Flutter Discord Rich Presence集成插件discord_rich_presence的使用
Flutter Discord Rich Presence 集成插件 discord_rich_presence 的使用
Discord Rich Presence
这是通过 IPC 实现的 Discord 富媒体状态的最小实现。它缺少很多功能,但足以设置你的活动。此插件主要用于在桌面版 Flutter 应用程序中使用。它受到了 discordjs/RPC 的启发。
完整示例 DEMO
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 discord_rich_presence
插件来设置富媒体状态。
import 'dart:io';
import 'package:discord_rich_presence/discord_rich_presence.dart';
void main() async {
// 创建你的客户端
final Client client = Client(clientId: 'YOUR_CLIENT_ID_HERE');
// 连接到 Discord(通过 IPC)
await client.connect();
// 设置你的活动
await client.setActivity(
Activity(
name: 'Minecraft', // 游戏名称
type: ActivityType.playing, // 活动类型
timestamps: ActivityTimestamps( // 时间戳
start: DateTime.now(), // 开始时间
),
),
);
// 等待 5 秒
sleep(Duration(seconds: 5));
// 断开连接(断开后将无法再使用该客户端)
await client.disconnect();
}
步骤说明
-
创建客户端:
final Client client = Client(clientId: 'YOUR_CLIENT_ID_HERE');
这里需要将
YOUR_CLIENT_ID_HERE
替换为你的 Discord 应用程序的客户端 ID。 -
连接到 Discord:
await client.connect();
使用
connect()
方法连接到 Discord。 -
设置活动:
await client.setActivity( Activity( name: 'Minecraft', // 游戏名称 type: ActivityType.playing, // 活动类型 timestamps: ActivityTimestamps( // 时间戳 start: DateTime.now(), // 开始时间 ), ), );
使用
setActivity
方法设置你的游戏活动。这里可以自定义游戏名称、活动类型和时间戳等信息。 -
等待一段时间:
sleep(Duration(seconds: 5));
这里示例代码中等待了 5 秒,你可以根据实际需求修改等待时间。
-
断开连接:
await client.disconnect();
更多关于Flutter Discord Rich Presence集成插件discord_rich_presence的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter Discord Rich Presence集成插件discord_rich_presence的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用discord_rich_presence
插件来实现Discord Rich Presence集成的代码示例。这个插件允许你的Flutter应用向Discord显示丰富的在线状态信息。
首先,确保你已经在你的pubspec.yaml
文件中添加了discord_rich_presence
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
discord_rich_presence: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,是一个简单的Flutter应用示例,展示了如何使用discord_rich_presence
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:discord_rich_presence/discord_rich_presence.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Discord Rich Presence Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
late DiscordRichPresence discordRpc;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化 DiscordRichPresence
discordRpc = DiscordRichPresence(
clientId: '你的Discord应用客户端ID', // 请替换为你的Discord应用客户端ID
);
// 设置初始的presence信息
discordRpc.updatePresence(
state: 'In Flutter App',
details: 'Checking out Discord Rich Presence',
startTimestamp: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
largeImageKey: 'large_image_key', // 可选的大图片key
largeImageText: 'Large Image Text', // 可选的大图片文本
smallImageKey: 'small_image_key', // 可选的小图片key
smallImageText: 'Small Image Text', // 可选的小图片文本
partySize: 1, // 可选的派对大小
partyMax: 4, // 可选的派对最大人数
matchSecret: 'match_secret', // 可选的匹配密钥
spectateSecret: 'spectate_secret', // 可选的观战密钥
instance: false, // 是否为实例
);
// 监听连接状态变化
discordRpc.onConnect.listen((status) {
print('Connected to Discord: $status');
});
// 监听错误
discordRpc.onError.listen((error) {
print('Error: $error');
});
// 尝试连接
discordRpc.connect();
}
@override
void dispose() {
// 在组件销毁时断开连接
discordRpc.disconnect();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Discord Rich Presence Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Check your Discord status!',
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 更新presence信息
discordRpc.updatePresence(
state: 'Playing a Game',
details: 'Level 5',
startTimestamp: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
largeImageKey: 'game_logo',
largeImageText: 'Game Title',
);
},
child: Text('Update Presence'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 在
pubspec.yaml
中添加了discord_rich_presence
依赖。 - 在
MyApp
的home
属性中设置了我们的主页面MyHomePage
。 - 在
MyHomePage
的initState
方法中初始化了DiscordRichPresence
实例,并设置了初始的presence信息。 - 使用
discordRpc.connect()
方法尝试连接到Discord。 - 在组件销毁时(
dispose
方法),调用了discordRpc.disconnect()
方法来断开连接。 - 提供了一个按钮,点击后可以更新presence信息。
请注意,你需要替换clientId
、largeImageKey
、smallImageKey
等字段为你的Discord应用的实际值。此外,确保你的Discord应用已经在Discord开发者门户中正确配置,并且你有权限使用Rich Presence功能。