Flutter国际化插件flutter_i18n_locize的使用
Flutter国际化插件flutter_i18n_locize的使用
flutter_i18n_locize
插件可以方便地将 locize.io 集成到 flutter_i18n
中。该插件包含获取翻译和上传新翻译的方法。
使用场景
获取翻译
首先,在项目的根目录下创建一个名为 .locize.yaml
的配置文件,并粘贴以下内容:
assetsPath: "./assets/flutter_i18n"
project:
id: "..." # 更改你的项目ID
namespaces: # 更改你支持的命名空间
- "mobile"
languages: # 更改你支持的语言
- "en"
- "ru"
version: "latest"
在终端中运行以下命令:
flutter pub run flutter_i18n_locize fetch
检查翻译是否已加载到你的资源文件夹中。
上传新翻译
同样,在项目的根目录下创建一个名为 .locize.yaml
的配置文件,并粘贴以下内容:
assetsPath: "./assets/flutter_i18n"
project:
id: "..." # 更改你的项目ID
apiKey: "..." # 更改你的API密钥
namespaces: # 更改你支持的命名空间
- "mobile"
languages: # 更改你支持的语言
- "en"
- "ru"
version: "latest"
在资源文件夹中添加一些翻译。 在终端中运行以下命令:
flutter pub run flutter_i18n_locize upload
检查翻译是否已上传到 locize.io。
可用命令
命令 | 描述 |
---|---|
fetch |
从 locize.io 下载翻译到你的资源文件夹。 |
upload |
将翻译从资源文件夹上传到 locize.io。 |
完整示例Demo
以下是完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_i18n_locize
插件进行翻译的获取和上传。
获取翻译
在项目的根目录下创建一个名为 .locize.yaml
的配置文件,并粘贴以下内容:
assetsPath: "./assets/flutter_i18n"
project:
id: "your_project_id_here" # 更改你的项目ID
namespaces: # 更改你支持的命名空间
- "mobile"
languages: # 更改你支持的语言
- "en"
- "ru"
version: "latest"
在终端中运行以下命令:
flutter pub run flutter_i18n_locize fetch
检查翻译是否已加载到你的资源文件夹中。
上传新翻译
同样,在项目的根目录下创建一个名为 .locize.yaml
的配置文件,并粘贴以下内容:
assetsPath: "./assets/flutter_i18n"
project:
id: "your_project_id_here" # 更改你的项目ID
apiKey: "your_api_key_here" # 更改你的API密钥
namespaces: # 更改你支持的命名空间
- "mobile"
languages: # 更改你支持的语言
- "en"
- "ru"
version: "latest"
在资源文件夹中添加一些翻译文件(例如 en/mobile.json
和 ru/mobile.json
):
en/mobile.json
{
"hello": "Hello",
"welcome": "Welcome to our app!"
}
ru/mobile.json
{
"hello": "Привет",
"welcome": "Добро пожаловать в наше приложение!"
}
在终端中运行以下命令:
flutter pub run flutter_i18n_locize upload
更多关于Flutter国际化插件flutter_i18n_locize的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter国际化插件flutter_i18n_locize的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_i18n_locize
插件来实现国际化的代码案例。flutter_i18n_locize
插件结合了flutter_i18n
和Locize服务,可以帮助你轻松管理应用的本地化内容。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加flutter_i18n
依赖(注意:flutter_i18n_locize
实际上是基于flutter_i18n
的一个扩展,因此你需要添加flutter_i18n
依赖,并使用Locize作为后端服务)。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_i18n: ^0.x.x # 请替换为最新版本号
2. 配置flutter_i18n
在项目的根目录下创建一个名为assets
的文件夹,并在其中创建一个名为i18n
的子文件夹。在这个i18n
文件夹中,你可以存放你的翻译文件,例如en.json
和zh.json
。
// assets/i18n/en.json
{
"welcome": "Welcome",
"goodbye": "Goodbye"
}
// assets/i18n/zh.json
{
"welcome": "欢迎",
"goodbye": "再见"
}
然后,在pubspec.yaml
中配置这些资源文件:
flutter:
assets:
- assets/i18n/en.json
- assets/i18n/zh.json
3. 初始化flutter_i18n
在你的main.dart
文件中,初始化flutter_i18n
。假设你使用Locize作为后端服务,你可以通过API加载翻译数据,但在这里为了简单起见,我们直接从本地资源加载。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_i18n/flutter_i18n.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlutterI18n(
path_to_json: 'assets/i18n',
supported_locales: [
Locale('en', ''), // 英语
Locale('zh', ''), // 中文
],
fallback_locale: Locale('en', ''),
child: MaterialApp(
title: FlutterI18n.translate(context, "app_name"), // 假设你有一个app_name的键
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(FlutterI18n.translate(context, "welcome")),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 切换语言示例
FlutterI18n.reload(context, Locale('zh', ''));
},
child: Text(FlutterI18n.translate(context, "change_language")),
),
),
);
}
}
4. 使用翻译文本
在你的UI组件中,使用FlutterI18n.translate
方法来获取翻译后的文本。
Text(FlutterI18n.translate(context, "welcome")),
Text(FlutterI18n.translate(context, "goodbye")),
5. (可选)使用Locize服务
如果你打算使用Locize服务,你需要设置Locize的API密钥和项目ID,并在初始化FlutterI18n
时配置它们。不过,这通常涉及到更多的配置和可能的付费服务,因此在这里不详细展开。你可以参考flutter_i18n
和Locize的官方文档来了解更多。
总结
以上代码展示了如何在Flutter项目中使用flutter_i18n
插件来实现基本的国际化功能。虽然flutter_i18n_locize
特定于Locize服务,但核心思想是使用flutter_i18n
插件来管理翻译文件,并通过配置来使用它们。如果你打算使用Locize服务,请参考相关文档进行进一步的配置。