Flutter USB视频类设备访问插件uvc的使用
Flutter USB视频类设备访问插件uvc的使用
该插件用于控制符合UVC标准的网络摄像头。您可以在这里找到更多关于UVC USB设备的信息。
平台支持
Android | iOS | MacOS | Web | Linux | Windows |
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示例
import 'package:uvc/uvc.dart';
void main() {
final uvc = UvcLib(); // 加载libusb库
final camera = uvc.control(vendorId: 0x1532, productId: 0x0E05); // 控制指定的摄像头
final value = camera.zoom.min; // 获取当前缩放值的最小值
camera.zoom.current = value == null ? 225 : value + 1; // 设置新的缩放值
camera.close(); // 关闭摄像头
uvc.dispose(); // 卸载库
}
使用方法
首先,在pubspec.yaml
文件中添加uvc
作为依赖项,并运行dart pub get
或flutter pub get
。
final uvc = UvcLib(); // 实例化UvcLib类以加载并设置libusb库
要打开并控制摄像头,请使用UVCControl
类。包括摄像头的厂商ID和产品ID。
final camera = UvcLib().control(vendorId: 0x1532, productId: 0x0E05); // 控制指定的摄像头
要查找摄像头列表及其ID,请使用以下代码:
final uvcDevices = uvc.getDevices(onlyUvcDevices: true); // 获取所有UVC设备
final device = uvcDevices.first; // 获取第一个设备
final vendorId = device.deviceDescriptor.vendorId; // 获取厂商ID
final productId = device.deviceDescriptor.productId; // 获取产品ID
要获取当前的缩放值:
final value = camera.zoom.current; // 获取当前缩放值
要设置新的缩放值:
camera.zoom.current = 225; // 设置新的缩放值
关闭摄像头:
camera.close(); // 关闭摄像头
卸载库:
uvc.dispose(); // 卸载库
要获取缩放值的有效范围:
final min = camera.zoom.min; // 获取缩放值的最小值
final max = camera.zoom.max; // 获取缩放值的最大值
对于平移(pan)或倾斜(tilt)值,只需将名称替换为pan
或tilt
即可:
camera.pan.current; // 获取当前平移值
camera.tilt.current; // 获取当前倾斜值
控制项
平移(Pan)
camera.pan.current; // 获取当前平移值
倾斜(Tilt)
camera.tilt.current; // 获取当前倾斜值
缩放(Zoom)
final camera = UvcLib().control(vendorId: 0x1532, productId: 0x0E05); // 控制指定的摄像头
camera.zoom.current; // 获取当前缩放值
camera.zoom.defaultValue; // 获取默认缩放值
camera.zoom.max; // 获取最大缩放值
camera.zoom.min; // 获取最小缩放值
camera.zoom.resolution; // 获取缩放分辨率
背光补偿(Backlight Compensation)
camera.backlightCompensation.current; // 获取当前背光补偿值
亮度(Brightness)
camera.brightness.current; // 获取当前亮度值
对比度(Contrast)
camera.contrast.current; // 获取当前对比度值
饱和度(Saturation)
camera.saturation.current; // 获取当前饱和度值
锐度(Sharpness)
camera.sharpness.current; // 获取当前锐度值
白平衡(White Balance)
camera.whiteBalance.current; // 获取当前白平衡值
焦距(Focus)
camera.focus.current; // 获取当前焦距值
自动对焦(Focus Auto)
camera.focusAuto.current; // 获取当前自动对焦状态
电源线频率(Powerline Frequency)
camera.powerlineFrequency.current; // 获取当前电源线频率
调试
在UvcLib
中启用日志记录以进行故障排除。只需在创建UvcLib
时传递true
给debugLogging
。
final uvc = UvcLib(debugLogging: true); // 启用日志记录
还可以在UvcLib
中启用libusb
日志记录以进行故障排除。只需在创建UvcLib
时传递true
给debugLoggingLibUsb
。
final uvc = UvcLib(debugLoggingLibUsb: true); // 启用libusb日志记录
更多关于Flutter USB视频类设备访问插件uvc的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter USB视频类设备访问插件uvc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中访问USB视频类设备(如摄像头)通常需要使用到原生平台(Android和iOS)的相关API,因为Flutter本身并不直接提供对底层硬件设备的访问。对于USB视频类设备(UVC,USB Video Class),你需要借助一些原生插件来实现这一功能。
虽然Flutter社区可能没有现成的、广泛认可的UVC插件,但你可以通过编写或集成原生模块来实现这一功能。下面是一个简要的示例,展示如何在Flutter项目中集成原生代码来访问UVC设备。
步骤 1: 创建Flutter项目
首先,创建一个新的Flutter项目:
flutter create usb_camera_app
cd usb_camera_app
步骤 2: 添加原生依赖
Android
在android/app/src/main/AndroidManifest.xml
中添加必要的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
然后,在android/
目录下创建一个新的原生模块,用于处理UVC设备的访问。这通常涉及到使用如OpenCV
或FFmpeg
等库来处理视频流。这里为了简化,我们假设你已经有一个处理UVC设备的Android库。
在android/app/build.gradle
中添加依赖:
dependencies {
// 假设你有一个名为'uvc-library'的AAR文件
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.aar"])
// 其他依赖...
