Flutter视频录制与处理插件footage的使用

Flutter视频录制与处理插件footage的使用

快速开始

安装footage插件:

dart pub global activate footage

创建一个项目目录,例如my_video,并从该目录运行footage init命令:

mkdir my_video
cd my_video
footage init

这将初始化一个带有默认预配置模板的Flutter项目。

要启动预览模式,只需像运行任何常规Flutter应用程序一样运行lib/main.dart文件:

flutter run lib/main.dart -d macOS

编写动画

组合

组合根对象描述了视频的一般属性:

Composition(
    fps: 30,
    duration: const Time.frames(90),
    width: 1920,
    height: 1080,
    child: const MyScene(),
);
当前帧和配置

任何Composition的后代都可以通过context.video扩展访问当前帧和视频属性:

[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
    final frame = context.video.currentFrame;
    final fps = context.video.config.fps;
    final videoWidth = context.video.config.width;
    // ...
}
序列

序列是在有限时间内组成视频片段的小部分。使用序列可以时间偏移子组件的动画:

Sequence(
    name: 'Circle', // 用于预览编辑器
    from: Time.frames(10),
    duration: Time.frames(20),
    child: Builder(
        builder: (context) {
            final frame = context.video.frame; // 从0到20(因为序列从第10帧开始,到第30帧结束)
            // ...
        },
    ),
);
循环

循环在给定的时间内重复所有子组件的动画:

Loop(
    name: 'Repeated circles', // 用于预览编辑器
    duration: Time.frames(20),
    child: Builder(
        builder: (context) {
            final frame = context.video.frame; // 从0到20,每20帧一次
            // ...
        },
    ),
);

渲染视频

作为PNG帧

从项目目录运行以下命令:

footage render

你将在build/video/frames目录下找到输出帧图像。

作为视频

要渲染视频,首先需要安装ffmpeg命令行工具。

基本用法

使用-f格式选项来运行render命令:

footage render -f webm

生成的视频位于build/video/out.webm

高级用法

使用ffmpeg工具从帧文件生成视频:

footage render
ffmpeg -i build/video/frames/%d.png -pix_fmt yuva420p -filter:v fps=30 build/video/out.webm

示例

基本
import 'package:example/scenes/basic.dart';
import 'package:example/scenes/hello_waves.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:footage/footage.dart';

import 'scenes/slidedeck.dart';

void main() {
  runVideo(
    const Video(),
    panel: true,
  );
}

class Video extends StatelessWidget {
  const Video({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Composition(
      fps: 30,
      duration: const Time.duration(Duration(seconds: 4)),
      width: 1920,
      height: 1080,
      child: const SlideDeckScene(),
    );
  }
}

更多关于Flutter视频录制与处理插件footage的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter视频录制与处理插件footage的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter视频录制与处理插件footage的使用,下面是一个简单的代码示例,展示了如何集成和使用该插件进行视频录制和处理。请注意,footage插件的具体API可能会随版本更新而变化,因此建议查阅最新的官方文档以获取最准确的信息。

首先,确保在pubspec.yaml文件中添加footage依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  footage: ^最新版本号  # 替换为当前最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,是一个简单的Flutter应用示例,展示如何使用footage插件进行视频录制:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:footage/footage.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: VideoRecorderScreen(),
    );
  }
}

class VideoRecorderScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _VideoRecorderScreenState createState() => _VideoRecorderScreenState();
}

class _VideoRecorderScreenState extends State<VideoRecorderScreen> {
  late FootageController _footageController;
  bool _isRecording = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initFootageController();
  }

  Future<void> _initFootageController() async {
    _footageController = await FootageController(
      // 配置录制参数,如分辨率、帧率等
      config: FootageConfig(
        preset: FootagePreset.high,
        cameraPosition: FootageCameraPosition.back,
      ),
    );

    // 监听录制状态变化
    _footageController.recordingState.listen((state) {
      setState(() {
        _isRecording = state == FootageRecordingState.recording;
      });
    });

    // 监听录制错误
    _footageController.error.listen((error) {
      print('录制错误: $error');
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _footageController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('视频录制示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ElevatedButton(
              onPressed: _isRecording ? _stopRecording : _startRecording,
              child: Text(_isRecording ? '停止录制' : '开始录制'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _startRecording() async {
    try {
      await _footageController.startRecording();
    } catch (e) {
      print('开始录制失败: $e');
    }
  }

  Future<void> _stopRecording() async {
    try {
      FootageFile footageFile = await _footageController.stopRecording();
      print('录制完成: ${footageFile.path}');
      // 可以在这里处理录制的视频文件,比如保存到指定位置或进行进一步处理
    } catch (e) {
      print('停止录制失败: $e');
    }
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮用于开始和停止视频录制。FootageController被用来管理视频录制的过程,包括配置录制参数、监听录制状态和错误。

请注意,这个示例仅展示了基本的使用流程,实际应用中可能还需要处理更多的细节,比如权限请求(摄像头和存储权限)、UI优化、错误处理等。此外,根据具体需求,你可能还需要对录制的视频进行进一步的处理,比如剪辑、添加滤镜或水印等,这些功能可能需要结合其他插件或自定义实现。

希望这个示例对你有所帮助!

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