Flutter音频控制插件native_audio_controller的使用

Flutter音频控制插件native_audio_controller的使用

native_audio_controller 是一个用于处理来自其他应用的后台音乐暂停/播放的 Flutter 插件。

支持的平台

  • Android: 完全支持
  • iOS: 开发中(尚未实现)

使用方法

import 'package:native_audio_controller/native_audio_controller.dart';

final _nativeAudioControllerPlugin = NativeAudioController();

// 暂停来自其他应用的后台音乐
_nativeAudioControllerPlugin.pauseAudio();

// 恢复音乐
_nativeAudioControllerPlugin.resumeAudio();   

设置权限

Android

AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />

使用和贡献

  • 可以自由使用 Android 功能。
  • 欢迎贡献,尤其是实现 iOS 部分。
  • 查看 GitHub 仓库 获取更新并参与开发。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 native_audio_controller 插件来暂停和恢复音乐。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:native_audio_controller/native_audio_controller.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  MyApp({super.key});

  // 初始化插件实例
  final _nativeAudioControllerPlugin = NativeAudioController();

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Center(
              child: Text('暂停或恢复由 Kotlin 编写的音频插件'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                // 暂停音乐
                _nativeAudioControllerPlugin.pauseAudio();
              },  
              child: const Text('暂停音频'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                // 恢复音乐
                _nativeAudioControllerPlugin.resumeAudio();
              },  
              child: const Text('恢复音频'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频控制插件native_audio_controller的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter音频控制插件native_audio_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用native_audio_controller插件来控制音频播放的一个基本示例。这个示例将展示如何初始化插件、播放音频、暂停音频以及调整音量。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了native_audio_controller依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  native_audio_controller: ^最新版本号  # 请替换为实际可用的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用native_audio_controller

  1. 导入插件

在你的Dart文件中导入插件:

import 'package:native_audio_controller/native_audio_controller.dart';
  1. 初始化插件

在需要控制音频的地方(通常是某个StatefulWidget中),初始化NativeAudioController

class AudioControlScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioControlScreenState createState() => _AudioControlScreenState();
}

class _AudioControlScreenState extends State<AudioControlScreen> {
  late NativeAudioController audioController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    audioController = NativeAudioController();
    // 初始化音频文件路径,这里使用本地路径作为示例
    String audioFilePath = 'assets/audio/sample.mp3'; // 确保在pubspec.yaml中声明了音频文件
    audioController.init(audioFilePath);
  }

  @override
  void dispose() {
    audioController.dispose();
    super.dispose();
  }

  // 播放音频
  void playAudio() {
    audioController.play();
  }

  // 暂停音频
  void pauseAudio() {
    audioController.pause();
  }

  // 调整音量
  void setVolume(double volume) {
    audioController.setVolume(volume);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Control Example'),
      ),
      body: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          ElevatedButton(
            onPressed: playAudio,
            child: Text('Play'),
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: pauseAudio,
            child: Text('Pause'),
          ),
          Slider(
            value: audioController.volume, // 这里可能需要监听volume变化并更新UI
            min: 0.0,
            max: 1.0,
            onChanged: setVolume,
            divisions: 10,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

注意

  • audioFilePath应该指向一个有效的音频文件路径,可以是本地文件路径也可以是网络URL(具体支持情况取决于插件的实现)。
  • Slider组件中,我们直接使用了audioController.volume来获取当前音量,但需要注意的是,native_audio_controller插件可能不会自动通知UI更新音量值,你可能需要监听音量变化并手动更新UI。这取决于插件的具体实现和API。
  • 在实际使用中,请确保处理可能的异常和错误情况,比如音频文件不存在或无法播放等。

这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何使用native_audio_controller插件进行音频控制。根据你的具体需求,你可能需要进一步扩展和定制这个示例。

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