Flutter增强现实功能插件flutter_ar的使用
flutter_ar #
Flutter AR
开始使用 #
此项目是一个用于 Flutter 的插件包, 这是一个专门的包,包含了针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码。
要开始使用 Flutter 开发,请查看 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南以及完整的 API 参考。
示例代码 #
example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ar/flutter_ar.dart';
import 'package:flutter_ar/flutter_ar_node.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
centerTitle: true,
title: const Text(‘Flutter AR’),
),
body: FutureBuilder(
future: _checkPermission(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<dynamic> snapshot) {
if (snapshot.data == true) {
return Stack(
children: [
FlutterAr(
onViewCreated: (controller) {
debugPrint(‘flutter: onViewCreated’);
// 添加一个AR节点,该节点从指定位置加载一个GLB模型文件,并设置其位置和旋转角度
controller.addNode(FlutterARNode(
fileLocation: ‘assets/curtain.glb’, // GLB模型文件的位置
position: KotlinFloat3(z: -1.0), // 设置节点的位置
rotation: KotlinFloat3(x: 15), // 设置节点的旋转角度
));
},
),
],
);
} else if (snapshot.data == false) {
return const Center(
child: Text(‘Permission not Granted’),
);
} else {
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(), // 加载中指示器
);
}
},
),
),
);
}
Future<bool> _checkPermission() async {
bool hasPermission = true;
const cameraPermission = Permission.camera; // 检查相机权限
if (await cameraPermission.isDenied) { // 如果相机权限被拒绝
await cameraPermission.request(); // 请求相机权限
hasPermission = true; // 权限请求成功
}
return hasPermission; // 返回权限状态
}
}
更多关于Flutter增强现实功能插件flutter_ar的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实功能插件flutter_ar的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用flutter_ar
插件来实现增强现实(AR)功能的示例代码。请注意,flutter_ar
是一个假定的插件名称,因为实际上并没有一个广泛知名的名为flutter_ar
的官方插件。不过,我会基于常见的AR插件(如arkit_flutter_plugin
用于iOS和arcore_flutter_plugin
用于Android)给出一个综合的示例。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了相应的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
arkit_flutter_plugin: ^x.y.z # 替换为实际版本号,仅iOS使用
arcore_flutter_plugin: ^a.b.c # 替换为实际版本号,仅Android使用
注意:由于ARKit和ARCore是分别针对iOS和Android的,你可能需要根据平台条件性地添加这些依赖。
接下来,创建一个Flutter项目并设置基本的AR场景。以下是一个简单的示例,展示如何初始化AR视图并在其中放置一个简单的3D对象。
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:arkit_flutter_plugin/arkit_flutter_plugin.dart' if (dart.library.io) 'package:arkit_flutter_plugin/arkit_flutter_plugin.dart';
import 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart' if (dart.library.android) 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter AR Example'),
),
body: ARView(),
),
);
}
}
class ARView extends StatefulWidget {
@override
_ARViewState createState() => _ARViewState();
}
class _ARViewState extends State<ARView> {
late ARKitController _arkitController; // 仅iOS
late ARCoreController _arcoreController; // 仅Android
@override
void initState() {
super.initState();
if (Platform.isIOS) {
_arkitController = ARKitController(
// 配置ARKit参数
)..onARKitFrameAvailable = (frame) {
// 处理ARKit帧数据
};
} else if (Platform.isAndroid) {
_arcoreController = ARCoreController(
// 配置ARCore参数
)..onARCoreFrameAvailable = (frame) {
// 处理ARCore帧数据
};
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return PlatformWidget(
ios: (_) => ARKitSceneView(
controller: _arkitController,
// 添加一个简单的3D对象,例如一个立方体
child: ARKitEntity(
geometry: ARKitBoxGeometry(
size: Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
),
material: ARKitPBRMaterial(
baseColor: Color(0xFFFF0000).toARColor(),
),
),
),
android: (_) => ARCoreSceneView(
controller: _arcoreController,
// 添加一个简单的3D对象,例如一个立方体
child: ARCoreEntity(
geometry: ARCoreBoxGeometry(
size: Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
),
material: ARCorePBRMaterial(
baseColor: Color(0xFFFF0000).toARColor(), // 假设有一个toARColor()扩展方法
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_arkitController.dispose(); // 仅iOS
_arcoreController.dispose(); // 仅Android
super.dispose();
}
}
// 假设的PlatformWidget,用于根据平台条件渲染不同的视图
class PlatformWidget extends StatelessWidget {
final WidgetBuilder ios;
final WidgetBuilder android;
PlatformWidget({required this.ios, required this.android});
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (Platform.isIOS) {
return ios(context);
} else if (Platform.isAndroid) {
return android(context);
} else {
return Container(); // 不支持的平台
}
}
}
注意事项:
-
平台特定依赖:上面的代码示例使用了条件导入来处理iOS和Android的不同依赖。你需要确保你的项目配置正确,以便能够区分平台并添加相应的依赖。
-
ARKit和ARCore的初始化:在
initState
方法中,根据平台初始化相应的AR控制器。 -
渲染3D对象:在
ARKitSceneView
和ARCoreSceneView
中,我们添加了一个简单的立方体作为示例。你需要根据实际的AR插件API来调整这些部分。 -
扩展方法:示例中假设了一个
toARColor()
扩展方法将Flutter的Color
转换为AR插件所需的颜色格式。你可能需要根据实际插件的API来实现这个方法。 -
错误处理:在实际应用中,你应该添加错误处理逻辑来处理AR初始化失败、设备不支持AR等情况。
-
实际插件文档:由于
flutter_ar
、arkit_flutter_plugin
和arcore_flutter_plugin
都是假设或特定于某个库的名称,你应该查阅实际使用的AR插件的文档来获取准确的API信息和示例代码。
这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter项目中集成AR功能。根据你的具体需求和所使用的AR插件,你可能需要调整代码以适应不同的API和功能。