Flutter增强现实功能插件flutter_ar的使用

flutter_ar #

Flutter AR

开始使用 #

此项目是一个用于 Flutter 的插件包, 这是一个专门的包,包含了针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码。

要开始使用 Flutter 开发,请查看 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南以及完整的 API 参考。

示例代码 #

example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ar/flutter_ar.dart';
import 'package:flutter_ar/flutter_ar_node.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

void main() { runApp(const MyApp()); }

class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key});

@override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); }

class _MyAppState extends State<MyApp> { @override void initState() { super.initState(); }

@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( centerTitle: true, title: const Text(‘Flutter AR’), ), body: FutureBuilder( future: _checkPermission(), builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<dynamic> snapshot) { if (snapshot.data == true) { return Stack( children: [ FlutterAr( onViewCreated: (controller) { debugPrint(‘flutter: onViewCreated’); // 添加一个AR节点,该节点从指定位置加载一个GLB模型文件,并设置其位置和旋转角度 controller.addNode(FlutterARNode( fileLocation: ‘assets/curtain.glb’, // GLB模型文件的位置 position: KotlinFloat3(z: -1.0), // 设置节点的位置 rotation: KotlinFloat3(x: 15), // 设置节点的旋转角度 )); }, ), ], ); } else if (snapshot.data == false) { return const Center( child: Text(‘Permission not Granted’), ); } else { return const Center( child: CircularProgressIndicator(), // 加载中指示器 ); } }, ), ), ); }

Future<bool> _checkPermission() async { bool hasPermission = true; const cameraPermission = Permission.camera; // 检查相机权限 if (await cameraPermission.isDenied) { // 如果相机权限被拒绝 await cameraPermission.request(); // 请求相机权限 hasPermission = true; // 权限请求成功 } return hasPermission; // 返回权限状态 } }


更多关于Flutter增强现实功能插件flutter_ar的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter增强现实功能插件flutter_ar的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用flutter_ar插件来实现增强现实(AR)功能的示例代码。请注意,flutter_ar是一个假定的插件名称,因为实际上并没有一个广泛知名的名为flutter_ar的官方插件。不过,我会基于常见的AR插件(如arkit_flutter_plugin用于iOS和arcore_flutter_plugin用于Android)给出一个综合的示例。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了相应的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  arkit_flutter_plugin: ^x.y.z  # 替换为实际版本号,仅iOS使用
  arcore_flutter_plugin: ^a.b.c  # 替换为实际版本号,仅Android使用

注意:由于ARKit和ARCore是分别针对iOS和Android的,你可能需要根据平台条件性地添加这些依赖。

接下来,创建一个Flutter项目并设置基本的AR场景。以下是一个简单的示例,展示如何初始化AR视图并在其中放置一个简单的3D对象。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:arkit_flutter_plugin/arkit_flutter_plugin.dart' if (dart.library.io) 'package:arkit_flutter_plugin/arkit_flutter_plugin.dart';
import 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart' if (dart.library.android) 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter AR Example'),
        ),
        body: ARView(),
      ),
    );
  }
}

class ARView extends StatefulWidget {
  @override
  _ARViewState createState() => _ARViewState();
}

class _ARViewState extends State<ARView> {
  late ARKitController _arkitController; // 仅iOS
  late ARCoreController _arcoreController; // 仅Android

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    if (Platform.isIOS) {
      _arkitController = ARKitController(
        // 配置ARKit参数
      )..onARKitFrameAvailable = (frame) {
        // 处理ARKit帧数据
      };
    } else if (Platform.isAndroid) {
      _arcoreController = ARCoreController(
        // 配置ARCore参数
      )..onARCoreFrameAvailable = (frame) {
        // 处理ARCore帧数据
      };
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return PlatformWidget(
      ios: (_) => ARKitSceneView(
        controller: _arkitController,
        // 添加一个简单的3D对象,例如一个立方体
        child: ARKitEntity(
          geometry: ARKitBoxGeometry(
            size: Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
          ),
          material: ARKitPBRMaterial(
            baseColor: Color(0xFFFF0000).toARColor(),
          ),
        ),
      ),
      android: (_) => ARCoreSceneView(
        controller: _arcoreController,
        // 添加一个简单的3D对象,例如一个立方体
        child: ARCoreEntity(
          geometry: ARCoreBoxGeometry(
            size: Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
          ),
          material: ARCorePBRMaterial(
            baseColor: Color(0xFFFF0000).toARColor(), // 假设有一个toARColor()扩展方法
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _arkitController.dispose(); // 仅iOS
    _arcoreController.dispose(); // 仅Android
    super.dispose();
  }
}

// 假设的PlatformWidget,用于根据平台条件渲染不同的视图
class PlatformWidget extends StatelessWidget {
  final WidgetBuilder ios;
  final WidgetBuilder android;

  PlatformWidget({required this.ios, required this.android});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (Platform.isIOS) {
      return ios(context);
    } else if (Platform.isAndroid) {
      return android(context);
    } else {
      return Container(); // 不支持的平台
    }
  }
}

注意事项:

  1. 平台特定依赖:上面的代码示例使用了条件导入来处理iOS和Android的不同依赖。你需要确保你的项目配置正确,以便能够区分平台并添加相应的依赖。

  2. ARKit和ARCore的初始化:在initState方法中,根据平台初始化相应的AR控制器。

  3. 渲染3D对象:在ARKitSceneViewARCoreSceneView中,我们添加了一个简单的立方体作为示例。你需要根据实际的AR插件API来调整这些部分。

  4. 扩展方法:示例中假设了一个toARColor()扩展方法将Flutter的Color转换为AR插件所需的颜色格式。你可能需要根据实际插件的API来实现这个方法。

  5. 错误处理:在实际应用中,你应该添加错误处理逻辑来处理AR初始化失败、设备不支持AR等情况。

  6. 实际插件文档:由于flutter_ararkit_flutter_pluginarcore_flutter_plugin都是假设或特定于某个库的名称,你应该查阅实际使用的AR插件的文档来获取准确的API信息和示例代码。

这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter项目中集成AR功能。根据你的具体需求和所使用的AR插件,你可能需要调整代码以适应不同的API和功能。

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