Flutter肌肉选择器插件muscle_selector的使用
Flutter肌肉选择器插件muscle_selector的使用
Human Body Muscle Selector for Flutter.
开始使用
本指南将帮助你了解如何在你的Flutter项目中使用muscle_selector
插件。此插件允许用户从人体图上选择特定的肌肉。
首先,确保在你的pubspec.yaml
文件中添加muscle_selector
依赖项:
dependencies:
muscle_selector: ^x.x.x
然后运行flutter pub get
以安装该包。
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用muscle_selector
插件来创建一个可以选取人体肌肉的界面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:muscle_selector/muscle_selector.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
home: HomeView(),
theme: ThemeData.light(),
);
}
}
class HomeView extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HomeViewState createState() => _HomeViewState();
}
class _HomeViewState extends State<HomeView> {
Set<Muscle>? selectedMuscles;
final GlobalKey<MusclePickerMapState> _mapKey = GlobalKey();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [
// 清除选择按钮
IconButton(
icon: const Icon(Icons.delete, color: Colors.red),
onPressed: () {
_mapKey.currentState?.clearSelect(); // 清除当前选择
setState(() {
selectedMuscles = null;
});
},
),
],
),
body: Center(
child: InteractiveViewer(
scaleEnabled: true,
panEnabled: true,
constrained: true,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(right: 30.0),
child: Align(
alignment: Alignment.center,
child: Transform.scale(
scale: 1.2,
child: MusclePickerMap(
key: _mapKey, // 设置key以便操作
width: MediaQuery.of(context).size.width, // 设置宽度
height: MediaQuery.of(context).size.height, // 设置高度
map: Maps.BODY, // 选择人体图
isEditing: false, // 是否可编辑
initialSelectedGroups: const ['chest', 'glutes', 'neck', 'lower_back'], // 初始选中组
onChanged: (muscles) { // 当选择发生变化时的回调
setState(() {
selectedMuscles = muscles;
});
},
actAsToggle: true, // 是否作为切换模式
dotColor: Colors.black, // 点的颜色
selectedColor: Colors.lightBlueAccent, // 选中颜色
strokeColor: Colors.black, // 边框颜色
),
),
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter肌肉选择器插件muscle_selector的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter肌肉选择器插件muscle_selector的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用muscle_selector
插件的示例代码。这个插件允许用户在一个界面上选择人体的不同肌肉区域。首先,你需要确保你的Flutter项目已经配置好,并且已经添加了muscle_selector
插件到你的pubspec.yaml
文件中。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
muscle_selector: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个完整的Flutter应用示例,展示如何使用muscle_selector
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:muscle_selector/muscle_selector.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Muscle Selector Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MuscleSelectorScreen(),
);
}
}
class MuscleSelectorScreen extends StatefulWidget {
@override
_MuscleSelectorScreenState createState() => _MuscleSelectorScreenState();
}
class _MuscleSelectorScreenState extends State<MuscleSelectorScreen> {
String selectedMuscle = 'None';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Muscle Selector Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Selected Muscle: $selectedMuscle',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
title: Text('Select a Muscle'),
content: MuscleSelector(
onMuscleSelected: (Muscle muscle) {
setState(() {
selectedMuscle = muscle.name;
});
Navigator.of(context).pop();
},
),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text('Cancel'),
),
],
);
},
);
},
child: Text('Select Muscle'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,包含一个主屏幕MuscleSelectorScreen
。在这个屏幕上,我们显示了一个按钮,用户可以点击这个按钮来打开一个对话框,对话框中包含了MuscleSelector
小部件。当用户选择一个肌肉区域时,onMuscleSelected
回调会被触发,更新selectedMuscle
状态,并关闭对话框。
注意,Muscle
类是由muscle_selector
插件定义的,它包含了肌肉的名称和其他可能的属性。你可以根据插件的文档来进一步定制和扩展这个示例。
确保在实际使用时检查muscle_selector
插件的文档和最新版本,因为API可能会有所变化。