Flutter楼层平面构建插件floor_plan_builder的使用

Flutter楼层平面构建插件floor_plan_builder的使用

Floor Plan Builder 是一个用于 Flutter 的软件包,允许你创建具有可自定义桌子的交互式楼层平面图。它提供了一种简单的方式来可视化和与各种空间中的桌子布局进行互动。

功能

  • 创建具有多个桌子的楼层平面图
  • 支持不同的桌子形状(圆形、矩形)
  • 楼层平面图支持交互式拖拽和缩放
  • 可自定义的桌子属性(名称、座位容量、可用性)
  • 响应式设计,适应不同屏幕尺寸
  • 轻松集成到现有的 Flutter 项目中

安装

在你的项目的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖项:

dependencies:
  floor_plan_builder: ^0.1.0

然后运行 flutter pub get 来安装该库。

使用示例

以下是一个完整的示例,展示了如何使用 floor_plan_builder 插件来创建一个包含不同形状桌子的楼层平面图。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:floor_plan_builder/floor_plan_builder.dart';
import 'package:floor_plan_builder/models/table_model.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  // 存储已选择的桌子
  List<TableModel> selectedTables = [];

  // 处理桌子点击事件
  void _onTableTap(TableModel table) {
    setState(() {
      if (selectedTables.contains(table)) {
        selectedTables.remove(table); // 如果已经选择了这张桌子,则取消选择
      } else {
        selectedTables.add(table); // 否则,选择这张桌子
      }
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 定义桌子数据
    final tablesJson = [
      {
        "id": 1,
        "shape": "round-4", // 圆形桌子,可容纳4人
        "x": 543.046875,
        "y": 33,
        "name": "Table 1",
        "seatingCapacity": "4",
        "availability": "available"
      },
      {
        "id": 2,
        "shape": "rectangle-2", // 矩形桌子,可容纳2人
        "x": 350.046875,
        "y": 133,
        "name": "Table 2",
        "seatingCapacity": "2",
        "availability": "not-available"
      },
      {
        "id": 3,
        "shape": "rectangle-8", // 矩形桌子,可容纳8人
        "x": 263.046875,
        "y": 358,
        "name": "Table 3",
        "seatingCapacity": "8",
        "availability": "available"
      },
      {
        "id": 4,
        "shape": "rectangle-6", // 矩形桌子,可容纳6人
        "x": 151.0390625,
        "y": 53,
        "name": "Table 4",
        "seatingCapacity": "6",
        "availability": "available"
      }
    ];

    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('楼层平面图')), // 设置应用栏标题
        body: Column(
          children: [
            // 创建楼层平面图
            FloorPlanBuilder(
              tablesJson: tablesJson, // 提供桌子数据
              onTableTap: _onTableTap, // 设置桌子点击事件处理器
              height: 350, // 设置高度
            ),
            Expanded(
              child: ListView(
                children: selectedTables
                    .map((table) => ListTile(
                          title: Text(table.name), // 显示桌子名称
                          subtitle: Text(
                              '座位容量: ${table.seatingCapacity}'), // 显示座位容量
                        ))
                    .toList(),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter楼层平面构建插件floor_plan_builder的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter楼层平面构建插件floor_plan_builder的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用floor_plan_builder插件来构建楼层平面的代码示例。floor_plan_builder是一个用于在Flutter应用中创建和显示楼层平面的强大插件。请注意,实际使用时,您可能需要根据具体需求进行调整和扩展。

首先,确保在pubspec.yaml文件中添加floor_plan_builder依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  floor_plan_builder: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在您的Flutter项目中,您可以按照以下步骤使用floor_plan_builder

  1. 导入必要的包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:floor_plan_builder/floor_plan_builder.dart';
  1. 创建楼层平面数据

楼层平面数据通常包括墙、房间、门等。这里我们简单创建一个包含基本墙体的楼层平面数据。

List<Wall> createWalls() {
  return [
    Wall(
      id: 'wall1',
      startPoint: Point(x: 0, y: 0),
      endPoint: Point(x: 10, y: 0),
      width: 5,
      color: Colors.black,
    ),
    Wall(
      id: 'wall2',
      startPoint: Point(x: 10, y: 0),
      endPoint: Point(x: 10, y: 10),
      width: 5,
      color: Colors.black,
    ),
    Wall(
      id: 'wall3',
      startPoint: Point(x: 10, y: 10),
      endPoint: Point(x: 0, y: 10),
      width: 5,
      color: Colors.black,
    ),
    Wall(
      id: 'wall4',
      startPoint: Point(x: 0, y: 10),
      endPoint: Point(x: 0, y: 0),
      width: 5,
      color: Colors.black,
    ),
  ];
}
  1. 使用FloorPlanBuilder小部件构建楼层平面
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Floor Plan Builder Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: FloorPlanScreen(),
    );
  }
}

class FloorPlanScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    List<Wall> walls = createWalls();

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Floor Plan Builder Demo'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        child: FloorPlanBuilder(
          walls: walls,
          wallPainter: (canvas, wall) {
            final Paint paint = Paint()
              ..color = wall.color
              ..strokeWidth = wall.width;
            canvas.drawLine(
              Offset(wall.startPoint.x, wall.startPoint.y),
              Offset(wall.endPoint.x, wall.endPoint.y),
              paint,
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们定义了一个简单的楼层平面,其中包含四个墙体。FloorPlanBuilder小部件用于渲染这些墙体。wallPainter回调函数用于自定义墙体的绘制方式。

请注意,floor_plan_builder插件的实际使用可能会更加复杂,因为它可能支持更多的功能,如房间、门、窗等的添加和自定义。此外,您可能需要处理用户交互,如拖动、缩放等。上述代码仅提供了一个基本的入门示例。

在实际项目中,您可能需要参考floor_plan_builder的官方文档和示例代码,以充分利用其功能。

回到顶部