Flutter集成服务插件bytebrew_sdk的使用
Flutter集成服务插件bytebrew_sdk的使用
ByteBrew SDK
ByteBrew是一款易于集成的Flutter SDK,它为您的游戏提供了实时分析跟踪、收益跟踪、归因、远程配置和A/B测试等功能。
概述
ByteBrew SDK是ByteBrew一站式平台的产品,通过该SDK您可以立即集成以下关键功能和工具到ByteBrew控制台:
-
实时分析
- 参与度分析:自动开始跟踪您的游戏的关键性能指标,如新用户事件、DAU(日活跃用户)、会话长度、游戏时间以及留存报告。
- 自定义过滤:通过设备类型、地理位置、构建版本和日期范围等自定义过滤器对玩家进行分组和细分。
-
推送通知
- 使用ByteBrew的推送通知功能向全球玩家发送跨平台云通知。
-
玩家进度
- 跟踪游戏等级统计数据以分解等级胜利、失败、得分等。
- 进度漏斗系统:监控用户的进度并设置自定义事件漏斗,以便直观地跟踪玩家在游戏中的进度。通过跟踪玩家完成事件所需的时间来定位游戏中的关键流失点。
-
收益
- 使用我们的收据验证工具开始跟踪游戏内的购买行为,并将其转化为业务。
- 跟踪并可视化从任何广告网络获得的游戏内广告收入。
-
服务器端购买验证
- 使用ByteBrew SDK验证应用中的购买行为,以接收用户在应用中的购买扫描结果。
-
归因
- ByteBrew归因与顶级移动广告网络集成,支持基本归因和SKAdnetwork。跟踪所有运行中的广告活动中的每个印象、点击和安装,直至创意级别的详细信息。
-
远程配置
- 无需上传新的应用程序包到应用商店即可远程编辑游戏内的设置。
- 单个远程配置:允许您更改游戏中的个别自定义值,例如:Boss敌人生命值、玩家统计数据或关卡难度。
- 组合配置:此高级功能允许您在一段时间内更改多个游戏内的值。可用于创建轮转的商品或游戏的每日奖励。
-
A/B测试
- 此功能允许您通过分配给用户的测试组来更改游戏中的多个值。这可以用于跟踪基于为每个用户设置的配置影响其表现的多个KPI。
开始使用
- 访问ByteBrew控制台:设置您的移动游戏并查看实时分析数据。
安装
您可以从GitHub下载Flutter包直接安装到项目中,或者使用Flutter的pub dev
安装器将其添加到pubspec.yaml
文件中。
社区
加入ByteBrew开发者社区,在Discord上与其他开发者交流。
Flutter帮助
如果您需要开始Flutter开发的帮助,请访问Flutter官方文档,其中包含教程、示例、移动开发指南和完整的API参考。
示例代码
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:log';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:bytebrew_sdk/bytebrew_sdk.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _user = 'Unknown';
String _remoteConfigsStuff = "N/A";
String _abConfigsStuff = "N/A";
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
if (Platform.isAndroid) {
ByteBrewSdk.initialize("ANDROID_APP_ID", "ANDROID_SDK_KEY");
} else if (Platform.isIOS) {
ByteBrewSdk.initialize("IOS_APP_ID", "IOS_SDK_KEY");
}
}
// 异步初始化平台状态
Future<void> initPlatformState() async {
String user;
// 处理可能发生的平台异常
try {
user = await ByteBrewSdk.getUserID() ?? 'Unknown User';
} on PlatformException {
user = 'Failed to get user';
}
// 如果组件已被移除,则丢弃回复
if (!mounted) return;
setState(() {
_user = user;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
Text('运行于: $_user\n'),
Text('远程配置: $_remoteConfigsStuff\n'),
Text('A/B 测试配置: $_abConfigsStuff\n'),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.isByteBrewInitialized().then((value) => {
log("已初始化: $value")
});
ByteBrewSdk.getUserID().then((value) => {
setState(() {
_user = value ?? "无用户";
})
});
},
child: Text("获取用户"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.newCustomEvent("test_some");
},
child: Text("新事件"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.newCustomEventStringValue("test_complex", "glad=yes;happy=1;");
},
child: Text("新复杂事件"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.setCustomDataTagString("clicked", "yep");
},
child: Text("设置数据标签 1"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.setCustomDataTagInt("set-ATT", 1);
},
child: Text("设置数据标签 2"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.setCustomDataTagBool("boolCheck", true);
},
child: Text("设置数据标签 3"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.setCustomDataTagDouble("amount_earned", 13.5);
},
child: Text("设置数据标签 4"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.newProgressionEvent(ByteBrewProgressionType.Started, "levels", "1");
},
child: Text("进度 1 开始"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.newProgressionEvent(ByteBrewProgressionType.Completed, "levels", "1");
},
