Flutter宝可梦API数据获取插件pokeapi的使用
Flutter宝可梦API数据获取插件pokeapi的使用
pokeapi-dart
pokeapi-dart
是一个用Dart编写的Poke API的封装库。支持PokeAPI v2。
目录
Documentation
完整的API文档可以在Poke API找到。
Getting Started
要使用此插件,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 pokeapi
依赖:
import 'package:pokeapi/pokeapi.dart';
Endpoints
Berries
获取浆果列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Berry>(1, 1);
获取单个浆果
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Berry>(1);
Contests
获取比赛类型列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<ContestType>(1, 1);
获取单个比赛类型
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<ContestType>(1);
Encounters
获取遭遇方法列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<EncounterMethod>(1, 1);
获取单个遭遇方法
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<EncounterMethod>(1);
Evolution
获取进化链列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<EvolutionChain>(1, 1);
获取单个进化链
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<EvolutionChain>(1);
Games
获取世代列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Generation>(1, 1);
获取单个世代
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Generation>(1);
Items
获取物品列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Item>(1, 1);
获取单个物品
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Item>(1);
Locations
获取地点列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Location>(1, 1);
获取单个地点
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Location>(1);
Machines
获取机器列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Machine>(1, 1);
获取单个机器
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Machine>(1);
Moves
获取招式列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Move>(1, 1);
获取单个招式
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Move>(1);
Pokemon
获取所有宝可梦列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Pokemon>(1, 1);
获取单个宝可梦
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Pokemon>(1);
Utility
获取语言列表
必须传递偏移量和限制作为整数(例如1, 1)。
var response = PokeAPI.getObjectList<Language>(1, 1);
获取单个语言
必须传递ID作为整数(例如1)。
var response = PokeAPI.getObject<Language>(1);
更多关于Flutter宝可梦API数据获取插件pokeapi的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter宝可梦API数据获取插件pokeapi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个使用Flutter和pokeapi获取宝可梦数据的示例代码。这个示例将展示如何使用HTTP请求从pokeapi获取宝可梦数据,并在Flutter应用中显示。
首先,确保你的Flutter项目已经创建。然后,你需要添加http
依赖到你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^0.13.3 # 确保使用最新版本
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,创建一个新的Dart文件,例如pokemon_service.dart
,用于处理与pokeapi的通信:
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
class PokemonService {
final String apiUrl = 'https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/';
Future<dynamic> getPokemon(int id) async {
final response = await http.get(Uri.parse('$apiUrl$id'));
if (response.statusCode == 200) {
return jsonDecode(response.body);
} else {
throw Exception('Failed to load pokemon');
}
}
}
然后,在你的主Dart文件(例如main.dart
)中,使用上述服务来获取并显示宝可梦数据:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:your_app_name/pokemon_service.dart'; // 替换为你的项目名
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter PokeAPI Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: PokemonDetails(pokemonId: 1), // 例如,显示编号为1的宝可梦(妙蛙种子)
);
}
}
class PokemonDetails extends StatefulWidget {
final int pokemonId;
PokemonDetails({required this.pokemonId});
@override
_PokemonDetailsState createState() => _PokemonDetailsState();
}
class _PokemonDetailsState extends State<PokemonDetails> {
late PokemonService _pokemonService;
late Future<dynamic> _futurePokemon;
@override
void initState() {
super.initState();
_pokemonService = PokemonService();
_futurePokemon = _pokemonService.getPokemon(widget.pokemonId);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Pokémon Details'),
),
body: FutureBuilder<dynamic>(
future: _futurePokemon,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return Center(
child: Text('Error: ${snapshot.error}'),
);
} else {
Map<String, dynamic> data = snapshot.data! as Map<String, dynamic>;
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
'Name: ${data['name']}',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 16),
Text(
'Types: ${data['types']!.map((type) => type['type']['name']).join(', ')}',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
SizedBox(height: 16),
Image.network(data['sprites']['front_default']),
],
),
);
}
} else {
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
},
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个PokemonService
类来处理HTTP请求,然后在PokemonDetails
小部件中使用FutureBuilder
来异步获取并显示宝可梦数据。
请确保替换your_app_name
为你的实际Flutter项目名。运行这个Flutter应用,你应该能够看到编号为1的宝可梦(妙蛙种子)的详细信息。你可以通过修改PokemonDetails
小部件中的pokemonId
参数来查看其他宝可梦的信息。