HarmonyOS 鸿蒙Next eTS 怎么加载本地内存中(非resources)的图片?

HarmonyOS 鸿蒙Next eTS 怎么加载本地内存中(非resources)的图片? ets stage模型怎么加载沙箱内存中的图片资源?

没有找到相关内存跟uri对应的接口api

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开发者你好,可参考如下文档进行设置:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-application-context.md

filesDir 应用在内部存储上的文件路径

distributedFilesDir 应用的分布式文件路径

依据存储位置的不同可选则对应的路径。

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next eTS 怎么加载本地内存中(非resources)的图片?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


这个地址404了,有新地址吗?

在HarmonyOS鸿蒙系统中,使用eTS(Extensible TypeScript)框架加载本地内存中(非resources目录)的图片,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取图片数据:首先,你需要以某种方式获取到图片的数据,这通常是一个Uint8Array或者Blob对象。这可以通过文件读取、网络请求等方式获得。

  2. 创建ImageBitmap:HarmonyOS提供了ImageBitmap接口,可以用来从原始图像数据创建一个ImageBitmap对象。你可以使用ImageBitmap.create方法,并传入包含图像数据的Blob或ArrayBuffer。

  3. 在UI中使用ImageBitmap:创建好ImageBitmap对象后,可以将其赋值给Image组件的src属性,从而在UI中显示该图片。

示例代码(伪代码,用于说明思路):

// 假设你已经有了图片的Uint8Array数据
let imageUint8Array: Uint8Array = ...; // 你的图片数据

// 将Uint8Array转换为Blob
let blob = new Blob([imageUint8Array], { type: 'image/png' }); // 根据你的图片类型调整MIME类型

// 使用ImageBitmap创建图片对象
ImageBitmap.create(blob).then((imageBitmap) => {
    // 在UI中使用ImageBitmap
    this.imageElement.src = imageBitmap; // 假设imageElement是你的Image组件
}).catch((error) => {
    console.error('加载图片失败', error);
});

注意:实际开发中,需要确保图片数据的格式和MIME类型匹配,并且处理可能的异步操作。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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