Flutter周期性任务执行插件gg_periodic_timer的使用
Flutter周期性任务执行插件gg_periodic_timer的使用
GgPeriodicTimer
一个可以启动、停止和重新启动的定时器。还可以添加多个监听器。
使用
import 'package:gg_periodic_timer/gg_periodic_timer.dart';
void main() async {
// 创建一个需要手动触发的周期性定时器
var timer = GgPeriodicTimer();
// 添加一个监听器到定时器
timer.addListener(() => print('Timer fired.'));
// 启动定时器。否则监听器不会被触发。
timer.start();
// 调用fire来触发监听器。
timer.fire(); // 输出: Timer fired.
// 停止定时器。
timer.stop();
// 监听器将不会被通知
timer.fire(); // 输出: Nothing
// 重新启动定时器
timer.start();
// 监听器将再次被触发。
timer.fire(); // 输出: Timer fired.
// 创建一个自动调用的周期性定时器
const oneFrame = Duration(milliseconds: 100);
final autoTimer = GgAutoPeriodicTimer(interval: oneFrame);
autoTimer.addListener(
() => print('Auto timer fired.'),
);
// 启动定时器
autoTimer.start();
// 等待五个帧
await Future<void>.delayed(oneFrame * 5);
// 输出:
// Auto timer fired.
// Auto timer fired.
// Auto timer fired.
// Auto timer fired.
// Auto timer fired.
//
autoTimer.stop();
}
更多关于Flutter周期性任务执行插件gg_periodic_timer的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter周期性任务执行插件gg_periodic_timer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter周期性任务执行插件 gg_periodic_timer
的代码示例。这个插件允许你在Flutter应用中定期执行任务。首先,你需要确保在 pubspec.yaml
文件中添加了这个依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gg_periodic_timer: ^latest_version # 请替换为最新的版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖项。
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 gg_periodic_timer
来定期执行任务:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gg_periodic_timer/gg_periodic_timer.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Periodic Timer Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int counter = 0;
GgPeriodicTimer? _periodicTimer;
@override
void initState() {
super.initState();
// 设置一个每秒执行一次的周期性任务
_periodicTimer = GgPeriodicTimer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(timer) {
// 这里是周期性执行的代码
setState(() {
counter++;
});
print('Counter: $counter');
},
);
}
@override
void dispose() {
// 取消周期性任务
_periodicTimer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Periodic Timer Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Counter: $counter',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 可以在这里添加额外的按钮逻辑,比如停止和重新开始计时器
setState(() {
if (_periodicTimer!.isActive) {
_periodicTimer!.cancel();
} else {
// 注意:这里重新创建了一个新的 PeriodicTimer 实例,
// 因为一旦取消,原实例就不能再重新启动。
// 实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来处理这种情况。
_periodicTimer = GgPeriodicTimer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(timer) {
setState(() {
counter++;
});
print('Counter: $counter');
},
);
}
});
},
tooltip: 'Toggle Timer',
child: Icon(
_periodicTimer!.isActive ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
),
);
}
}
代码说明:
- 依赖添加:在
pubspec.yaml
中添加gg_periodic_timer
依赖。 - 状态管理:在
MyHomePage
类中,我们使用_MyHomePageState
来管理状态,包括counter
和_periodicTimer
。 - 初始化周期性任务:在
initState
方法中,我们创建一个GgPeriodicTimer
实例,设置其周期为1秒,并指定一个回调函数来更新counter
。 - 取消周期性任务:在
dispose
方法中,我们取消周期性任务以避免内存泄漏。 - UI更新:在
build
方法中,我们构建一个简单的界面,显示当前的counter
值,并提供一个浮动操作按钮来切换计时器的状态(这里简单地取消和重新创建计时器,实际应用中可能需要更复杂的逻辑)。
请注意,这个示例中的浮动按钮逻辑只是为了演示如何切换计时器状态,实际应用中你可能需要更精细的控制。