Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用
Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用
Dart端口的png-chunks-encode。
特性
返回一个新的PNG缓冲区给定一组PNG数据块。与png-chunks-encode结合使用,可以方便地修改或添加PNG文件的数据。
通过添加你自己的tEXt或zEXt数据块,你可以为你的应用程序提供一种有用的替代方法来隐藏“秘密”数据,而不仅仅是使用LSB隐写术来制作“神奇”的图像:虽然数据没有被很好地隐藏,但你可以存储尽可能多的数据。如果你真的想这么做,你可能能够顺利地在其中塞进一个300MB的3D模型而不费吹灰之力 👻
开始使用
在你的Flutter项目的pubspec.yaml
文件中,添加以下依赖:
dependencies:
...
png_chunks_encode: ^1.0.0
导入它:
import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart' as pngEncode;
使用方法
import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart' as pngEncode;
final buffer = pngEncode.encodeChunks(chunks);
接受一个包含名称和数据的数据块数组:
[
{ name: 'IHDR', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IEND', data: Uint8List([]) }
]
并返回一个包含原始PNG缓冲区的Uint8List。
示例
以下是一个完整的示例代码:
import 'dart:typed_data';
import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart' as pngEncode;
void main() {
// 创建一个包含PNG数据块的数组
List<Map<String, dynamic>> chunks = [
{ 'name': 'IHDR', 'data': Uint8List.fromList([0x00, 0x00, 0x00, 0x00]) },
{ 'name': 'IDAT', 'data': Uint8List.fromList([0x78, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00]) },
{ 'name': 'IDAT', 'data': Uint8List.fromList([0x78, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00]) },
{ 'name': 'IEND', 'data': Uint8List.fromList([0x00]) }
];
// 编码数据块
final buffer = pngEncode.encodeChunks(chunks);
// 输出结果
print(buffer);
}
更多关于Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用png_chunks_encode
插件来编码PNG图像数据块的示例代码。请注意,这个插件允许你创建和操作PNG图像的各个数据块(chunks),这在需要自定义PNG元数据(如文本注释、时间戳等)时非常有用。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了png_chunks_encode
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
png_chunks_encode: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个简单的示例,展示如何使用png_chunks_encode
来创建一个带有自定义文本注释的PNG图像:
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('PNG Chunks Encode Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _generatePngWithChunks,
child: Text('Generate PNG with Custom Chunks'),
),
),
),
);
}
Future<void> _generatePngWithChunks() async {
// 创建一个简单的RGBA图像数据
final Uint8List imageData = Uint8List.fromList(List.filled(4 * 100 * 100, 255)); // 100x100白色图像
// 定义PNG的各个数据块
final List<PngChunk> chunks = [
PngChunk.iHDR(width: 100, height: 100, bitDepth: 8, colorType: PngColorType.rgba),
PngChunk.pLTE([255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 255]), // 这是一个无用的调色板,仅作为示例
PngChunk.tEXt('Comment', 'This is a custom comment chunk'),
PngChunk.iDAT(imageData, compressionLevel: zlib.Z_BEST_COMPRESSION),
PngChunk.iEND(),
];
// 编码PNG数据块并生成PNG字节数据
final Uint8List pngBytes = PngEncoder().encode(chunks);
// 在Flutter中显示生成的PNG图像(这里使用Image.memory)
// 注意:这部分代码需要在UI线程中运行,因此使用SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute<void>(
builder: (BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Generated PNG')),
body: Center(
child: Image.memory(pngBytes),
),
);
},
),
);
});
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 创建一个简单的100x100白色图像数据。
- 定义了一个包含PNG数据块的列表,包括头部信息(
iHDR
)、一个无用的调色板(pLTE
,仅作为示例)、一个文本注释数据块(tEXt
)、图像数据块(iDAT
)和结束数据块(iEND
)。 - 使用
PngEncoder().encode(chunks)
方法编码这些数据块并生成PNG字节数据。 - 使用
Image.memory(pngBytes)
在Flutter应用中显示生成的PNG图像。
请注意,实际使用中你可能需要根据具体需求调整图像数据和数据块内容。这个示例仅用于展示如何使用png_chunks_encode
插件来创建和操作PNG数据块。