Flutter视频录制与处理插件footage的使用
Flutter视频录制与处理插件footage的使用
快速开始
安装footage
插件:
dart pub global activate footage
创建一个项目目录,例如my_video
,并从该目录运行footage init
命令:
mkdir my_video
cd my_video
footage init
这将初始化一个带有默认预配置模板的Flutter项目。
要启动预览模式,只需像运行任何常规Flutter应用程序一样运行lib/main.dart
文件:
flutter run lib/main.dart -d macOS
编写动画
组合
组合根对象描述了视频的一般属性:
Composition(
fps: 30,
duration: const Time.frames(90),
width: 1920,
height: 1080,
child: const MyScene(),
);
当前帧和配置
任何Composition
的后代都可以通过context.video
扩展访问当前帧和视频属性:
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
final frame = context.video.currentFrame;
final fps = context.video.config.fps;
final videoWidth = context.video.config.width;
// ...
}
序列
序列是在有限时间内组成视频片段的小部分。使用序列可以时间偏移子组件的动画:
Sequence(
name: 'Circle', // 用于预览编辑器
from: Time.frames(10),
duration: Time.frames(20),
child: Builder(
builder: (context) {
final frame = context.video.frame; // 从0到20(因为序列从第10帧开始,到第30帧结束)
// ...
},
),
);
循环
循环在给定的时间内重复所有子组件的动画:
Loop(
name: 'Repeated circles', // 用于预览编辑器
duration: Time.frames(20),
child: Builder(
builder: (context) {
final frame = context.video.frame; // 从0到20,每20帧一次
// ...
},
),
);
渲染视频
作为PNG帧
从项目目录运行以下命令:
footage render
你将在build/video/frames
目录下找到输出帧图像。
作为视频
要渲染视频,首先需要安装ffmpeg
命令行工具。
基本用法
使用-f
格式选项来运行render
命令:
footage render -f webm
生成的视频位于build/video/out.webm
。
高级用法
使用ffmpeg
工具从帧文件生成视频:
footage render
ffmpeg -i build/video/frames/%d.png -pix_fmt yuva420p -filter:v fps=30 build/video/out.webm
示例
基本
import 'package:example/scenes/basic.dart';
import 'package:example/scenes/hello_waves.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:footage/footage.dart';
import 'scenes/slidedeck.dart';
void main() {
runVideo(
const Video(),
panel: true,
);
}
class Video extends StatelessWidget {
const Video({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Composition(
fps: 30,
duration: const Time.duration(Duration(seconds: 4)),
width: 1920,
height: 1080,
child: const SlideDeckScene(),
);
}
}
更多关于Flutter视频录制与处理插件footage的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter视频录制与处理插件footage的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter视频录制与处理插件footage
的使用,下面是一个简单的代码示例,展示了如何集成和使用该插件进行视频录制和处理。请注意,footage
插件的具体API可能会随版本更新而变化,因此建议查阅最新的官方文档以获取最准确的信息。
首先,确保在pubspec.yaml
文件中添加footage
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
footage: ^最新版本号 # 替换为当前最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,是一个简单的Flutter应用示例,展示如何使用footage
插件进行视频录制:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:footage/footage.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: VideoRecorderScreen(),
);
}
}
class VideoRecorderScreen extends StatefulWidget {
@override
_VideoRecorderScreenState createState() => _VideoRecorderScreenState();
}
class _VideoRecorderScreenState extends State<VideoRecorderScreen> {
late FootageController _footageController;
bool _isRecording = false;
@override
void initState() {
super.initState();
_initFootageController();
}
Future<void> _initFootageController() async {
_footageController = await FootageController(
// 配置录制参数,如分辨率、帧率等
config: FootageConfig(
preset: FootagePreset.high,
cameraPosition: FootageCameraPosition.back,
),
);
// 监听录制状态变化
_footageController.recordingState.listen((state) {
setState(() {
_isRecording = state == FootageRecordingState.recording;
});
});
// 监听录制错误
_footageController.error.listen((error) {
print('录制错误: $error');
});
}
@override
void dispose() {
_footageController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('视频录制示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: _isRecording ? _stopRecording : _startRecording,
child: Text(_isRecording ? '停止录制' : '开始录制'),
),
],
),
),
);
}
Future<void> _startRecording() async {
try {
await _footageController.startRecording();
} catch (e) {
print('开始录制失败: $e');
}
}
Future<void> _stopRecording() async {
try {
FootageFile footageFile = await _footageController.stopRecording();
print('录制完成: ${footageFile.path}');
// 可以在这里处理录制的视频文件,比如保存到指定位置或进行进一步处理
} catch (e) {
print('停止录制失败: $e');
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮用于开始和停止视频录制。FootageController
被用来管理视频录制的过程,包括配置录制参数、监听录制状态和错误。
请注意,这个示例仅展示了基本的使用流程,实际应用中可能还需要处理更多的细节,比如权限请求(摄像头和存储权限)、UI优化、错误处理等。此外,根据具体需求,你可能还需要对录制的视频进行进一步的处理,比如剪辑、添加滤镜或水印等,这些功能可能需要结合其他插件或自定义实现。
希望这个示例对你有所帮助!