Flutter国际化插件blizzard_intl的使用
Flutter国际化插件blizzard_intl的使用
Blizzard Intl 提供了一种方便的方法来实现 Flutter 应用程序的国际化,通过提供一组与文本相关的部件,这些部件接受 Map<T, String>
类型的数据而不是 String
类型,允许你传递多语言翻译而不是单一语言文本。
基本设置
- 创建一个枚举来表示支持的语言。
- 可选:为每种语言创建别名。
- 可选:为语言映射创建一个类型别名。
- 将应用包装在
LanguageWrapper
中,并设置默认语言。
步骤 1
创建一个枚举来表示应用程序支持的语言。
enum Language {
english,
german,
}
步骤 2(可选)
建议为每个语言枚举值创建缩写形式的别名。
const de = Language.german;
const en = Language.english;
步骤 3(可选)
建议为语言映射创建一个类型别名。
typedef Translation = Map<Language, String>;
步骤 4
将应用包装在 LanguageWrapper
中,并设置默认语言。可以选择设置选定语言。
LanguageWrapper<Language>(
defaultLanguage: en,
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const intl.Text({
de: 'Meine App',
en: 'My App',
}),
),
),
),
);
注意:如果 selectedLanguage
为 null
,则会使用 defaultLanguage
作为文本部件的默认语言。如果选定语言缺少翻译,则会使用默认语言的翻译。
完整示例
import 'package:blizzard_intl/blizzard_intl.dart' as intl;
import 'package:flutter/material.dart';
enum Language {
english,
german,
}
const de = Language.german;
const en = Language.english;
typedef Translation = Map<Language, String>;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return intl.LanguageWrapper<Language>(
defaultLanguage: en,
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const intl.Text({
de: 'Meine App',
en: 'My App',
}),
),
),
),
);
}
}
获取语言
可以通过 LanguageManager
获取默认或选定的语言。
final defaultLanguage = LanguageManager.of<Language>(context).defaultLanguage;
final selectedLanguage = LanguageManager.of<Language>(context).selectedLanguage;
注意:通常不需要这样做,因为提供的文本部件会在底层处理这个问题。
选择语言
可以通过调用 LanguageManager
的 onLanguageSelected
方法来选择语言。
LanguageManager.of<Language>(context).onLanguageSelected(de);
分离关注点
鉴于 Blizzard Intl 更加注重行为的局部性(LoB),建议将翻译分为本地翻译和全局翻译,优先使用本地翻译,只有必要时才提升到全局翻译。
本地翻译
本地翻译直接在文本应出现的部件上定义翻译。
class ConfirmButton extends StatelessWidget {
const ConfirmButton();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextButton(
onPressed: () {},
child: intl.Text({
de: 'Bestätigen',
en: 'Confirm',
}),
);
}
}
全局翻译
全局翻译在全局文件中定义翻译,然后在本地导入。
translations.dart
const Translation confirmText = {
de: 'Bestätigen',
en: 'Confirm',
};
confirm_button.dart
import 'package:blizzard_intl/blizzard_intl.dart' as intl;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'translations.dart' as translations;
class ConfirmButton extends StatelessWidget {
const ConfirmButton();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextButton(
onPressed: () {},
child: intl.Text(translations.confirmText),
);
}
}
导入冲突
Blizzard Intl 提供的文本部件在命名和参数方面与 Flutter 的等效部件完全相同。这意味着它们的功能完全相同,唯一的区别是任何 String
参数应该替换为 Map<T, String>
。这包括 semanticsLabel
。
在某些情况下,提供多个翻译可能是不必要的,例如在向用户显示计数器时。因此,Blizzard Intl 并不会使 Flutter 的基于 String
的部件过时。
建议对 Blizzard Intl 使用限定导入,如下所示:
import 'package:blizzard_intl/blizzard_intl.dart' as intl;
对于很少使用单语言文本的项目,可以创建一个预导入文件,如 prelude.dart
,导出所需的默认值,然后在使用单语言文本时使用限定导入,如下所示:
prelude.dart
export 'package:blizzard_intl/blizzard_intl.dart';
export 'package:flutter/material.dart'
hide InlineSpan, RichText, Text, TextSpan, WidgetSpan;
my_app.dart
import 'package:flutter/material.dart' as flutter;
import 'prelude.dart';
更多关于Flutter国际化插件blizzard_intl的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter国际化插件blizzard_intl的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter国际化插件blizzard_intl
的使用,下面是一个具体的代码案例,展示如何设置和使用该插件进行应用的国际化。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加blizzard_intl
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
blizzard_intl: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 创建intl文件
在项目的根目录下创建一个名为intl
的文件夹,并在其中创建多个语言文件,例如messages_en.arb
和messages_zh.arb
。
messages_en.arb:
{
"welcome_message": "Welcome to our app!",
"goodbye_message": "Goodbye!"
}
messages_zh.arb:
{
"welcome_message": "欢迎来到我们的应用!",
"goodbye_message": "再见!"
}
3. 生成本地化文件
运行以下命令来生成本地化文件:
flutter pub run blizzard_intl:generate
这个命令会生成一个l10n
文件夹,其中包含用于Flutter应用的本地化资源。
4. 设置MaterialApp的localizationsDelegates和supportedLocales
在你的main.dart
文件中,设置MaterialApp
的localizationsDelegates
和supportedLocales
属性:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'generated/l10n.dart'; // 注意这里是生成的l10n文件
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
localizationsDelegates: [
S.delegate, // 添加生成的delegate
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: S.delegate.supportedLocales, // 添加支持的locales
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final S localizations = S.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(localizations.welcomeMessage),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(localizations.welcomeMessage),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 示例:切换语言(这里只是演示,实际应用中可能需要更复杂的逻辑)
// 注意:这里只是模拟切换语言,实际切换语言通常需要更复杂的逻辑,比如保存用户偏好设置
if (Localizations.localeOf(context).languageCode == 'en') {
Navigator.pushAndRemoveUntil(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => MyApp(locale: Locale('zh'))),
(route) => false,
);
} else {
Navigator.pushAndRemoveUntil(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => MyApp(locale: Locale('en'))),
(route) => false,
);
}
},
child: Text(localizations.goodbyeMessage),
),
],
),
),
);
}
}
注意:上面的代码示例中,直接通过Navigator
来切换语言是一个简化的例子。在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来持久化用户的语言偏好设置,并在应用启动时根据这些设置来设置语言环境。
5. 运行应用
现在,你可以运行你的Flutter应用,并根据设备的语言设置或按钮点击来查看不同语言的文本。
以上代码展示了如何使用blizzard_intl
插件来实现Flutter应用的国际化。希望这对你有所帮助!