Flutter远程省份数据管理插件remote_province的使用

Flutter远程省份数据管理插件remote_province的使用

远程省份数据管理插件remote_province介绍

import 'package:remote_province/remote_province.dart';

省份是一个国家内的政治分区,通常用于联邦制或具有联邦政府体系的国家。而州则是一个通常拥有主权的政治实体,并且有明确的地理边界。

远程省份数据管理插件remote_province是一个用于在Dart中映射来自远程数据源的数据工具,类似于Elm的RemoteData。

使用案例

一个常见的使用场景是将remote_province映射到UI过渡或组件状态。以下是一个使用StateNotifier的例子。

counter/notifier/counter.dart

import 'package:remote_province/remote_province.dart';

class CounterNotifier extends StateNotifier<RemoteState<int>> {
  var _counterClient = CounterClient();

  CounterNotifier() : super(RemoteState.initial()) {
    getCount();
  }

  getCount() async {
    state = RemoteState.loading();

    state = await RemoteState.guard(() => _counterClient.getCount());
  }

  increment() async {
    state = await RemoteState.guard(() => _counterClient.increment());
  }

  decrement() async {
    state = await RemoteState.guard(() => _counterClient.decrement());
  }
}

main.dart

import 'package:remote_province/remote_province.dart';

class ExampleApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: StateNotifierProvider<CounterNotifier, RemoteState<int>>.value(
        value: CounterNotifier(),
        child: HomePage(),
      ),
    );
  }
}

home.dart

import 'package:remote_province/remote_province.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 解析计数器通知器以更新状态
    var counterNotifier = Provider.of<CounterNotifier>(context);
    var counterState = Provider.of<RemoteState<int>>(context);

    var textStyle = Theme.of(context).textTheme.headline4;
    final fabPadding = EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0);

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('RemoteState with StateNotifier'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('你已经按下了按钮多少次:'),
            // 渲染状态变化
            counterState.when(
              initial: () => Text('未加载', style: textStyle),
              success: (value) => Text('$value', style: textStyle),
              loading: () => Text('加载中...', style: textStyle),
              error: (_) => Text('错误', style: textStyle),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: <Widget>[
          Padding(
            padding: fabPadding,
            child: FloatingActionButton(
              heroTag: 'inc',
              child: Icon(Icons.add),
              // 执行增加操作
              onPressed: () => counterNotifier.increment(),
            ),
          ),
          Padding(
            padding: fabPadding,
            child: FloatingActionButton(
              heroTag: 'dec',
              child: Icon(Icons.remove),
              // 执行减少操作
              onPressed: () => counterNotifier.decrement(),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

maybeWhen 方法

import 'package:remote_province/remote_province.dart';
var result = remoteState.maybeWhen(
  initial: () => "初始状态",
  loading: () => "正在加载",
  // 不需要处理成功和错误状态。
  orElse: () => "要么成功要么失败", // 通配符
);

API

RemoteState<T>

RemoteState<T> 用于标记您的请求变量。它将所有可能的请求状态封装在一个单一的联合类型中。使用参数指定。

  • T: 成功值的类型。

RemoteState.initial

RemoteState.initial 是一个表示请求尚未发出的实例。

RemoteState.loading

RemoteState.loading 是一个表示请求已发出但尚未返回任何数据的实例。

RemoteState.success

RemoteState.success 是一个表示请求已完成并且新数据(类型为T)可用的实例。

RemoteState.error

RemoteState.error 是一个表示请求失败的实例。

RemoteState.guard

RemoteState.guard 是一个静态函数,它将Future转换为RemoteState。如果future失败,则会发出RemoteState.error;如果future完成,则会发出RemoteState.success。

