HarmonyOS 鸿蒙Next Ets里面object类型有办法更新吗?
HarmonyOS 鸿蒙Next Ets里面object类型有办法更新吗?
lis:Array<object> = [ { ‘id’: 0, ‘name’: ‘计划’, ‘image’: $rawfile(‘index/ic_public_view_list_filled2.png’), ‘number’:0 }, ]
this.lis[‘0’].name = 1
然后用这种方式更新前端不会跟着更新,文档里面看到有[@State装饰](https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ts-component-states-state-0000001149898547),但是不支持object类型,有其他方式解决吗?
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楼主你好,“number”最好不要作为属性,因为“number”是字段类型。Object请改为class,示例代码如下:
```typescript
[@Observed](/user/Observed) export class xxx {
id: number;
name: string;
image: string;
number: number;
constructor(id: number, name: string, image:string,number:number) {
this.id = id;
this.name = name;
this.image = name;
this.number = number;
}
}
lis: Array<xxx> = [{
'id': 0,
'name': '计划',
'image': xxx,
'number': 0
}]
this.lis[0].name='new Name'
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谢谢你在我的示例的帮助下解决了问题。
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在HarmonyOS(鸿蒙)Next Ets中,关于object
类型的更新问题,具体处理方式依赖于该object
的具体定义及其应用场景。在鸿蒙的ETS(Efficient TypeScript)框架中,通常通过状态管理来实现对象的更新。
ETS框架借鉴了React的响应式编程思想,对象的更新往往依赖于状态(state)的改变。如果你有一个object
类型的数据,并且希望在其属性发生变化时能够触发UI的更新,可以将这个对象封装成一个状态。
例如,你可以定义一个状态变量来存储这个对象,并在需要更新对象属性时,通过修改状态变量的值来触发UI的重新渲染。这通常涉及到使用@State
装饰器来标记状态变量,并在组件中正确地使用这个状态变量。
如果object
类型的数据结构较为复杂,或者需要在多处共享和更新,可能需要考虑使用更高级的状态管理方案,如使用全局状态管理库或者通过上下文(context)来传递和更新状态。
总之,在HarmonyOS Next Ets中,更新object
类型的数据通常是通过状态管理来实现的。具体实现方式取决于你的应用架构和需求。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是: