Flutter功能扩展插件yafsm的使用
Flutter功能扩展插件yafsm的使用
Yet another finite state machine for Dart。
插件yafsm功能
- 轻松快速地定义状态和转换。
- 可选地为某些状态要求数据。
- 通过在状态内嵌套机器来管理复杂性。
- 精美地处理在机器开始之前尝试的转换。
- 通过
late
关键字启用类式定义风格。 - 零依赖 - 它只是一个Dart文件。
Flutter功能扩展插件yafsm的使用
插件yafsm安装
在您的Dart或Flutter项目中添加该包:
dart pub add yafsm
插件yafsm基本用法
设置一个状态机有三个步骤:
// 1. 声明机器、状态和转换。
final m = Machine('switch');
final isOn = m.state('on');
final isOff = m.state('off');
final turnOn = m.transition('turn on', {isOff}, isOn);
final turnOff = m.transition('turn off', {isOn}, isOff);
// 2. 设置初始状态。
m.initialize(isOff);
// 3. 启动机器。
m.start();
// 调用状态和转换来操作机器。
if (isOff()) {
turnOn();
}
进阶用法
状态变化
您可以以两种方式响应机器状态的变化:
- 监听机器状态流,可通过
current$
访问:
m.current$.forEach((state) {
print('现在处于状态: $state');
});
- 监听特定的机器状态,可通过
enter$
和exit$
访问:
isOn.enter$.forEach((_) {
print('打开');
});
isOn.exit$.forEach((_) {
print('关闭');
});
推荐使用enter$
和exit$
将机器与您的应用集成。此外,状态流是唯一一种以类型安全的方式接收参数化状态数据的方法。
然而,current$
流可能对调试或更高级的行为有用。
参数化状态
有时,状态需要数据。您可以使用pstate
创建参数化状态,并使用ptransition
创建到参数化状态的转换。
我喜欢在这里使用新的Dart记录语法。
final isOn = m.pstate<({String reason})>('on');
final turnOn = m.ptransition('turn on', {isOff}, isOn);
// ...
turnOn((reason: '害怕黑暗'));
方法名不同是为了提供每种状态类型的略微不同的接口。
守卫
状态和转换可以使用任意测试函数进行保护。
turnOn.guard(() => hasElectricity);
turnOn();
print(isOn()); // -> false
参数化守卫也可以访问提议的状态数据。
队列
从机器启动到您的代码想要开始调用转换之间可能会有一些时间。为了适应这一点,可以配置机器以队列形式存储传入的事件。
例如,以下代码按预期工作:
final m = Machine('switch', queue: true);
final isOn = m.state('on');
final isOff = m.state('off');
final turnOn = m.transition('turn on', {isOff}, isOn);
// 尝试转换 - 但我们还没有开始!
turnOn();
m.initialize(isOff);
m.start();
print(isOn()); // -> true
我发现这种队列功能有助于更自然地推理机器行为。
嵌套机器
状态往往会变得复杂;嵌套机器可以帮助解决这个问题。
要创建一个嵌套机器,可以在目标状态上调用nest
。所有嵌套机器都会在原始状态被进入和退出时自动启动和停止。只需记得初始化任何嵌套机器!
final m2 = isOn.nest('on');
final isBlue = m2.state('blue light');
final isRed = m2.state('red light');
final makeRed = m2.transition('make red', {isBlue}, isRed);
m2.initialize(isBlue);
// ...
m.start();
print(isBlue(), isRed()); // -> false, false
turnOn();
print(isBlue(), isRed()); // -> true, false
makeRed();
print(isBlue(), isRed()); // -> false, true
turnOff();
print(isBlue(), isRed()); // -> false, false
嵌套机器也可以单独配置是否启用队列。
类式定义
机器定义很好地与late
关键字结合使用。这使得Dart具有有趣的类式风格。以下是同一开关示例以类式风格编写:
class SwitchMachine extends Machine {
SwitchMachine() : super('Switch') {
initialize(isOff);
}
late final isOn = state('on');
late final isOff = state('off');
late final turnOn = transition('turn on', {isOff}, isOn);
late final turnOff = transition('turn off', {isOn}, isOff);
}
void main() {
final m = SwitchMachine();
m.start();
print(m.isOn()); // -> false
m.turnOn();
print(m.isOn()); // -> true
m.turnOff();
print(m.isOn()); // -> false
}
更多关于Flutter功能扩展插件yafsm的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter功能扩展插件yafsm的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,插件通常用于扩展应用的功能,而基于名称“yafsm”(可能代表某种有限状态机,例如“Yet Another Finite State Machine”),我们可以推测这个插件可能与状态管理有关。尽管没有具体的官方文档或定义,我们可以假设这个插件旨在帮助开发者更轻松地管理应用的状态。
以下是一个假设性的代码案例,展示了如何在Flutter中使用一个类似yafsm的插件(这里我们不会使用真实的yafsm插件,因为实际上它不存在,但我们会根据有限状态机的概念编写一个示例)。
假设的yafsm插件使用示例
- 定义状态: 首先,我们定义应用中的可能状态。例如,我们有一个简单的计数器应用,它有“idle”、“counting”和“paused”三个状态。
enum CounterState { idle, counting, paused }
- 创建状态机: 接下来,我们创建一个简单的状态机类,它将包含状态转换的逻辑。
class CounterStateMachine {
CounterState _currentState = CounterState.idle;
CounterState get currentState => _currentState;
void startCounting() {
if (_currentState == CounterState.idle || _currentState == CounterState.paused) {
_currentState = CounterState.counting;
print("State changed to counting");
} else {
print("Cannot start counting from the current state");
}
}
void pauseCounting() {
if (_currentState == CounterState.counting) {
_currentState = CounterState.paused;
print("State changed to paused");
} else {
print("Cannot pause from the current state");
}
}
void reset() {
_currentState = CounterState.idle;
print("State reset to idle");
}
}
- 在Flutter应用中使用状态机: 最后,我们将这个状态机集成到一个简单的Flutter应用中。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: CounterScreen(),
);
}
}
class CounterScreen extends StatefulWidget {
@override
_CounterScreenState createState() => _CounterScreenState();
}
class _CounterScreenState extends State<CounterScreen> {
final CounterStateMachine stateMachine = CounterStateMachine();
int count = 0;
void _increment() {
if (stateMachine.currentState == CounterState.counting) {
setState(() {
count++;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Counter with State Machine'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$count',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
stateMachine.startCounting();
_increment(); // Simulate counting by incrementing
},
child: Text('Start/Increment'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
stateMachine.pauseCounting();
// No action needed here for pause, just state change
},
child: Text('Pause'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
stateMachine.reset();
setState(() {
count = 0;
});
},
child: Text('Reset'),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Print current state for debugging
print('Current state: ${stateMachine.currentState}');
},
tooltip: 'Debug State',
child: Icon(Icons.debug),
),
);
}
}
说明
- 状态定义:
CounterState
枚举定义了应用的可能状态。 - 状态机:
CounterStateMachine
类包含了状态转换的逻辑。 - Flutter应用:
CounterScreen
是一个简单的Flutter应用,它使用CounterStateMachine
来管理按钮点击和状态显示。
请注意,这个示例是基于对“yafsm”名称的推测而创建的,并不是一个真实存在的插件的使用说明。在实际开发中,如果确实存在名为“yafsm”的Flutter插件,你应该查阅其官方文档以获取准确的使用方法和API参考。