HarmonyOS 鸿蒙Next Js UI开发框架:使用canvas进行绘图,如何才能画出一条连续的线?

HarmonyOS 鸿蒙Next Js UI开发框架:使用canvas进行绘图,如何才能画出一条连续的线? 在使用JS UI框架的过程中,我想使用canvas这个画布组件来实现的功能,可以在屏幕上画出连续的线,如下图:

但是,仔细查阅JS UI中关于canvas的API文档之后,我发现很多例子都是数据写死的。

如果要在屏幕上画出连续的线,肯定要获取相应屏幕的坐标值,也就是屏幕触控移动的所有坐标数据。

那么,我该如何获取这些移动的坐标数据?以及canvas在绘制时如何绑定屏幕触发的移动事件,或者如何才能画出连续的线?


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在JS API文档中 组件-通用-通用事件中有TouchEvent事件,该事件的touches、changedTouches属性中有触摸点的位置等信息

画线实际上就是以所有的触摸点为中心画圆,圆直径就是线的粗细

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我看了文档,touchevent需要通过div元素的click事件来触发,和Web端有区别。

你这文档没看明白啊,他就是举了个div的例子,你换成canvas就行了啊,canvas是支持通用事件的,所以通用事件都可以用在canvas上,

有要学HarmonyOS AI的同学吗,联系我:https://www.itying.com/goods-1206.html

昨天😂我在canvas组件试了。

JS UI必须使用声明式的写法,即在hml文件中写canvas标签,然后在canvas标签上声明 ontouchstartontouchmoveontouchend 三个方法,然后就可以在你的js逻辑中来处理了

// index.hml<canvas ref="canvas" class="canvas" ontouchstart="onTouchStart" ontouchmove="onTouchMove" ontouchend="onTouchEnd"></canvas>
// index.js
export default {
  onTouchStart(evt) {
    // 具体逻辑代码
  },
  onTouchMove(evt) {
    // 具体逻辑代码
  },
  onTouchEnd(evt) {
    // 具体逻辑代码
  }
}

在touchmove中有坐标

这个tochmove是如何获取的?

ontouchmove=“onTouchMove”,

这样子,就能拿到了,

欢迎开发小伙伴们进来帮帮楼主

touchstart(touchEvent) {
    this.x = touchEvent.touches[0].globalX;//横坐标
    this.y = touchEvent.touches[0].globalY;//纵坐标
}

Path2D对象试试?

这个canvas绘图已经用它来实现,关键是动态触屏的数组数据x和y如何获取?

在HarmonyOS鸿蒙Next Js UI开发框架中,使用canvas进行绘图并画出一条连续的线,关键在于持续更新canvas的绘图内容。具体实现方法通常涉及以下几个步骤:

  1. 获取Canvas上下文:首先,你需要获取canvas的绘图上下文(context),这是进行所有绘图操作的基础。

  2. 设置绘制路径:利用beginPath()方法开始一个新的路径,然后通过moveTo()方法设置起点,lineTo()方法设置终点,来定义线的路径。

  3. 持续更新绘图:为了画出连续的线,你需要在用户输入(如触摸或鼠标移动)时不断更新canvas的内容。这通常涉及在事件监听器中不断调用绘图函数,并使用stroke()方法将路径绘制出来。

  4. 清除之前的绘制:在每次开始新的绘制之前,使用clearRect()方法清除canvas上的旧内容,以避免线条重叠或残留。

  5. 性能优化:由于频繁地清除和重绘可能导致性能问题,可以考虑使用双缓冲技术或其他优化策略来提高绘图效率。

通过上述步骤,你应该能够在HarmonyOS鸿蒙Next Js UI开发框架中使用canvas绘制出一条连续的线。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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