HarmonyOS 鸿蒙Next swiper手写一个惯性怎么实现

HarmonyOS 鸿蒙Next swiper手写一个惯性怎么实现 使用swiper展示多个数据,允许循环展示,此时手动滑动时没有惯性,swiper当前时不支持惯性的,想要实现一个手写的惯性效果,能提供思路么

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可以在swiper上添加滑动手势监听,监听到手势结束后,根据返回的手势信息中的结束速度,判断是否需要继续滑动,简单示例可以这样

Swiper(this.swiperController) {}
  .parallelGesture( // 同步手势
    PanGesture().onActionEnd(e=>{
      // 手势结束,获取当前的速度
      let velocityX = e.velocityX || 0
      console.info(velocityX.toString())
      if(velocityX > 0){
        // 向右移动,有速度,继续向右移动,根据条件判断还需要移动几个,目前默认3个,可以根据速度和每个宽度判断,不能使用changeIndex,因为可以循环播放,所以会出现index比当前大,这时候会出现向右移动的情况,不可取
        this.swiperController.showPrevious()
        this.swiperController.showPrevious()
        this.swiperController.showPrevious()
      }else if(velocityX < 0){
        // 向左移动,有速度,继续向左移动,根据条件判断还需要移动几个,目前默认3个
        this.swiperController.showNext()
        this.swiperController.showNext()
        this.swiperController.showNext()
      }
    })
  )

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next swiper手写一个惯性怎么实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


加一个手势的监听

private swiperController: SwiperController = new SwiperController();
.parallelGesture( // 同步手势
  PanGesture().onActionEnd(e=>{
    let velocityX = e.velocityX || 0
    console.info('11:'+velocityX.toString())
    if(velocityX > 200){
      // 向右移动,有速度,继续向右移动,根据条件判断还需要移动几个,目前默认3个,可以根据速度和每个宽度判断,
      // 不能使用changeIndex,因为可以循环播放,所以会出现index比当前大,这时候会出现向右移动的情况,不可取
      this.swiperController.showPrevious()
      this.swiperController.showPrevious()
      this.swiperController.showPrevious()
    } else if(velocityX < -200){
      // 向左移动,有速度,继续向左移动,根据条件判断还需要移动几个,目前默认3个
      this.swiperController.showNext()
      this.swiperController.showNext()
      this.swiperController.showNext()
    }
  })
)

在HarmonyOS中实现一个带有惯性效果的swiper(滑动视图),可以通过以下方式实现,主要利用动画和触摸事件处理。

  1. 监听触摸事件:首先,需要监听swiper的触摸开始、移动和结束事件。这可以通过设置触摸事件监听器来完成。

  2. 计算惯性速度:在触摸结束时,根据触摸移动的距离和时间差来计算惯性速度。这通常涉及一些物理公式,如速度=距离/时间。

  3. 应用动画:根据计算出的惯性速度,应用一个动画到swiper上,模拟惯性的滑动效果。HarmonyOS提供了动画框架,可以使用Animator类及其子类来实现平滑的动画效果。

  4. 衰减动画:为了模拟真实的惯性效果,动画应该在一段时间后逐渐减速直至停止。这可以通过在动画过程中逐渐减小速度值来实现,直到速度减为零。

  5. 重置状态:动画结束后,重置swiper的状态,以便进行下一次的交互。

实现上述功能需要一定的编程经验和对HarmonyOS动画系统的理解。如果直接实现遇到困难,可以考虑参考HarmonyOS的官方文档或示例代码,了解更详细的动画和事件处理机制。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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