高阶函数模式匹配

when

when 方法是一个高阶函数,接受每个状态的方法并将其与适当的回调函数匹配。所有回调都是必需的,不能为null。

maybeWhen

maybeWhen 方法是一个高阶函数,接受每个状态的方法并将其与适当的回调函数匹配,或者对于缺失的方法提供一个默认回调。只有orElse是必需的。

map

map 方法是when方法的等效版本,但没有解构。

maybeMap

maybeMap 方法是when方法的等效版本,但没有解构。

状态谓词

isInitial

isInitial 谓词返回是否我们尚未请求数据。

isLoading

isLoading 谓词返回是否我们正在加载。

isSuccess

isSuccess 谓词返回是否我们已成功加载某些数据。

isError

isError 谓词返回是否我们未能加载某些数据。

维护者

参考资料

开发指南

1. 获取依赖

dart pub get

2. 运行测试

dart test

3. 代码生成(如freezed, json_serializable等)

dart pub run build_runner build

持续重建:

dart pub run build_runner watch

4. 代码分析

dart analyze

5. 格式化代码

dart format lib

6. 运行程序

dart run

7. 编译程序

dart compile exe <dart_file>

8. 发布包

dart pub publish

9. 发布

./scripts/prepare_release.sh

更多关于Flutter远程省份数据管理插件remote_province的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter远程省份数据管理插件remote_province的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用Flutter中的remote_province插件(假设这是一个虚构的插件,用于管理远程省份数据)的示例代码。请注意,由于remote_province插件是虚构的,以下代码仅用于演示目的,具体实现可能需要根据实际插件的API进行调整。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了remote_province插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  remote_province: ^1.0.0  # 假设版本号为1.0.0

然后,运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下方式使用remote_province插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:remote_province/remote_province.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Remote Province Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: RemoteProvinceScreen(),
    );
  }
}

class RemoteProvinceScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _RemoteProvinceScreenState createState() => _RemoteProvinceScreenState();
}

class _RemoteProvinceScreenState extends State<RemoteProvinceScreen> {
  List<Province> _provinces = [];
  bool _loading = true;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _fetchProvinces();
  }

  Future<void> _fetchProvinces() async {
    try {
      // 假设remoteProvinceClient是插件提供的客户端实例
      final RemoteProvinceClient client = RemoteProvinceClient();
      final List<Province> provinces = await client.fetchProvinces();
      
      // 更新UI
      setState(() {
        _provinces = provinces;
        _loading = false;
      });
    } catch (e) {
      // 处理错误
      print('Error fetching provinces: $e');
      setState(() {
        _loading = false;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Remote Province Data'),
      ),
      body: _loading
          ? Center(child: CircularProgressIndicator())
          : ListView.builder(
              itemCount: _provinces.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                final Province province = _provinces[index];
                return ListTile(
                  title: Text(province.name),
                  subtitle: Text(province.capital),
                );
              },
            ),
    );
  }
}

// 假设Province是插件定义的数据模型
class Province {
  final String name;
  final String capital;

  Province({required this.name, required this.capital});
}

// 假设RemoteProvinceClient是插件提供的客户端类
class RemoteProvinceClient {
  Future<List<Province>> fetchProvinces() async {
    // 这里应该是网络请求代码,但因为是示例,所以直接返回一个假数据列表
    return [
      Province(name: 'Province A', capital: 'City A'),
      Province(name: 'Province B', capital: 'City B'),
      // 更多省份数据...
    ];
  }
}

请注意,上面的代码中有几个关键部分:

  1. 依赖管理:在pubspec.yaml文件中添加依赖。
  2. 插件使用:通过RemoteProvinceClient类(假设这是插件提供的类)来访问远程省份数据。
  3. 状态管理:使用setState方法在数据加载完成后更新UI。
  4. 数据模型:定义了一个Province类来表示省份数据(假设这是插件定义的数据模型)。

由于remote_province是一个虚构的插件,因此你需要根据实际插件的API文档来调整代码。特别是RemoteProvinceClient类和Province类的定义,以及它们的方法调用和数据结构,都需要根据插件的实际实现来修改。

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