Flutter低功耗蓝牙交互插件bluetooth_low_energy_platform_interface的使用

Flutter低功耗蓝牙交互插件bluetooth_low_energy_platform_interface的使用

bluetooth_low_energy_platform_interface 是一个用于 bluetooth_low_energy 插件的通用平台接口。此接口允许平台特定的实现和插件本身确保它们支持相同的接口。

使用

要为 bluetooth_low_energy 实现一个新的平台特定的实现,可以扩展以下类:

  • PlatformCentralManager:用于实现中心设备(如手机)的行为。
  • PlatformPeripheralManager:用于实现外设设备(如蓝牙标签)的行为。

具体步骤如下:

  1. 扩展 PlatformCentralManager 类,并实现具体的平台特定行为。
  2. 当你注册插件时,设置默认的 PlatformCentralManager,通过调用 PlatformCentralManager.instance = XXXCentralManager()
  3. 扩展 PlatformPeripheralManager 类,并实现具体的平台特定行为。
  4. 当你注册插件时,设置默认的 PlatformPeripheralManager,通过调用 PlatformPeripheralManager.instance = XXXPeripheralManager()

示例代码

import 'package:bluetooth_low_energy/bluetooth_low_energy.dart';

// 扩展 PlatformCentralManager 类
class MyCentralManager extends PlatformCentralManager {
  [@override](/user/override)
  Future<void> initialize() async {
    // 初始化操作
    print('Central Manager Initialized');
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> startScan() async {
    // 开始扫描操作
    print('Scanning Started');
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> stopScan() async {
    // 停止扫描操作
    print('Scanning Stopped');
  }

  // 其他方法...
}

// 扩展 PlatformPeripheralManager 类
class MyPeripheralManager extends PlatformPeripheralManager {
  [@override](/user/override)
  Future<void> initialize() async {
    // 初始化操作
    print('Peripheral Manager Initialized');
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> advertise() async {
    // 开始广播操作
    print('Advertising Started');
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> stopAdvertise() async {
    // 停止广播操作
    print('Advertising Stopped');
  }

  // 其他方法...
}

void main() {
  // 设置默认的 PlatformCentralManager
  PlatformCentralManager.instance = MyCentralManager();

  // 设置默认的 PlatformPeripheralManager
  PlatformPeripheralManager.instance = MyPeripheralManager();

  // 调用初始化方法
  PlatformCentralManager.instance.initialize();
  PlatformPeripheralManager.instance.initialize();
}

更多关于Flutter低功耗蓝牙交互插件bluetooth_low_energy_platform_interface的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter低功耗蓝牙交互插件bluetooth_low_energy_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中,bluetooth_low_energy_platform_interface 是一个用于低功耗蓝牙(BLE)交互的平台接口库。这个库本身是一个抽象层,它不直接提供具体的蓝牙功能,而是为不同的平台(如Android和iOS)提供了统一的接口。实际的功能实现依赖于具体的平台插件,如 bluetooth_low_energy

下面是一个使用 bluetooth_low_energy 插件(它依赖于 bluetooth_low_energy_platform_interface)的示例代码,展示了如何进行基本的BLE扫描和连接操作。请注意,这个示例假设你已经添加了必要的依赖并在你的 pubspec.yaml 文件中进行了配置。

添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 bluetooth_low_energy 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  bluetooth_low_energy: ^0.x.x  # 请替换为最新版本号

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bluetooth_low_energy/bluetooth_low_energy.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  BluetoothInstance? _bluetooth;
  List<DiscoveredDevice> _devices = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initBluetooth();
  }

  Future<void> initBluetooth() async {
    _bluetooth = BluetoothInstance.get();

    // 请求权限
    if (await _bluetooth!.isLocationPermissionRequired()) {
      await _bluetooth!.requestLocationPermission();
    }

    // 开始扫描
    _bluetooth!.scanForDevices(scanMode: ScanMode.lowLatency).listen((scanResult) {
      setState(() {
        _devices.add(scanResult.device);
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('BLE Scanner'),
        ),
        body: ListView.builder(
          itemCount: _devices.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            final device = _devices[index];
            return ListTile(
              title: Text(device.name ?? 'Unknown Device'),
              subtitle: Text('Address: ${device.address}'),
              trailing: IconButton(
                icon: Icon(Icons.connect_without_contact),
                onPressed: () async {
                  // 连接设备
                  final connectedDevice = await device.connect();
                  // 这里可以进一步操作连接的设备,如读取服务、特征值等
                  print('Connected to ${device.name ?? 'device'}');
                },
              ),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _bluetooth?.stopScan();
    super.dispose();
  }
}

解释

  1. 依赖添加:在 pubspec.yaml 中添加 bluetooth_low_energy 依赖。
  2. 初始化蓝牙:在 initState 方法中,获取 BluetoothInstance 实例并请求位置权限(如果需要)。
  3. 扫描设备:使用 _bluetooth!.scanForDevices 方法开始扫描BLE设备,并将扫描到的设备添加到 _devices 列表中。
  4. UI展示:使用 ListView.builder 显示扫描到的设备列表,每个设备项包含一个连接按钮。
  5. 连接设备:点击连接按钮时,调用 device.connect() 方法连接设备。
  6. 资源释放:在 dispose 方法中停止扫描以释放资源。

这个示例展示了如何使用 bluetooth_low_energy 插件进行BLE扫描和连接的基本操作。具体的服务和特征值操作可以根据需要进一步扩展。

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