Flutter三维地形渲染插件three_js_terrain的使用
Flutter三维地形渲染插件three_js_terrain的使用
three_js_terrain
是一个基于 Three.js
的 Dart 转换插件,允许用户为他们的项目创建三维地形。以下是如何使用该插件的详细说明及示例代码。
使用
安装插件
在你的 pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
three_js_terrain: ^最新版本号
运行 flutter pub get
来安装依赖项。
示例代码
以下是使用 three_js_terrain
创建三维地形的完整示例代码。
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js/three_js.dart' as three;
import 'package:three_js_terrain/three_js_terrain.dart' as terrain;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const TerrainPage(),
);
}
}
class TerrainPage extends StatefulWidget {
const TerrainPage({super.key});
[@override](/user/override)
State<TerrainPage> createState() => _TerrainPageState();
}
class _TerrainPageState extends State<TerrainPage> {
late three.ThreeJS threeJs;
late three.OrbitControls orbit;
late three.PerspectiveCamera cameraPersp;
Uint8List? heightMapImage;
[@override](/user/override)
void initState() {
threeJs = three.ThreeJS(
onSetupComplete: () {},
setup: setup,
);
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
threeJs.dispose();
orbit.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
children: [
threeJs.build(),
if (heightMapImage != null)
Positioned(
top: 20,
left: 20,
child: Image.memory(
heightMapImage!,
width: 120,
fit: BoxFit.fitHeight,
)
),
if (heightMapImage != null)
Positioned(
top: 20,
right: 20,
child: SizedBox(
height: threeJs.height,
width: 240,
child: Gui.render(context)
)
)
]
)
);
}
Future<void> setup() async {
threeJs.scene = three.Scene();
threeJs.camera = three.PerspectiveCamera(60, threeJs.width / threeJs.height, 1, 10000);
threeJs.scene.add(threeJs.camera);
threeJs.camera.position.setValues(449, 311, 376);
threeJs.camera.rotation.setValues(-52 * math.pi / 180, 35 * math.pi / 180, 37 * math.pi / 180);
orbit = three.OrbitControls(threeJs.camera, threeJs.globalKey);
await getHeightMapFromImage();
await setupWorld();
await settings();
setupGui();
threeJs.addAnimationEvent((dt) {
orbit.update();
});
}
Future<void> getHeightMapFromImage() async {
final ByteData fileData = await rootBundle.load('assets/heightmap.png');
final bytes = fileData.buffer.asUint8List();
img.Image? image = img.decodeImage(bytes);
heightMapImage = image!.getBytes();
}
Future<void> setupWorld() async {
// 添加天空盒
final t1 = await three.TextureLoader().fromAsset('assets/sky1.jpg');
t1?.minFilter = three.LinearFilter;
final skyDome = three.Mesh(
three.SphereGeometry(8192, 16, 16, 0, math.pi * 2, 0, math.pi * 0.5),
three.MeshBasicMaterial.fromMap({'map': t1, 'side': three.BackSide, 'fog': false})
);
skyDome.position.y = -99;
threeJs.scene.add(skyDome);
// 添加水体
final water = three.Mesh(
three.PlaneGeometry(16384 + 1024, 16384 + 1024, 16, 16),
three.MeshLambertMaterial.fromMap({'color': 0x006ba0, 'transparent': true, 'opacity': 0.6})
);
water.position.y = -99;
water.rotation.x = -0.5 * math.pi;
threeJs.scene.add(water);
// 添加光源
final skyLight = three.DirectionalLight(0xe8bdb0, 1.5);
skyLight.position.setValues(2950, 2625, -160);
threeJs.scene.add(skyLight);
final light = three.DirectionalLight(0xc3eaff, 0.75);
