Flutter应用管理插件apps_bouncer的使用
Flutter应用管理插件apps_bouncer的使用
Apps Bouncer
apps-bouncer
是一个应用程序,用于跟踪正在运行的进程,并将那些行为不端的进程举报给用户,用户可以选择杀死这些进程。
为什么使用它?
想象一下,你的操作系统就像一个酒吧,而正在运行的进程就像是里面的顾客。apps-bouncer
就像是这个酒吧的保镖,当顾客行为不当的时候,他们会受到经理(即用户)的关注。用户可以决定是否要结束这些进程。这是合法的,因为结束进程完全是被允许的;)。
支持的平台
目前只有 MacOS 完全支持。
在 MacOS 上,通知器是一个弹出窗口,看起来像这样:
在其他类 Unix 系统(如 Linux)上,代码应该可以工作,但唯一的通知实现是在终端打印信息。
在 Windows 和其他操作系统上,需要替换 ps
命令,并且如果命令输出格式与 ps
不同,则还需要解析命令输出。
下载
你可以从 GitHub Releases 页面下载预构建的可执行文件。
如果你是 Dart 用户,只需运行以下命令:
dart pub global activate apps_bouncer
要自行构建,参见后面的 “Building” 部分。
配置
要配置 apps-bouncer
,可以在以下位置之一提供配置文件:
$HOME/.config/apps-bouncer/config.yaml
./apps-bouncer.yaml
- 通过传递参数到
apps_bouncer
来提供另一个路径。
配置文件的内容如下(所有值都是可选的):
# 采样操作系统的周期(秒),最小值为 1,最大值为 360,默认为 2
periodSeconds: 5
# 进程可能行为不当的最大次数(即超过限制)
# 最小值为 1,最大值为 100,默认为 4
misbehavingChances: 5
# CPU 使用率阈值(百分比),最小值为 1,最大值为 100,默认为 50
cpuThreshold: 75
# 内存使用率阈值(百分比),最小值为 1,最大值为 100,默认为 25
memoryThreshold: 50
# 在此期间内不会再次通知用户有关行为不当的进程(分钟)
# 最小值为 1,最大值为 30 * 24 * 60,默认为 60
postNotificationPeriodMinutes: 30
# 日志级别(日志发送到标准输出)
# 可以是 'finer', 'fine', 'info', 'warning', 'error'
# 默认为 'info'
logLevel: warning
构建
该项目使用 Dartle 构建。
要获取 Dartle,请运行:
dart pub global activate dartle
然后在根目录下运行 dartle
来构建和测试项目。
要创建可执行文件,请运行:
dartle compileExe
可执行文件将保存在 build/bin/apps_bouncer
。
示例代码
以下是 apps_bouncer
的使用示例:
import 'package:apps_bouncer/apps_bouncer.dart' as bouncer;
import 'package:yaml/yaml.dart';
void main() async {
// 加载配置文件
final yaml = loadYaml('''
periodSeconds: 5
logLevel: error
''');
// 将 YAML 转换为配置对象
final config = bouncer.BouncerConfig.fromJson(yaml);
print(config);
// 运行 apps_bouncer
await bouncer.run(config);
}
更多关于Flutter应用管理插件apps_bouncer的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter应用管理插件apps_bouncer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter应用中,apps_bouncer
插件可以帮助你管理应用的启动行为,特别是在处理应用被系统或其他应用(如任务管理器)终止后的重启行为。以下是如何在Flutter项目中使用apps_bouncer
插件的一个基本示例。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了apps_bouncer
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
apps_bouncer: ^x.y.z # 替换为最新的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目的main.dart
文件中,你可以按照以下步骤来使用apps_bouncer
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:apps_bouncer/apps_bouncer.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Apps Bouncer Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool _isBouncerEnabled = false;
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeBouncer();
}
Future<void> _initializeBouncer() async {
bool isAvailable = await AppsBouncer.isAvailable();
if (isAvailable) {
bool isEnabled = await AppsBouncer.isEnabled();
setState(() {
_isBouncerEnabled = isEnabled;
});
} else {
// 处理不支持的情况,可能需要提示用户或采取其他措施
print("Apps Bouncer is not available on this device.");
}
}
Future<void> _toggleBouncer() async {
bool isAvailable = await AppsBouncer.isAvailable();
if (isAvailable) {
bool isEnabled = await AppsBouncer.isEnabled();
await AppsBouncer.setEnabled(!isEnabled);
setState(() {
_isBouncerEnabled = !isEnabled;
});
} else {
// 处理不支持的情况
print("Apps Bouncer is not available on this device.");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Apps Bouncer Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Apps Bouncer Enabled: $_isBouncerEnabled',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _toggleBouncer,
child: Text('Toggle Apps Bouncer'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事情:
- 在
pubspec.yaml
文件中添加了apps_bouncer
依赖。 - 在
main.dart
文件中导入了apps_bouncer
包。 - 在
_MyHomePageState
类中,使用AppsBouncer.isAvailable()
检查设备是否支持Apps Bouncer功能。 - 使用
AppsBouncer.isEnabled()
检查Apps Bouncer是否已启用。 - 提供了一个按钮来切换Apps Bouncer的启用状态。
请注意,Apps Bouncer的功能可能依赖于设备的操作系统版本和制造商的实现,因此在实际应用中,你可能需要处理更多的边缘情况和用户提示。此外,确保在发布应用前测试各种设备和场景,以确保功能的稳定性和兼容性。