Flutter动态动画插件dynamic_animation的使用
Flutter 动态动画插件 dynamic_animation 的使用
dynamicTo
函数是 AnimationController
的扩展方法。它启动一个基于弹簧的动画,从当前状态(由 from
和 velocity
确定)过渡到指定的 target
值。
参数
target
(double, 必需): 定义目标值。from
(double, 可选): 表示起始值。如果未提供,则默认为AnimationController
的当前值。velocity
(double, 可选): 表示起始速度。默认为AnimationController
的当前速度。springDescription
(SpringDescription, 可选): 描述弹簧行为。默认为defaultSpringDescription
。tolerance
(Tolerance, 可选): 确定可接受的偏差。默认为Tolerance.defaultTolerance
。
总之,dynamicTo
提供了一种方便的方法来在 AnimationController
上创建弹簧动画,允许轻松指定目标值,并可选地自定义起始状态和弹簧行为参数。
示例代码
import 'package:example/spring_controller_panel.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dynamic_animation/dynamic_animation.dart';
void main() {
runApp(const MaterialApp(home: DynamicAnimationDemo()));
}
const _logoSize = 128.0;
class DynamicAnimationDemo extends StatefulWidget {
const DynamicAnimationDemo({super.key});
[@override](/user/override)
State<DynamicAnimationDemo> createState() => _DynamicAnimationDemoState();
}
class _DynamicAnimationDemoState extends State<DynamicAnimationDemo> with TickerProviderStateMixin {
var _mass = 30.0;
var _stiffness = 1.0;
var _damping = 1.0;
late final _controllerX = AnimationController.unbounded(vsync: this);
late final _controllerY = AnimationController.unbounded(vsync: this);
// 获取弹簧描述
SpringDescription get _spring {
return SpringDescription(
mass: _mass,
stiffness: _stiffness,
damping: _damping,
);
}
// 动画到指定位置
void _animateTo(Offset target) {
_controllerX.dynamicTo(
target.dx,
springDescription: _spring,
);
_controllerY.dynamicTo(
target.dy,
springDescription: _spring,
);
}
// 更新弹簧属性
void _updateSpringProps({
double? mass,
double? stiffness,
double? damping,
}) {
setState(() {
_mass = mass ?? _mass;
_stiffness = stiffness ?? _stiffness;
_damping = damping ?? _damping;
});
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_controllerX.dispose();
_controllerY.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
void didChangeDependencies() {
final size = MediaQuery.of(context).size;
_controllerX.value = size.width / 2;
_controllerY.value = size.height / 2;
super.didChangeDependencies();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Container(
color: Colors.white,
child: Stack(
children: [
// 手势识别器
GestureDetector(
onTapDown: (details) {
_animateTo(details.localPosition);
},
),
// 动画构建器
AnimatedBuilder(
animation: Listenable.merge([_controllerX, _controllerY]),
child: const FlutterLogo(size: _logoSize),
builder: (context, child) => Positioned(
left: _controllerX.value - _logoSize / 2,
top: _controllerY.value - _logoSize / 2,
child: child!,
),
),
// 弹簧控制器面板
SpringControllerPanel(
mass: _mass,
stiffness: _stiffness,
damping: _damping,
onChange: _updateSpringProps,
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter动态动画插件dynamic_animation的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动态动画插件dynamic_animation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter的dynamic_animation
插件来实现动态动画的示例代码。dynamic_animation
插件允许你创建和控制复杂的动画,例如弹簧动画、缓动动画等。
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中已经添加了dynamic_animation
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dynamic_animation: ^3.0.1 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个简单的示例,展示如何使用dynamic_animation
来创建一个弹簧动画:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dynamic_animation/dynamic_animation.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Dynamic Animation Example'),
),
body: Center(
child: SpringAnimationExample(),
),
),
);
}
}
class SpringAnimationExample extends StatefulWidget {
@override
_SpringAnimationExampleState createState() => _SpringAnimationExampleState();
}
class _SpringAnimationExampleState extends State<SpringAnimationExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late SpringSimulation _simulation;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
// 创建一个弹簧模拟对象
_simulation = SpringSimulation(
SpringDescription(
mass: 1.0,
stiffness: 100.0,
damping: 10.0,
),
0.0, // 初始位置
1.0, // 目标位置
0.0, // 初始速度
);
// 使用模拟对象创建动画
_animation = _simulation.animate(
_controller,
builder: (context, value) {
return Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
},
)..addListener(() {
// 每当动画值改变时,这里可以执行一些UI更新
setState(() {});
});
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
builder: (context, child) {
// 使用动画值来更新UI,例如改变位置或大小
return Transform.translate(
offset: Offset(0, _animation.value * 200 - 100), // 根据动画值移动容器
child: child,
);
},
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个SpringAnimationExample
组件,它使用SpringSimulation
来模拟弹簧动画。动画的值用于通过Transform.translate
移动一个容器。
关键步骤包括:
- 创建
AnimationController
来控制动画的时长和循环。 - 使用
SpringSimulation
来定义弹簧动画的属性,如质量、刚度和阻尼。 - 使用
_simulation.animate
方法将模拟对象与动画控制器绑定,并创建一个动画。 - 使用
AnimatedBuilder
来监听动画值的变化,并根据动画值更新UI。
你可以根据需要调整弹簧动画的参数,以及动画如何影响UI的具体实现。