HarmonyOS 鸿蒙Next 能否让开发者设置 AudioRenderer 的最小缓存 降低音频延迟?
HarmonyOS 鸿蒙Next 能否让开发者设置 AudioRenderer 的最小缓存 降低音频延迟?
即使在 AudioRendererInfo
中用 bufferSizeInBytes
设置较小的缓存,之后用 getBufferFrameSize
查询,缓存大小也不会低于 AudioRenderer
的最小缓存(通过 AudioRenderer.getMinBufferSize
方法获得)。
在 Meta 9 上,48000Hz 采样速率、16bits、立体声格式时,最小缓存 7696 字节、40 毫秒。实际缓存大小与设备的计算能力有关,不同设备应该不同。另外,系统内部为了防止音频阻塞,至少需要两个以上的缓存。这都大大增加了从提供音频数据到扬声器产生声音的时间。
Windows 系统开发时,允许开发者自己设置缓存大小和数量。如果应用提供数据不及时,造成音频阻塞,由开发者自己负责。我可以在 Windows 上设置 32 数据长度、三个缓存,即使笔记本没有 ASIO 音频支持,也能做到很小的音频延迟。
Android 为了降低音频延迟,用 C++ 实现,确实降低了很大延迟。苹果有关乐器的专业音频应用也基于 C++,虽然我还没有用,但根据现有 App 的应用结果,延迟应当是很低的,可以接近专业要求的 10ms 了。用 c 实现的主要原因可能是传承问题 - 大量的音频算法都是 c 代码。
不知鸿蒙未来如何实现?数字乐器时代即将到来,时不我待啊!
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楼主你好,OpenHarmony的AudioRenderer提供的JS的接口和C++的接口,供开发者选择。
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
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刚才看了文档。其中 SetBufferDuration:set the buffer duration for renderer, minimum buffer duration is 5msec maximum is 20msec。一个buffer最小5ms,不知其内部有几个buffer排队。如果三个,两个排队,10ms,加上其他计算时间,或许有可能最终做大30、40ms。这个延迟对于非专业应用基本可以。专业应用总体延迟得10ms量级。最近有时间测试一下。
这个AudioRenderer是不是只能在api 9才能应用?我用api 8,如何才能引入audio_renderer.h头文件?
HarmonyOS 鸿蒙Next支持开发者设置AudioRenderer的最小缓存以降低音频延迟
在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,为了优化音频处理流程并减少延迟,系统提供了相应的接口或配置选项,允许开发者对AudioRenderer的缓存策略进行调整。通过设置AudioRenderer的最小缓存,开发者可以更有效地管理音频数据的缓冲,从而在一定程度上降低音频的传输和播放延迟。
这一功能对于需要高实时性音频处理的应用场景尤为重要,如在线音乐、实时语音通话或游戏音效等。通过精细调控AudioRenderer的缓存大小,开发者可以确保音频数据在传输过程中保持较低的延迟,提升用户体验。
需要注意的是,调整AudioRenderer的最小缓存可能会影响到音频的流畅性和稳定性。因此,在进行相关设置时,开发者需要综合考虑应用的具体需求和硬件性能,确保在降低延迟的同时不影响音频的播放质量。
如果开发者在尝试设置AudioRenderer的最小缓存以降低音频延迟时遇到问题,可以参考HarmonyOS的官方文档或开发指南,了解具体的接口调用方式和参数配置。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。