Flutter三维渲染与后期处理插件three_js_postprocessing的使用

Flutter 三维渲染与后期处理插件 three_js_postprocessing 的使用 #

Pub 版本 分析 许可证: MIT

这是一个允许用户向他们的项目添加后期处理程序的 three_js API。

这是由 [@mrdoob](/user/mrdoob) 创建的 three.js 和 three_dart 的 Dart 转换版本,并由 [@wasabia](/user/wasabia) 进行了 Dart 转换。

使用 #

此 API 允许用户向他们的 three_js 项目添加后期处理程序。

贡献 #

欢迎贡献。 如果有任何问题,请查看 现有问题,如果找不到与您的问题相关的任何内容,则打开一个问题。 对于非琐碎的修复,请在打开 拉取请求 之前创建一个 issue。 对于琐碎的修复,可以直接打开 拉取请求

示例代码 #

以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用中使用 three_js_postprocessing 插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_dart/three_dart.dart';
import 'package:three_js_postprocessing/three_js_postprocessing.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Three JS Postprocessing Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: ThreeJsPostprocessingWidget(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ThreeJsPostprocessingWidget extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ThreeJsPostprocessingWidgetState createState() => _ThreeJsPostprocessingWidgetState();
}

class _ThreeJsPostprocessingWidgetState extends State<ThreeJsPostprocessingWidget> {

  late Scene scene;
  late PerspectiveCamera camera;
  late Renderer renderer;
  late EffectComposer composer;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化场景、相机和渲染器
    scene = new Scene();
    camera = new PerspectiveCamera(75, 1.0, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    renderer = new Renderer();
    renderer.setSize(800, 600);

    // 添加基本的几何体
    Mesh geometry = new Mesh(new BoxGeometry(1, 1, 1), new MeshBasicMaterial(color: 0x00ff00));
    scene.add(geometry);

    // 创建后期处理效果
    composer = new EffectComposer(renderer);
    composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));

    EffectEffect effect = new EffectEffect(new FilmPass(0.35, 0.8, 256, false));
    composer.addPass(effect);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return HtmlElementView(viewType: 'three_js_postprocessing');
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个包含三个基本立方体的场景,并使用了 FilmPass 效果来模拟胶片效果。你可以根据需要添加更多后期处理效果。


更多关于Flutter三维渲染与后期处理插件three_js_postprocessing的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter三维渲染与后期处理插件three_js_postprocessing的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中实现三维渲染与后期处理,虽然three_js_postprocessing这个具体的插件名称可能并不是一个广泛认知的Flutter插件(因为Flutter社区通常使用其他方式如flutter_three结合原生平台的能力或者通过WebGL在WebView中运行Three.js),但我们可以探讨如何在Flutter中利用Three.js进行三维渲染和后期处理的基本思路,并通过一个WebView插件来展示Three.js的内容。

以下是一个简化的示例,展示如何在Flutter中使用webview_flutter插件来加载一个包含Three.js三维渲染和后期处理的网页。

步骤 1: 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加webview_flutter依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  webview_flutter: ^3.0.4  # 请检查最新版本号

步骤 2: 创建Flutter项目结构

在你的Flutter项目的assets文件夹下创建一个HTML文件,比如threejs_scene.html,用于加载Three.js并执行三维渲染和后期处理。

assets/threejs_scene.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js Scene</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/shaders/CopyShader.js"></script>
    <script>
        // Basic Three.js setup with post-processing
        let scene, camera, renderer, composer;
        let geometry, material, cube;

        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            camera.position.z = 5;

            geometry = new THREE.BoxGeometry();
            material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
            cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(cube);

            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
            composer.addPass(new THREE.RenderPass(scene, camera));

            // Example post-processing effect: simple shader pass that copies the scene
            const copyShader = THREE.CopyShader;
            const copyPass = new THREE.ShaderPass(copyShader);
            composer.addPass(copyPass);

            animate();
        }

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);

            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;

            composer.render();
        }

        window.onload = init;
    </script>
</body>
</html>

步骤 3: 在Flutter中加载HTML文件

在你的Flutter应用的Dart代码中,使用WebView组件来加载这个HTML文件。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Three.js in Flutter'),
        ),
        body: WebViewExample(),
      ),
    );
  }
}

class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}

class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  late WebViewController _controller;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WebView(
      initialUrl: Uri.dataFromString(
        '''
        <html>
          <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Loading Local File</title>
          </head>
          <body>
            <iframe src="threejs_scene.html" style="width: 100%; height: 100%; border: none;"></iframe>
          </body>
        </html>
        ''',
        mimeType: 'text/html',
        encoding: Encoding.getByName('utf-8')
      ).toString(),
      javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
      onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
        _controller = webViewController;
      },
    );
  }
}

注意:由于WebView组件直接加载本地文件的功能可能受限,这里使用了<iframe>标签作为变通方法。你可能需要将threejs_scene.html文件放置在可以通过网络访问的位置,或者调整你的应用以允许从本地文件系统加载资源(这通常涉及到原生代码的开发)。

结论

虽然three_js_postprocessing不是一个广泛使用的Flutter插件,但通过上述方法,你可以在Flutter应用中集成Three.js进行三维渲染和后期处理。这种方法利用了webview_flutter插件来嵌入一个包含Three.js代码的网页。根据具体需求,你可能需要调整HTML和Dart代码以适应你的应用场景。

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