四个 Gosper 火枪和一个 R-pentomino),更适合用于安卓设备。

如何运行示例

要运行这些示例,首先需要安装 Flutter(对于 demo-web 示例,使用 beta 渠道的 Flutter)。

# 确认 Flutter 已安装且设备可用。
flutter devices

# 获取代码
git clone git@github.com:monopole/gol_grid.git
cd gol_grid

# 然后执行以下命令之一
make demo-android # 需要连接的 USB 设备
# 或者
make demo-web # 需要 Chrome

示例代码

以下是示例代码的详细解释:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gol_grid/gol_grid.dart';
import 'package:grid_world/grid_world.dart';
import 'package:thumper/thumper.dart';

// 忽略某些代码规范检查
// ignore_for_file: diagnostic_describe_all_properties
// ignore_for_file: use_key_in_widget_constructors

void main() => runApp(const DemoApp());

/// GolGrid 小部件演示。
[@immutable](/user/immutable)
class DemoApp extends StatelessWidget {
  /// 构造函数
  const DemoApp({this.isFullScreen = true});

  /// 是否全屏显示
  final bool isFullScreen;

  static const _spacer = SizedBox(height: 3);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
        title: 'Game of Life Demo',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: Scaffold(
            backgroundColor: Colors.grey,
            appBar: AppBar(
              title: const Text('Game of Life Demo'),
              leading: Icon(Icons.menu),
            ),
            body: isFullScreen ? FullScreenWidget() : _widgetColumn()),
      );

  /// 滚动列中的小部件
  Widget _widgetColumn() => Center(
        child: ListView(children: [
          _spacer,
          GolGrid(DimensionedWorld.make(ConwayEvolver.blinker.lrPadded(6),
              lineWidth: 10, cellWidth: 30)),
          _spacer,
          GolGrid(
              DimensionedWorld.make(ConwayEvolver.pentaDecathlon.clockwise90(),
                  lineWidth: 6, cellWidth: 18),
              foregroundColor: Colors.deepPurple),
          _spacer,
          GolGrid(DimensionedWorld.make(
              ConwayEvolver.lightweightSpaceship
                  .appendBottom(ConwayEvolver.lightweightSpaceship)
                  .appendBottom(ConwayEvolver.lightweightSpaceship)
                  .padRight(50),
              lineWidth: 3,
              cellWidth: 9)),
          _spacer,
          GolGrid(
              DimensionedWorld.make(
                  ConwayEvolver.gliderFleet().padRight(20).padBottom(30),
                  lineWidth: 3,
                  cellWidth: 9),
              foregroundColor: Colors.redAccent),
          _spacer,
          GolGrid(DimensionedWorld.make(
              ConwayEvolver.gosperGliderGun.padded(20),
              lineWidth: 3,
              cellWidth: 9)),
          _spacer,
          GolGrid(
              DimensionedWorld.make(
                  ConwayEvolver.rPentimino.lrPadded(70).tbPadded(60),
                  lineWidth: 1,
                  cellWidth: 3),
              foregroundColor: Colors.white),
          _spacer,
        ]),
      );
}

/// [FullScreenWidget] 通过媒体查询扩展 [DimensionedWorld] 以填充整个屏幕。
///
/// 查询仅在该小部件位于 [MaterialApp] 下方时才有效。
class FullScreenWidget extends StatelessWidget {
  /// 估计的 AppBar 高度
  static double get _estimatedAppBarHeight => 80; // 80

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    final s = MediaQuery.of(context).size;
    final dw = DimensionedWorld.make(ConwayEvolver.gunFight()
        .appendBottom(ConwayEvolver.rPentimino.padLeft(30).tbPadded(27))
        .appendBottom(ConwayEvolver.gunFight())
        .lrPadded(6));
    return GolGrid(dw.expandToFit(
        s.width, s.height - _estimatedAppBarHeight - Thumper.height));
  }
}

更多关于Flutter网格布局插件gol_grid的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter网格布局插件gol_grid的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用gol_grid插件来创建网格布局的示例代码。gol_grid插件可以帮助你轻松地在Flutter应用中实现复杂的网格布局。

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加gol_grid依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  gol_grid: ^最新版本号  # 请将最新版本号替换为实际的最新版本

然后,运行flutter pub get来获取依赖项。

接下来是一个完整的示例代码,展示如何使用gol_grid来创建一个简单的网格布局:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gol_grid/gol_grid.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Gol Grid Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  final List<String> items = List.generate(20, (index) => "Item ${index + 1}");

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Gol Grid Example'),
      ),
      body: GolGrid(
        // 设置列数和行间距
        columnCount: 3,
        crossAxisSpacing: 10,
        mainAxisSpacing: 10,
        // 网格项构建器
        builder: (context, index) {
          return Card(
            elevation: 4,
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: Text(
                items[index],
                style: TextStyle(fontSize: 18),
              ),
            ),
          );
        },
        // 网格项总数
        itemCount: items.length,
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个包含20个项目的网格布局。每个网格项都是一个Card,里面包含一个文本。我们使用了GolGridbuilder属性来构建每个网格项,并指定了列数(columnCount)和行间距(crossAxisSpacingmainAxisSpacing)。

这个示例代码展示了如何使用gol_grid插件来创建一个基本的网格布局。你可以根据需要进一步自定义网格项的外观和布局参数。

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