Flutter交互式画布插件interactive_canvas的使用
Flutter交互式画布插件interactive_canvas的使用
interactive_canvas
插件可以将任何子部件变成一个可交互的画布。它支持缩放、旋转和平移功能,并且可以通过控制器来控制这些功能。你可以通过控制器获取和设置缩放比例、偏移量和旋转角度。此外,该插件还提供了在开始、更新和结束缩放事件时的回调。
预览:
画布功能:
- 缩放
- 旋转
- 平移(拖动)
安装:
请参考 Pub.dev 的安装指南。
语法:
ICanvas 类
ICanvas(
{this.child, // 子部件可以是任何你希望作为画布的部件
this.controller, // 使用 ICanvasController 来控制 ICanvas
this.height, // 高度
this.width, // 宽度
this.background, // 设置画布背景颜色
this.maxScale = 2.0, // 最大缩放比例
this.minScale = 0.5, // 最小缩放比例
this.enableTranslation = false, // 允许画布平移
this.enableRotation = false, // 允许画布旋转
this.clipRotation = true}); // 限制旋转到 90 度
ICanvasController 类
ICanvasController({initialScale = 1.0}) // 设置初始缩放比例
API 方法
-
获取缩放比例
double get scale scale = _controller.scale
-
设置缩放比例
set setScale(double value) _controller.setScale = 1.5
-
获取偏移量
Offset get offset offset = _controller.offset
-
设置偏移量
set setOffset(Offset value) _controller.setOffset = Offset(0,10)
-
获取旋转角度
double get rotation rotation = _controller.rotation
-
设置旋转角度
set setRotation(double value) _controller.setRotation = pi/4
注意: 旋转角度以弧度为单位
-
开始缩放事件
onZoomStart() _controller.onZoomStart( (){ print( _controller.scale ); } )
-
更新缩放事件
onZoomUpdate() _controller.onZoomUpdate( (){ print( _controller.scale ); } )
-
结束缩放事件
onZoomEnd() _controller.onZoomEnd( (){ print( _controller.scale ); } )
示例
class MyHomePage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
ICanvasController _iCanvasController = ICanvasController(initialScale: 1.0);
String _zoomDetails = "Zoom";
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
_iCanvasController.onZoomUpdate(() {
setState(() {
_zoomDetails = "Scale = " + _iCanvasController.scale.toStringAsFixed(2);
_zoomDetails += "\nRotation = " + _iCanvasController.rotation.toStringAsFixed(2);
_zoomDetails += "\nOffset = (" + _iCanvasController.offset.dx.toStringAsFixed(2) + "," + _iCanvasController.offset.dy.toStringAsFixed(2) + ")";
});
});
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Zommer Example")),
body: Center(
child: Stack(
children: [
Align(
alignment: Alignment.topCenter,
child: SizedBox(
height: 150,
child: Text(
_zoomDetails,
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(fontSize: 30),
),
),
),
Center(
child: ICanvas(
enableTranslation: true,
enableRotation: true,
clipRotation: true,
maxScale: 2,
minScale: 0.5,
background: BoxDecoration(color: Colors.white),
height: 300,
width: 300,
controller: _iCanvasController,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.green),
height: 200,
width: 200,
child: FlutterLogo(),
),
),
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter交互式画布插件interactive_canvas的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter交互式画布插件interactive_canvas的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用interactive_canvas
插件来创建一个交互式画布的示例代码。interactive_canvas
插件允许用户在画布上进行绘制、缩放、平移等操作。需要注意的是,实际开发中可能需要根据具体需求进行调整和扩展。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了interactive_canvas
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
interactive_canvas: ^最新版本号 # 请替换为实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个简单的示例代码,展示如何使用interactive_canvas
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:interactive_canvas/interactive_canvas.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Interactive Canvas Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: InteractiveCanvasDemo(),
);
}
}
class InteractiveCanvasDemo extends StatefulWidget {
@override
_InteractiveCanvasDemoState createState() => _InteractiveCanvasDemoState();
}
class _InteractiveCanvasDemoState extends State<InteractiveCanvasDemo> {
final InteractiveCanvasController _controller = InteractiveCanvasController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Interactive Canvas Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: InteractiveCanvas(
controller: _controller,
backgroundColor: Colors.white,
onGesture: (details) {
// 处理手势事件,比如绘制、缩放、平移等
setState(() {}); // 更新状态以重绘画布
},
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(_controller.paths),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 添加一个新的路径用于绘制
_controller.addPath();
},
tooltip: 'Add Path',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
class MyPainter extends CustomPainter {
final List<List<Offset>> paths;
final Paint paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeWidth = 4.0
..style = PaintingStyle.stroke;
MyPainter(this.paths);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
for (var path in paths) {
Path drawingPath = Path();
for (int i = 0; i < path.length; i++) {
if (i == 0) {
drawingPath.moveTo(path[i].dx, path[i].dy);
} else {
drawingPath.lineTo(path[i].dx, path[i].dy);
}
}
canvas.drawPath(drawingPath, paint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个InteractiveCanvasDemo
页面,其中包含一个InteractiveCanvas
组件。InteractiveCanvasController
用于管理画布的状态和操作。我们定义了一个自定义绘制器MyPainter
,它根据_controller.paths
中的路径来绘制内容。
注意:
InteractiveCanvasController
提供了添加路径、管理路径、处理手势等方法,但具体的手势处理逻辑(如绘制、缩放、平移)需要开发者根据需求自行实现。MyPainter
类用于根据路径列表绘制内容。在这个简单的示例中,它只绘制了直线,实际应用中可能需要更复杂的绘制逻辑。- 由于
interactive_canvas
插件的具体API和实现可能会有所不同,建议查阅最新的官方文档以获取详细信息和最佳实践。
这个示例代码只是一个起点,你可以根据具体需求进一步扩展和完善。