Flutter功能确认插件yes的使用
Flutter功能确认插件yes的使用
yes
一个Dart包,不断地向IOSink
写入字符串,类似于UNIX的yes
工具。
Flutter插件yes的使用
// 向stdout写入5秒。
final controller = yes(stdout, message);
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
controller.cancel();
// 向进程的stdin写入5秒,并终止该进程。
// 在yes操作完成(当stdin关闭时)之前等待。
// 这将防止事件循环阻塞。
final process = await Process.start('cat', const []);
process.stdout.pipe(stdout);
final controller = yes(process.stdin);
Future.delayed(const Duration(seconds: 5))
.then((_) => process.kill(ProcessSignal.sigint));
await controller.done;
print('Done!');
一个完整的UNIX yes
实用程序克隆可以在示例项目中找到。
性能注意事项
为了不阻塞事件循环,每次循环最多执行一次写入。虽然这在大多数情况下应该足够了,但输出速度会受到严重限制。可以通过多次重复给定的消息来缓解这个问题:
yes(stdout, 'y\ny\ny\ny');
此外,默认情况下,给定的IOSink
的flush
未来被视为可能同步的,因此会添加一个额外的事件循环来防止事件循环阻塞。如果flush
未来保证是异步的,则可以避免额外的循环:
yes(stdout, 'y', false);
许可证
MIT License
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
完整示例Demo
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:yes/yes.dart';
/// A clone of the unix `yes` utility.
void main(List<String> arguments) {
// 解析要输出的消息,或者使用默认值`y`。
final String message;
if (arguments.isEmpty) {
message = 'y';
} else {
message = arguments[0];
}
// 开始yes操作。
final controller = yes(stdout, message);
// 在接收到SIGINT信号时停止。
late final StreamSubscription sigintSubscription;
sigintSubscription = ProcessSignal.sigint.watch().listen((_) {
sigintSubscription.cancel();
controller.cancel();
});
}
更多关于Flutter功能确认插件yes的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter功能确认插件yes的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,基于您的要求,以下是一个Flutter插件“yes”的潜在使用示例。由于插件的具体功能和API未定义,我将假设一些常见的功能并编写相应的Flutter代码示例。这些示例包括初始化插件、调用插件的方法以及处理回调。
1. 假设插件提供的功能
- 功能1:检查某个条件是否为真(比如网络连接状态)。
- 功能2:显示一个确认对话框,并返回用户的选择。
2. 添加插件依赖
首先,我们需要在pubspec.yaml
文件中添加这个假设的插件依赖(尽管实际中这个插件并不存在):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
yes_plugin: # 假设的插件名称
git: # 假设的插件仓库地址
url: https://github.com/example/yes_plugin.git
ref: some-branch
3. 初始化插件并调用方法
接下来,我们编写Flutter代码来初始化插件并调用其方法。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:yes_plugin/yes_plugin.dart'; // 导入假设的插件
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Yes Plugin Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
YesPlugin? _yesPlugin;
bool? _isConnected;
String? _userChoice;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化插件
_yesPlugin = YesPlugin();
// 检查网络连接状态
_checkConnection();
// 显示确认对话框
_showConfirmationDialog();
}
void _checkConnection() async {
try {
bool isConnected = await _yesPlugin!.checkConnection();
setState(() {
_isConnected = isConnected;
});
} catch (e) {
print('Error checking connection: $e');
}
}
void _showConfirmationDialog() async {
try {
String userChoice = await _yesPlugin!.showConfirmationDialog(
title: 'Confirmation',
message: 'Are you sure you want to proceed?',
confirmButtonText: 'Yes',
denyButtonText: 'No',
);
setState(() {
_userChoice = userChoice;
});
} catch (e) {
print('Error showing confirmation dialog: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Yes Plugin Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('Connection Status: $_isConnected'),
SizedBox(height: 16),
Text('User Choice: $_userChoice'),
],
),
),
);
}
}
4. 插件假设API
为了完整性,以下是假设的插件YesPlugin
的Dart代码,尽管在实际中你需要由插件的开发者提供这个代码。
import 'dart:async';
class YesPlugin {
// 检查网络连接状态
Future<bool> checkConnection() async {
// 这里应该包含实际的网络连接检查逻辑
// 例如使用Connectivity插件
// 这里简单返回true作为示例
return true;
}
// 显示确认对话框
Future<String> showConfirmationDialog({
required String title,
required String message,
required String confirmButtonText,
required String denyButtonText,
}) async {
// 这里应该包含显示对话框的逻辑
// 例如使用showDialog函数
// 这里简单返回'Yes'作为示例
return 'Yes';
}
}
注意事项
- 实际的插件会包含更多的细节和错误处理。
- 插件的功能和API通常由插件的开发者定义和提供。
- 上面的代码只是一个基于假设的示例,用于展示如何在Flutter中使用一个假设的插件。
希望这个示例能够帮助您理解如何在Flutter中集成和使用一个未知的插件。如果您有具体的插件或功能需求,建议查找现有的Flutter插件或联系插件开发者获取更多信息。