child: Text("进度 1 完成"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.newProgressionEvent(ByteBrewProgressionType.Failed, "levels", "1");
},
child: Text("进度 1 失败"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.trackAdEvent(ByteBrewAdType.Interstitial, "end_level");
},
child: Text("广告事件"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.trackAdEvent(ByteBrewAdType.Reward, "double_points");
},
child: Text("广告事件奖励"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.hasRemoteConfigs().then((value) => {
log("有配置: $value")
});
ByteBrewSdk.loadRemoteConfigs().then((value) => {
ByteBrewSdk.retrieveRemoteConfigValue("test_key", "value_1").then((value) => {
setState(() {
_remoteConfigsStuff = value ?? "某些东西";
})
})
});
},
child: Text("获取远程配置"),
),
TextButton(
onPressed: () {
ByteBrewSdk.hasRemoteConfigs().then((value) => {
log("有配置: $value")
});
ByteBrewSdk.loadRemoteConfigs().then((value) => {
ByteBrewSdk.retrieveRemoteConfigValue("colors_key", "test_Color").then((value) => {
setState(() {
_abConfigsStuff = value ?? "无内容";
})
})
});
},
child: Text("获取A/B配置"),
),
],
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter集成服务插件bytebrew_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter集成服务插件bytebrew_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中集成并使用bytebrew_sdk
服务插件,可以通过以下步骤来实现。这里假设你已经有一个Flutter项目,并且熟悉基本的Flutter开发流程。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加bytebrew_sdk
的依赖。确保你的Flutter环境已经配置好,并且可以访问pub.dev。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bytebrew_sdk: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置Android和iOS
根据bytebrew_sdk
的文档,你可能需要在AndroidManifest.xml
和Info.plist
中添加一些配置。这里假设文档已经提供了相关的配置信息,你需要按照文档进行配置。
Android (AndroidManifest.xml
)
<manifest ...>
...
<application
...>
<!-- 根据bytebrew_sdk文档添加的配置 -->
<meta-data
android:name="com.bytebrew.sdk.API_KEY"
android:value="你的API_KEY" />
...
</application>
</manifest>
iOS (Info.plist
)
<dict>
...
<!-- 根据bytebrew_sdk文档添加的配置 -->
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
<key>com.bytebrew.sdk.API_KEY</key>
<string>你的API_KEY</string>
...
</dict>
3. 初始化SDK
在你的Flutter应用的入口文件(通常是main.dart
)中初始化bytebrew_sdk
。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bytebrew_sdk/bytebrew_sdk.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
// 初始化SDK(假设初始化函数为initByteBrew,具体根据SDK文档)
ByteBrewSdk.instance.init(apiKey: '你的API_KEY');
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Demo Home Page'),
),
body: Center(
child: Text('Hello, ByteBrew SDK!'),
),
);
}
}
注意:实际的初始化函数和参数可能有所不同,请参考bytebrew_sdk
的官方文档进行初始化。
4. 使用SDK功能
一旦SDK初始化完成,你就可以在应用的其他部分调用bytebrew_sdk
提供的功能。例如,假设有一个函数用于获取用户信息:
Future<void> fetchUserInfo() async {
try {
// 假设有一个函数getUserInfo来获取用户信息
var userInfo = await ByteBrewSdk.instance.getUserInfo();
print('User Info: $userInfo');
} catch (e) {
print('Error fetching user info: $e');
}
}
你可以将这个函数绑定到一个按钮的点击事件上,以便在UI中触发。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Demo Home Page'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Hello, ByteBrew SDK!'),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: fetchUserInfo,
child: Text('Fetch User Info'),
),
],
),
),
);
}
}
总结
以上代码展示了如何在Flutter项目中集成并使用bytebrew_sdk
服务插件。具体的初始化方法和函数调用可能有所不同,请参考bytebrew_sdk
的官方文档进行调整。如果SDK提供了更多的功能,你可以按照类似的方式在Flutter应用中调用这些功能。