Flutter USB DMX控制插件dmx_usb_pro的使用
Flutter USB DMX控制插件dmx_usb_pro的使用
这是针对运行在Windows上的ENTTEC DMX USB PRO的Dart驱动程序包的实现。
它纯粹是用于ftd2xx.dll
的ffi实现。
示例用法
// 获取模块版本信息。
final dmxUsbPro = DmxUsbPro.open(0);
print(dmxUsbPro.version);
print(dmxUsbPro.info);
// 设置超时并重置设备接收器
dmxUsbPro.setTimeouts(10, 100);
dmxUsbPro.purge(DmxUsbPro.RX);
// 发送命令
final buf = Uint8List(4);
buf[0] = 0;
buf[1] = 255;
buf[2] = 255;
buf[3] = 255;
dmxUsbPro.write(EnttecProLabels.SET_DMX_TX_MODE, buf);
完整示例代码
import 'dart:typed_data';
import 'package:dmx_usb_pro/dmx_usb_pro.dart';
void main() {
// 打开DMX USB PRO设备
final dmxUsbPro = DmxUsbPro.open(0);
// 打印设备版本信息
print(dmxUsbPro.version);
print(dmxUsbPro.info);
// 设置超时时间
dmxUsbPro.setTimeouts(10, 100);
// 清空接收缓冲区
dmxUsbPro.purge(DmxUsbPro.RX);
// 创建一个长度为75的Uint8List
final buf = Uint8List(75);
// 初始化buf的前四个字节
buf[0] = 0;
// 循环发送数据
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
buf[1] = i;
buf[2] = i;
buf[3] = i;
dmxUsbPro.write(EnttecProLabels.SET_DMX_TX_MODE, buf);
}
}
更多关于Flutter USB DMX控制插件dmx_usb_pro的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter USB DMX控制插件dmx_usb_pro的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter中dmx_usb_pro
插件的使用,以下是一个简单的代码示例,展示了如何集成和使用这个插件来控制USB DMX设备。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了dmx_usb_pro
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dmx_usb_pro: ^最新版本号 # 替换为实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用dmx_usb_pro
插件:
- 导入插件:
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:dmx_usb_pro/dmx_usb_pro.dart';
- 初始化DMX控制器:
创建一个DMX控制器实例,并初始化连接:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
DmxUsbPro? _dmxController;
@override
void initState() {
super.initState();
_initDmxController();
}
Future<void> _initDmxController() async {
_dmxController = DmxUsbPro();
_dmxController?.listen((event) {
// 处理连接状态变化、错误等事件
if (event is DmxUsbProStatus) {
print('DMX Controller Status: ${event.status}');
} else if (event is DmxUsbProError) {
print('DMX Controller Error: ${event.message}');
}
});
// 尝试打开连接(假设设备已连接)
bool isOpen = await _dmxController?.open();
if (isOpen) {
print('DMX Controller opened successfully.');
} else {
print('Failed to open DMX Controller.');
}
}
@override
void dispose() {
_dmxController?.close();
super.dispose();
}
// 其他UI逻辑...
}
- 发送DMX数据:
一旦连接成功,你可以发送DMX数据到设备。例如,设置某个通道的亮度:
void _sendDmxData() async {
if (_dmxController?.isOpen ?? false) {
List<int> dmxData = List.filled(512, 0); // 创建一个512长度的列表,初始值为0
dmxData[1] = 255; // 设置第2个通道的亮度为255(满亮度)
bool isSent = await _dmxController?.sendData(dmxData);
if (isSent) {
print('DMX Data sent successfully.');
} else {
print('Failed to send DMX Data.');
}
} else {
print('DMX Controller is not open.');
}
}
- 在UI中调用发送函数:
你可以在按钮点击事件中调用上述发送函数:
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// ...(之前的代码)
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('DMX Control'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _sendDmxData,
child: Text('Send DMX Data'),
),
),
);
}
}
这个示例展示了如何初始化dmx_usb_pro
插件,监听连接状态,发送DMX数据到设备,并在UI中提供一个按钮来触发数据发送。请注意,实际使用时你可能需要处理更多的错误情况,并根据你的具体需求调整代码。
此外,确保你的设备已经正确连接到计算机,并且驱动程序已经安装。不同的设备和操作系统可能需要不同的配置步骤。