Flutter动画效果插件ballistic的使用
Flutter 动画效果插件 ballistics 的使用
ballistics
是一个用于计算小口径枪械弹道的库。它提供了对各种应用的弹道轨迹计算,包括气枪、弓、火器、火炮等。
该库的 3D 模型根植于 JBM 计算器 2 版本的公共版本的旧 C 源码,经过移植到 C#、优化、修复,并扩展了 Litz 的《应用弹道学》一书中描述的元素,再移植到 Go。
Go 版本的代码位于 GitHub,而 Dart 版本则是从 Go 版本移植过来的。
C# 版本的包位于 GitHub,Go 版本的包位于 GitHub。
C# API 文档的在线版本位于 这里。
该项目目前处于 ALPHA 版本。
风险提示
该库仅对复杂物理过程进行非常有限的模拟,因此进行了大量的近似处理。因此,计算结果不应被视为完全可靠地反映实际的弹道行为或特性。虽然这些结果可用于教育目的,但它们绝不能作为在错误计算可能导致错误决策、财务损失或危及人类生命的情况下使用的可靠依据。
免责声明
该代码按原样提供,没有任何形式的保证,无论是明示还是暗示,包括但不限于适销性、特定用途适用性和非侵权性的保证。无论是在合同诉讼、侵权或其他情况下,作者或版权持有人均不对任何索赔、损害或其他责任负责,无论是由于材料或材料的使用或其他原因引起的。
示例代码
import 'package:ballistic/ballistic.dart';
void main() {
// 创建一个弹道系数对象
var bc = createBallisticCoefficient(0.223, DragTableId.g1);
// 创建一个弹丸对象
var projectile = Projectile(bc, Weight(168, WeightUnit.grain));
// 创建一个弹药对象
var ammo = Ammunition(projectile, Velocity(2750, VelocityUnit.fps));
// 创建零点信息
var zero = ZeroInfo.createZeroInfo(Distance(100, DistanceUnit.yard));
// 创建武器对象
var weapon = Weapon.createWeapon(Distance(2, DistanceUnit.inch), zero);
// 创建大气层对象
var atmosphere = Atmosphere.createDefaultAtmosphere();
// 创建射击参数对象
var shotInfo = ShotParameters.createShotParameters(
Angular(0.001228, AngularUnit.radian),
Distance(1000, DistanceUnit.yard),
Distance(100, DistanceUnit.yard));
// 创建风的信息
var wind = createOnlyWindInfo(Velocity(5, VelocityUnit.mph),
Angular(-45, AngularUnit.degree));
// 创建轨迹计算器
var calc = TrajectoryCalculator(
maximumCalculatorStepSize: Distance(
1, DistanceUnit.foot));
// 进行轨迹计算
var data = calc.trajectory(ammo, weapon, atmosphere, shotInfo, wind);
// 打印计算结果
for (var trajectoryData in data) {
print("子弹飞行${trajectoryData.travelDistance.into(DistanceUnit.meter).toString()}后");
print("子弹下落距离为${trajectoryData.drop.into(DistanceUnit.inch).toString()}英寸");
}
}
完整示例 Demo
在下面的完整示例中,我们将展示如何使用 ballistic
库来计算并显示弹道轨迹。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ballistic/ballistic.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('弹道计算')),
body: Center(
child: Container(
width: 300,
height: 300,
child: CustomPaint(
painter: TrajectoryPainter(),
),
),
),
),
);
}
}
class TrajectoryPainter extends CustomPainter {
[@override](/user/override)
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeWidth = 2
..style = PaintingStyle.stroke;
// 创建弹道计算器
var calc = TrajectoryCalculator(
maximumCalculatorStepSize: Distance(1, DistanceUnit.foot));
// 创建弹道数据
var data = calc.trajectory(
createAmmunition(), createWeapon(), createAtmosphere(), createShotInfo(), createWindInfo());
// 绘制弹道轨迹
for (int i = 0; i < data.length - 1; i++) {
var startPoint = Offset(data[i].travelDistance.into(DistanceUnit.pixel).toDouble(), size.height);
var endPoint = Offset(data[i + 1].travelDistance.into(DistanceUnit.pixel).toDouble(), size.height - data[i + 1].drop.into(DistanceUnit.pixel).toDouble());
canvas.drawLine(startPoint, endPoint, paint);
}
}
[@override](/user/override)
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
更多关于Flutter动画效果插件ballistic的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动画效果插件ballistic的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用ballistic
插件来实现动画效果的代码案例。ballistic
插件主要用于创建抛物线式的动画效果,类似于物理抛射体的运动。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了ballistic
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ballistic: ^0.1.0 # 请检查最新版本号并替换
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
下面是一个简单的代码示例,展示了如何使用ballistic
插件来实现一个基本的抛物线动画:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ballistic/ballistic.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Ballistic Animation Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: BallisticAnimationDemo(),
);
}
}
class BallisticAnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
_BallisticAnimationDemoState createState() => _BallisticAnimationDemoState();
}
class _BallisticAnimationDemoState extends State<BallisticAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<Offset> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
// 使用BallisticScrollSimulation来创建动画
final simulation = BallisticScrollSimulation(
position: 0.0,
velocity: 1000.0,
leadingExtent: -300.0, // 开始位置
trailingExtent: 300.0, // 结束位置
);
_animation = Tween<Offset>(
begin: Offset.zero,
end: const Offset(1.0, 0.0), // 你可以根据需要调整结束位置
).animate(
AnimationAdapter(simulation: simulation, child: _controller),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Ballistic Animation Demo'),
),
body: Center(
child: SlideTransition(
position: _animation,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text(
'Animate',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个AnimationController
来控制动画的时长和重复行为。然后,我们使用BallisticScrollSimulation
来模拟一个抛物线式的动画效果。BallisticScrollSimulation
需要四个参数:当前位置、速度、开始位置和结束位置。这里我们假设动画从屏幕左侧移动到右侧。
注意:BallisticScrollSimulation
并不是ballistic
包的一部分,而是Flutter SDK自带的模拟类,用于模拟滚动动画。然而,ballistic
包通常用于更复杂或自定义的抛物线动画。如果你的需求更加复杂,你可能需要深入了解ballistic
包的API文档,并自定义动画行为。
由于ballistic
包的具体API和实现可能会随着版本变化,建议查阅最新的pub.dev页面来获取详细的文档和示例。
希望这个示例对你有所帮助!如果你有更具体的需求或问题,请随时提问。