Flutter节点连接管理插件peer_node_connection的使用
Flutter 节点连接管理插件 peer_node_connection
的使用
简单节点示例
final node = Node();
node.on(
start: () {
print('节点启动在端口 ${node.port}');
Timer(const Duration(seconds: 3), () {
node.stop();
});
},
stop: () => print('节点已停止!'),
);
node.start();
await node.onNextEmit<NodeOnStopEvent>();
print('再见!');
简单对等节点示例
// 连接到本地主机上的端口 3000
final peer = Peer.local(3000);
// 处理通用事件
peer.on(
connect: () {
print('已连接');
peer.sendText('你好世界!');
Timer(const Duration(seconds: 3), () {
peer.destroy();
});
},
disconnect: () {
print('已断开连接');
}
);
peer.connect(); // 启动对等节点连接
await peer.onNextEmit<PeerOnDisconnectEvent>();
print('再见!');
完整示例
首先,确保你已经安装了 peer_node_connection
包。你可以在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
peer_node_connection: ^版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来是完整的示例代码:
import 'dart:async';
import 'dart:math' show Random;
import 'package:peer_node_connection/peer_node_connection.dart';
import 'package:typed_messages/typed_messages.dart';
import 'port_message.dart';
void log(
String message, {
String name = 'main',
Object? error,
StackTrace? stackTrace,
}) {
print('[$name] $message');
if (error != null) print(error);
if (stackTrace != null) print(stackTrace);
}
Future<void> main() async {
// 使用 PortMessage 原型
IMessagePrototype.definePrototype(const PortMessagePrototype());
// 创建一个新的节点
final node = Node();
// 处理通用事件
node.on(
start: () => log('启动在端口 ${node.port}', name: 'Node'),
stop: () => log('已停止', name: 'Node'),
peerConnect: (peer) => log('对等节点已连接: $peer', name: 'Node'),
peerDisconnect: (peer) => log('对等节点已断开连接: $peer', name: 'Node'),
error: (msg, err, stk) =>
log(msg, error: err, stackTrace: stk, name: 'Node'),
);
node.on(
// 在连接时发送端口消息给对等节点
peerConnect: (peer) {
peer.sendMessage(PortMessage(Random().nextInt(29000) + 1000));
},
// 如果没有更多的对等节点,则停止节点服务器
peerDisconnect: (peer) {
if (node.peers.isEmpty) node.stop();
},
);
// 处理类型为 PortMessage 的消息
node.onMessage<PortMessage>((message, peer) {
log('收到对等节点端口消息: $message 来自 $peer', name: 'Node');
});
// 启动节点服务器
await node.start(); // 端口默认值为 0,表示使用随机端口
createPeer(node.port); // 创建简单的对等节点
await node.onNextEmit<NodeOnStopEvent>(); // 等待服务器关闭
// await node.destroy(); // 清理内存
print('完成!');
}
void createPeer(int port) {
// 创建对等节点并连接到本地主机上的节点服务器的随机端口
final peer = Peer.local(port);
// 处理通用事件
peer.on(
connect: () => log('已连接', name: peer.toString()),
disconnect: () => log('已断开连接', name: peer.toString()),
error: (msg, err, stk) =>
log(msg, error: err, stackTrace: stk, name: peer.toString()),
);
// 收到 PortMessage 消息时发送 PortMessage 并销毁对等节点连接
peer.onMessage<PortMessage>((message) {
log('端口消息: $message.port 来自节点', name: peer.toString());
peer.sendMessage(PortMessage(0));
Timer(
const Duration(seconds: 2),
() => peer.destroy(), // 断开连接并完全清理内存
);
});
peer.connect(); // 连接到节点对等节点
}
更多关于Flutter节点连接管理插件peer_node_connection的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter节点连接管理插件peer_node_connection的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter中的peer_node_connection
插件的使用,以下是一个基本的代码示例,展示了如何使用该插件进行节点连接管理。请注意,由于peer_node_connection
不是一个广泛知名的官方或主流Flutter插件,以下示例假设它是一个自定义或第三方插件,提供基本的节点连接功能。实际使用时,你可能需要参考该插件的具体文档和API。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了peer_node_connection
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
peer_node_connection: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用该插件进行节点连接管理:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:peer_node_connection/peer_node_connection.dart'; // 假设插件提供了这个import路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
PeerNodeConnection? _peerNodeConnection;
String _connectionStatus = "Disconnected";
@override
void initState() {
super.initState();
initPeerNodeConnection();
}
void initPeerNodeConnection() {
// 假设PeerNodeConnection有一个构造函数或初始化方法
_peerNodeConnection = PeerNodeConnection(
onConnectionChange: (status) {
setState(() {
_connectionStatus = status == PeerNodeConnectionStatus.connected
? "Connected"
: "Disconnected";
});
},
onError: (error) {
print("Connection error: $error");
},
);
// 连接到某个节点,这里假设有一个connect方法
_peerNodeConnection?.connect('node_address_or_id');
}
void sendMessage(String message) {
if (_peerNodeConnection?.isConnected ?? false) {
_peerNodeConnection?.sendMessage(message);
} else {
print("Cannot send message: Not connected");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Peer Node Connection Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Connection Status: $_connectionStatus',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
sendMessage('Hello, Peer Node!');
},
child: Text('Send Message'),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_peerNodeConnection?.disconnect();
_peerNodeConnection = null;
super.dispose();
}
}
// 假设PeerNodeConnection类及其状态枚举如下(实际情况可能不同)
enum PeerNodeConnectionStatus { connected, disconnected }
class PeerNodeConnection {
final Function(PeerNodeConnectionStatus) onConnectionChange;
final Function(dynamic) onError;
bool? isConnected;
PeerNodeConnection({required this.onConnectionChange, required this.onError}) {
// 初始化连接状态监听等逻辑
}
void connect(String address) {
// 实现连接逻辑
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
isConnected = true;
onConnectionChange(PeerNodeConnectionStatus.connected);
});
}
void disconnect() {
// 实现断开连接逻辑
isConnected = false;
onConnectionChange(PeerNodeConnectionStatus.disconnected);
}
void sendMessage(String message) {
// 实现发送消息逻辑
if (isConnected ?? false) {
print("Message sent: $message");
} else {
onError("Not connected");
}
}
}
注意:
- 上述代码中的
PeerNodeConnection
类及其方法(如connect
、disconnect
、sendMessage
)是假设的,实际使用时你需要参考peer_node_connection
插件的具体API文档。 - 连接地址(
'node_address_or_id'
)应该替换为实际的节点地址或标识符。 - 错误处理和连接状态监听逻辑可能需要根据实际插件的实现进行调整。
务必查阅peer_node_connection
插件的官方文档或源代码,以获取准确的API信息和用法示例。