Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用

Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用

pub package

Dart端口的png-chunks-encode

特性

返回一个新的PNG缓冲区给定一组PNG数据块。与png-chunks-encode结合使用,可以方便地修改或添加PNG文件的数据。

通过添加你自己的tEXt或zEXt数据块,你可以为你的应用程序提供一种有用的替代方法来隐藏“秘密”数据,而不仅仅是使用LSB隐写术来制作“神奇”的图像:虽然数据没有被很好地隐藏,但你可以存储尽可能多的数据。如果你真的想这么做,你可能能够顺利地在其中塞进一个300MB的3D模型而不费吹灰之力 👻

开始使用

在你的Flutter项目的pubspec.yaml文件中,添加以下依赖:

dependencies:
...
png_chunks_encode: ^1.0.0

导入它:

import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart' as pngEncode;

使用方法

import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart' as pngEncode;

final buffer = pngEncode.encodeChunks(chunks);

接受一个包含名称和数据的数据块数组:

[
{ name: 'IHDR', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IDAT', data: Uint8List([...]) },
{ name: 'IEND', data: Uint8List([]) }
]

并返回一个包含原始PNG缓冲区的Uint8List。

示例

以下是一个完整的示例代码:

import 'dart:typed_data';
import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart' as pngEncode;

void main() {
  // 创建一个包含PNG数据块的数组
  List<Map<String, dynamic>> chunks = [
    { 'name': 'IHDR', 'data': Uint8List.fromList([0x00, 0x00, 0x00, 0x00]) },
    { 'name': 'IDAT', 'data': Uint8List.fromList([0x78, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00]) },
    { 'name': 'IDAT', 'data': Uint8List.fromList([0x78, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00]) },
    { 'name': 'IEND', 'data': Uint8List.fromList([0x00]) }
  ];

  // 编码数据块
  final buffer = pngEncode.encodeChunks(chunks);

  // 输出结果
  print(buffer);
}

更多关于Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter PNG图像数据块编码插件png_chunks_encode的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用png_chunks_encode插件来编码PNG图像数据块的示例代码。请注意,这个插件允许你创建和操作PNG图像的各个数据块(chunks),这在需要自定义PNG元数据(如文本注释、时间戳等)时非常有用。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了png_chunks_encode依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  png_chunks_encode: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个简单的示例,展示如何使用png_chunks_encode来创建一个带有自定义文本注释的PNG图像:

import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:png_chunks_encode/png_chunks_encode.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('PNG Chunks Encode Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: _generatePngWithChunks,
            child: Text('Generate PNG with Custom Chunks'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _generatePngWithChunks() async {
    // 创建一个简单的RGBA图像数据
    final Uint8List imageData = Uint8List.fromList(List.filled(4 * 100 * 100, 255)); // 100x100白色图像

    // 定义PNG的各个数据块
    final List<PngChunk> chunks = [
      PngChunk.iHDR(width: 100, height: 100, bitDepth: 8, colorType: PngColorType.rgba),
      PngChunk.pLTE([255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 255]), // 这是一个无用的调色板,仅作为示例
      PngChunk.tEXt('Comment', 'This is a custom comment chunk'),
      PngChunk.iDAT(imageData, compressionLevel: zlib.Z_BEST_COMPRESSION),
      PngChunk.iEND(),
    ];

    // 编码PNG数据块并生成PNG字节数据
    final Uint8List pngBytes = PngEncoder().encode(chunks);

    // 在Flutter中显示生成的PNG图像(这里使用Image.memory)
    // 注意:这部分代码需要在UI线程中运行,因此使用SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback
    SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
      Navigator.push(
        context,
        MaterialPageRoute<void>(
          builder: (BuildContext context) {
            return Scaffold(
              appBar: AppBar(title: Text('Generated PNG')),
              body: Center(
                child: Image.memory(pngBytes),
              ),
            );
          },
        ),
      );
    });
  }
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. 创建一个简单的100x100白色图像数据。
  2. 定义了一个包含PNG数据块的列表,包括头部信息(iHDR)、一个无用的调色板(pLTE,仅作为示例)、一个文本注释数据块(tEXt)、图像数据块(iDAT)和结束数据块(iEND)。
  3. 使用PngEncoder().encode(chunks)方法编码这些数据块并生成PNG字节数据。
  4. 使用Image.memory(pngBytes)在Flutter应用中显示生成的PNG图像。

请注意,实际使用中你可能需要根据具体需求调整图像数据和数据块内容。这个示例仅用于展示如何使用png_chunks_encode插件来创建和操作PNG数据块。

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