light.position.setValues(-1, -0.5, -1);
threeJs.scene.add(light);
}
void setupGui() {
// GUI 控件设置
// 这里省略了详细的 GUI 控件设置代码
}
Future<void> settings() async {
// 设置纹理和材质
// 这里省略了详细的纹理和材质设置代码
}
void regenerate(three.Material? blend) {
// 生成地形
// 这里省略了详细的地形生成代码
}
void scatterMeshes() {
// 散布网格
// 这里省略了详细的散布网格代码
}
double altitudeProbability(double z) {
// 高度概率计算
// 这里省略了详细的高度概率计算代码
}
bool altitudeSpread(three.Vector3 v, double k, three.Vector3 v2, int i) {
// 高度散布逻辑
// 这里省略了详细的高度散布逻辑代码
}
}
更多关于Flutter三维地形渲染插件three_js_terrain的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter三维地形渲染插件three_js_terrain的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中实现三维地形渲染,虽然three_js_terrain
不是一个官方或广泛认可的插件名称,但我们可以使用flutter_threejs
这样的插件结合Three.js库来实现类似的功能。Three.js是一个强大的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形,而flutter_threejs
则允许我们在Flutter应用中嵌入Three.js的内容。
以下是一个如何在Flutter中使用flutter_threejs
和Three.js来渲染三维地形的示例代码。请注意,由于Flutter和Three.js分别运行在Dart和JavaScript环境中,我们需要通过平台通道进行通信。
首先,确保你已经添加了flutter_threejs
依赖到你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_threejs: ^0.1.2 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,创建一个Flutter页面,并在其中嵌入Three.js的内容。以下是一个简化的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_threejs/flutter_threejs.dart';
import 'dart:html' as html;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Terrain with Three.js'),
),
body: ThreeJsScene(),
),
);
}
}
class ThreeJsScene extends StatefulWidget {
@override
_ThreeJsSceneState createState() => _ThreeJsSceneState();
}
class _ThreeJsSceneState extends State<ThreeJsScene> {
ThreeJsObject? _threeJsObject;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadThreeJsScene();
}
void _loadThreeJsScene() async {
// 加载Three.js脚本
final script = html.ScriptElement()
..src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js'
..onLoad.listen((_) {
// 当Three.js加载完成后,初始化场景
_initThreeJsScene();
});
html.document.body!.append(script);
}
void _initThreeJsScene() {
// 在这里编写Three.js代码来创建和渲染地形
final scene = html.window.callMethod('eval', '''
(function() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5, 32, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, wireframe: true});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
return {scene: scene, renderer: renderer};
})();
''');
// 将Three.js对象包装为Flutter可识别的对象
_threeJsObject = ThreeJsObject.fromJsObject(scene);
// 如果你需要在Flutter和Three.js之间进行更多交互,可以使用平台通道
// 例如,通过MethodChannel发送消息给Dart代码或从Dart代码接收消息
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: _threeJsObject ?? Container(), // 如果_threeJsObject为空,则显示一个空的Container
);
}
}
注意:上述代码有几个重要的限制和假设:
-
Three.js的加载:示例中通过直接添加
<script>
标签来加载Three.js。这种方法简单但不适用于所有情况,特别是在生产环境中,你可能需要更精细地控制资源的加载。 -
平台通道:虽然示例中没有使用平台通道,但在实际应用中,你可能需要通过平台通道在Flutter和Three.js之间进行更复杂的交互。
-
渲染容器:
ThreeJsObject
是一个假设的类,用于将Three.js渲染的DOM元素包装为Flutter可识别的Widget。实际上,flutter_threejs
插件或类似工具可能提供了更直接的方法来实现这一点。 -
性能考虑:在Flutter中嵌入Web内容可能会影响性能,特别是在移动设备上。因此,在决定使用这种方法之前,请仔细评估性能需求。
-
Three.js代码:示例中的Three.js代码非常基础,仅用于演示目的。在实际应用中,你可能需要更复杂的场景设置、材质、光照和交互逻辑。
由于flutter_threejs
插件的具体实现和API可能会随着版本的更新而变化,因此建议查阅最新的官方文档和示例代码以获取更准确的信息。