Flutter事件流监听插件eventsource3的使用
Flutter事件流监听插件eventsource3的使用
Client usage(客户端使用)
创建一个新的EventSource客户端非常简单,只需要一次调用。此库在底层使用了http包,因此只要该包可用,此库也会正常工作。浏览器中的使用略有不同。
EventSource eventSource = await EventSource.connect("http://example.com/events");
// 在浏览器中,你需要传递一个http.BrowserClient:
EventSource eventSource = await EventSource.connect("http://example.com/events",
client: new http.BrowserClient());
Server usage(服务器端使用)
我们推荐使用shelf_eventsource
来处理Server-Sent Events。此库提供了EventSourcePublisher
,用于管理订阅、通道和编码。更多详细信息可以参考shelf_eventsource
包中的文档。
此库还包含了一个针对dart:io
的HttpServer
的服务器提供者,在io_server.dart
文件中。然而,它在数据刷新方面存在一些尚未解决的问题,所以我们建议使用shelf
。
Licensing(许可证)
本项目采用MIT许可证,详情可以在LICENSE文件中找到。
完整示例Demo
客户端示例
首先确保你已经安装了eventsource3
和http
库。你可以通过以下命令添加到你的pubspec.yaml
文件:
dependencies:
eventsource3: ^x.x.x
http: ^0.13.4
然后创建一个简单的Flutter应用来连接并监听事件流。
import 'dart:async';
import 'package:eventsource3/eventsource3.dart' as es;
import 'package:http/http.dart' as http;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('EventSource Demo'),
),
body: Center(
child: Text('Listening to events...'),
),
),
);
}
}
class EventSourcePage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_EventSourcePageState createState() => _EventSourcePageState();
}
class _EventSourcePageState extends State<EventSourcePage> {
final String eventUrl = "http://example.com/events";
StreamSubscription<String> _subscription;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
listenToEvents();
}
void listenToEvents() async {
try {
// 创建一个EventSource实例
EventSource eventSource = await es.EventSource.connect(eventUrl, client: http.BrowserClient());
// 添加事件监听器
_subscription = eventSource.onData.listen((data) {
print('Received event: $data');
setState(() {
// 更新UI
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text(data)));
});
});
// 添加错误监听器
eventSource.onError.listen((error) {
print('Error occurred: $error');
setState(() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Error: $error')));
});
});
// 添加关闭监听器
eventSource.onClose.listen((_) {
print('Connection closed');
setState(() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Connection closed')));
});
});
} catch (e) {
print('Failed to connect: $e');
setState(() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Failed to connect: $e')));
});
}
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
if (_subscription != null) {
_subscription.cancel(); // 取消订阅
}
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
更多关于Flutter事件流监听插件eventsource3的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter事件流监听插件eventsource3的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用eventsource3
插件来监听事件流的示例代码。eventsource3
是一个Flutter插件,用于实现与服务器端的EventSource API进行通信,从而允许客户端接收来自服务器的推送事件。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加eventsource3
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
eventsource3: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 使用EventSourceClient
下面是一个简单的例子,展示了如何使用EventSourceClient
来监听来自服务器的事件流:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:eventsource3/eventsource3.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('EventSource3 Demo'),
),
body: Center(
child: EventSourceDemo(),
),
),
);
}
}
class EventSourceDemo extends StatefulWidget {
@override
_EventSourceDemoState createState() => _EventSourceDemoState();
}
class _EventSourceDemoState extends State<EventSourceDemo> {
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
String _events = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_listenToEvents();
}
void _listenToEvents() async {
// 替换为你的服务器URL
const url = 'https://example.com/events';
try {
final eventSource = EventSourceClient(url);
eventSource.onOpen = () {
print('Connection opened');
};
eventSource.onMessage = (event) {
setState(() {
_events += "${event.data}\n";
});
};
eventSource.onError = (error) {
print('Error: $error');
eventSource.close();
};
eventSource.onClose = () {
print('Connection closed');
};
// 保持连接打开,直到组件销毁
// 注意:在实际应用中,通常需要在组件销毁时关闭连接
// 这里为了演示,我们使用一个标志位来控制关闭(虽然在这个例子中并没有实现)
} catch (e) {
print('Failed to connect: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Enter some text (for demonstration purposes)',
),
),
SizedBox(height: 20),
Text('Received Events:', style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold)),
Text(_events, style: TextStyle(fontSize: 16)),
],
);
}
@override
void dispose() {
// 在组件销毁时,通常需要关闭EventSource连接
// 但由于这个示例代码中没有保留对EventSourceClient的引用,
// 所以这里无法直接关闭连接。在实际应用中,应该保留引用并在dispose中关闭。
super.dispose();
}
}
注意事项
- URL:替换
const url = 'https://example.com/events';
为你的实际服务器URL。 - 连接管理:在实际应用中,应该管理
EventSourceClient
的连接,例如在组件销毁时关闭连接。这个示例代码为了简单起见,没有保留对EventSourceClient
的引用,所以无法在dispose
方法中关闭连接。 - 错误处理:在实际应用中,应该添加更多的错误处理和重连逻辑。
希望这个示例能帮助你在Flutter项目中使用eventsource3
插件来监听事件流。