}
在android/src/main/java/...
下创建一个新的Java/Kotlin类来封装UVC设备的访问逻辑。
iOS
对于iOS,处理UVC设备通常需要使用AVFoundation
框架。你需要在ios/Runner/
目录下的Info.plist
中添加必要的权限:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要访问摄像头</string>
然后,在ios/Runner/
目录下创建一个Swift或Objective-C桥接文件,用于处理UVC设备的访问。
步骤 3: 创建Flutter插件
为了将原生代码暴露给Flutter,你需要创建一个Flutter插件。在项目的根目录下运行:
flutter create --template=plugin usb_camera_plugin
这将创建一个名为usb_camera_plugin
的新目录,其中包含插件的模板代码。
在usb_camera_plugin/android/
和usb_camera_plugin/ios/
目录下,分别实现访问UVC设备的逻辑。
例如,在Android中,你可以在UsbCameraPlugin.java
中添加方法:
import android.content.Context;
import androidx.annotation.NonNull;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityAware;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityPluginBinding;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
public class UsbCameraPlugin implements FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
private MethodChannel channel;
private Context applicationContext;
private ActivityPluginBinding activityBinding;
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "usb_camera_plugin");
channel.setMethodCallHandler(this);
applicationContext = flutterPluginBinding.getApplicationContext();
}
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
if (call.method.equals("initializeCamera")) {
// 在这里调用你的UVC库来初始化摄像头
result.success("Camera initialized");
} else {
result.notImplemented();
}
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
channel.setMethodCallHandler(null);
}
@Override
public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding binding) {
activityBinding = binding;
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
activityBinding = null;
}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(ActivityPluginBinding binding) {
activityBinding = binding;
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {
activityBinding = null;
}
}
在iOS中,你可以在UsbCameraPlugin.swift
中添加方法:
import Flutter
import UIKit
import AVFoundation
public class UsbCameraPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
public static func register(with registrar: FlutterRegistrar) {
let channel = FlutterMethodChannel(name: "usb_camera_plugin", binaryMessenger: registrar.messenger())
let instance = UsbCameraPlugin()
registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
}
public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
if call.method == "initializeCamera" {
// 在这里使用AVFoundation初始化摄像头
result("Camera initialized")
} else {
result(FlutterMethodNotImplementedError(methodName: call.method))
}
}
}
步骤 4: 在Flutter应用中使用插件
最后,在你的Flutter应用中引用并使用这个插件。在pubspec.yaml
中添加:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
usb_camera_plugin:
path: ./usb_camera_plugin
然后在你的Dart代码中调用插件方法:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_camera_plugin/usb_camera_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('USB Camera App'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
final UsbCameraPlugin plugin = UsbCameraPlugin();
final String result = await plugin.initializeCamera();
print(result);
},
child: Text('Initialize Camera'),
),
),
),
);
}
}
请注意,上述代码是一个简化的示例,用于展示如何在Flutter项目中集成原生代码来访问UVC设备。实际的UVC设备访问逻辑会复杂得多,并可能涉及到多线程、视频流处理、错误处理等。你可能需要查阅相关的Android和iOS文档,以及你选择的UVC库的文档,来实现完整的功能。