Flutter对等网络通信插件sb_peerdart的使用

Flutter对等网络通信插件sb_peerdart的使用

简介

PeerDart 提供了一个基于 WebRTC 构建的完整、可配置且易于使用的点对点 API。它支持数据通道和媒体流。

PeerDart 的设计与 peerjs 类似。更多文档可以在 这里 找到。

状态

  • ✅ Alpha: 正在积极开发中
  • ✅ Public Alpha: 已准备好进行测试。但是请注意,可能会有 bug 和缺失的功能。
  • ❌ Public Beta: 稳定版。此版本不会有任何破坏性的更改,但可能仍有 bug。
  • ❌ Public: 生产就绪版

在线示例

这是一个使用了媒体和数据连接的应用程序示例:在线示例

设置

首先,我们需要创建一个 Peer 对象。

final Peer peer = Peer("pick-an-id");
// 您可以选择自己的 ID 或者省略 ID 来从服务器获取随机 ID。

数据连接

连接
const conn = peer.connect("another-peers-id");

conn.on("open").listen((name) {
    conn.send("hi!");
});
接收
peer.on<DataConnection>("connection").listen((connection) {

    // 当连接关闭时触发
    connection.on("close").listen((event) {
        setState(() {
            connected = false;
        });
    });

    // 处理接收到的数据
    connection.on("data").listen((data) {
        print('Received data: $data');
    });
});

媒体调用

发起呼叫
final mediaStream = await navigator.mediaDevices
        .getUserMedia({"video": true, "audio": false});

    final conn = peer.call("peerId", mediaStream);

    // 处理接收到的媒体流
    conn.on<MediaStream>("stream").listen((event) {
      _remoteRenderer.srcObject = event;
      _localRenderer.srcObject = mediaStream;

      setState(() {
        inCall = true;
      });
    });
});
应答呼叫
peer.on<MediaConnection>("call").listen((call) async {
    final mediaStream = await navigator.mediaDevices
        .getUserMedia({"video": true, "audio": false});

    call.answer(mediaStream);

    // 当连接关闭时触发
    call.on("close").listen((event) {
        setState(() {
            inCall = false;
        });
    });

    // 处理接收到的媒体流
    call.on<MediaStream>("stream").listen((event) {
        _localRenderer.srcObject = mediaStream;
        _remoteRenderer.srcObject = event;

        setState(() {
            inCall = true;
        });
    });
});

更多示例

更多示例可以查看 GitHub

支持

该库支持移动端和浏览器(已通过 Chrome 测试)。

许可证

PeerDart 是在 MIT 许可证下发布的。

示例代码

以下是完整的示例代码:

import 'package:example/call_example.dart';
import 'package:example/data_connection_example.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'PeerDart Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      initialRoute: "/",
      routes: {
        '/': (context) => const MyHomePage(title: "PeerDart Demo"),
        '/callExample': (context) => const CallExample(),
        '/dataConnectionExample': (context) => const DataConnectionExample(),
      },
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  void onPressCall() async {
    await Navigator.of(context).pushNamed("/callExample");
  }

  void onPressData() async {
    await Navigator.of(context).pushNamed("/dataConnectionExample");
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: onPressCall,
              child: const Text("Navigate to call example"),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: onPressData,
              child: const Text("Navigate to data example"),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter对等网络通信插件sb_peerdart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter对等网络通信插件sb_peerdart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用sb_peerdart插件进行对等网络通信的示例代码。sb_peerdart是一个Flutter插件,用于在Flutter应用中实现P2P(对等网络)通信。需要注意的是,这个插件可能并不是官方维护的,所以具体的使用方法和API可能会有所不同。以下代码基于假设的API和用法。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了sb_peerdart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sb_peerdart: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用sb_peerdart进行P2P通信:

1. 导入插件

在你的Dart文件中导入sb_peerdart插件:

import 'package:sb_peerdart/sb_peerdart.dart';

2. 初始化对等网络

在应用的适当位置(如initState方法中),初始化对等网络:

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  PeerNetwork? _peerNetwork;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initPeerNetwork();
  }

  Future<void> _initPeerNetwork() async {
    // 假设sb_peerdart有一个PeerNetwork类用于管理对等网络
    _peerNetwork = await PeerNetwork.init(
      // 初始化参数,这些参数可能包括节点地址、端口等
      peerId: 'my-peer-id', // 示例peer ID
      port: 8080, // 示例端口
    );

    // 监听对等网络事件
    _peerNetwork!.onConnectionEstablished = (PeerConnection connection) {
      print('Connection established with ${connection.peerId}');
      // 在这里处理新连接
    };

    _peerNetwork!.onMessageReceived = (PeerConnection connection, Message message) {
      print('Received message from ${connection.peerId}: ${message.data}');
      // 在这里处理接收到的消息
    };

    // ... 其他事件监听器
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      // ... 你的应用UI
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _peerNetwork?.close(); // 清理资源
    super.dispose();
  }
}

3. 连接到对等节点

在你的应用中,你可以添加功能来连接到其他对等节点:

Future<void> connectToPeer(String peerAddress, int port) async {
  if (_peerNetwork == null) {
    print('Peer network is not initialized');
    return;
  }

  try {
    await _peerNetwork!.connectToPeer(peerAddress, port);
    print('Connected to peer at $peerAddress:$port');
  } catch (e) {
    print('Failed to connect to peer: $e');
  }
}

4. 发送消息到对等节点

一旦连接建立,你可以发送消息到对等节点:

Future<void> sendMessageToPeer(String peerId, String message) async {
  if (_peerNetwork == null) {
    print('Peer network is not initialized');
    return;
  }

  PeerConnection? connection = _peerNetwork!.getConnectionByPeerId(peerId);
  if (connection == null) {
    print('No connection found for peer ID: $peerId');
    return;
  }

  try {
    await connection.sendMessage(Message(data: message));
    print('Message sent to $peerId: $message');
  } catch (e) {
    print('Failed to send message: $e');
  }
}

注意事项

  • 上述代码是基于假设的sb_peerdart API编写的,实际使用时请参考该插件的官方文档和API参考。
  • P2P网络通信可能涉及到复杂的网络配置和防火墙设置,确保你的网络环境允许P2P通信。
  • 处理对等网络通信时,要注意安全性,如加密消息、验证对等节点等。

希望这些示例代码能帮助你在Flutter项目中使用sb_peerdart插件进行对等网络通信。如果有更多具体问题或需要进一步的帮助,请查阅该插件的官方文档或寻求社区支持。

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