Flutter自定义绘图插件custom_flutter_painter的使用
Flutter 自定义绘图插件 custom_flutter_painter 的使用
概要
Flutter Painter 提供了一个可以用于绘图的 widget。目前它支持:
- 自由式绘画:使用任意宽度和颜色进行涂鸦。
- 对象:你可以轻松地移动、缩放和旋转的对象,例如:
- 文本:带有任意
TextStyle
的文本。 - 形状:如直线、箭头、椭圆和矩形,带有任意
Paint
。 - 图像:可以翻转的图像。
- 文本:带有任意
- 自由式橡皮擦:可以擦除任何你不想在画布上保留的部分。
这些被称为 可绘制对象(drawables)。
你还可以为你的绘图设置背景颜色或背景图像,并导出你的绘图作为图像。
示例
你可以查看示例标签来了解如何使用该包。
示例项目托管在 这里,如果你想亲自尝试!
一个展示示例运行的视频记录:
使用
首先,你需要一个 PainterController
对象。PainterController
控制不同的可绘制对象、背景以及向 FlutterPainter
widget 提供所需的设置。然后,在你的 UI 中使用 FlutterPainter
widget 并分配控制器。
基本用法
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
PainterController controller = PainterController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: FlutterPainter(
controller: controller,
),
);
}
}
使用 builder
构造函数
FlutterPainter.builder
构造函数使用一个构建器方法,当控制器发生变化时会自动更新,而无需使用 setState
、回调或监听器。然而,这将比 StatefulWidget
表现更差,因为它会更频繁地重建,因此建议仅在依赖于 PainterController
的 widget 树简单的情况下使用。
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
PainterController controller = PainterController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlutterPainter.builder(
controller: controller,
builder: (context, painter){
return SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: painter
);
}
);
}
}
注意:FlutterPainter
不会定义其自身的大小约束,因此建议使用可以为其子项提供大小约束的 widget,如 SizedBox
或 AspectRatio
。
注意:如果多个 UI 部分依赖于 PainterController
,你可以使用 ValueListenableBuilder
,并将 valueListenable
设置为你的控制器,这样每次控制器更新时都会自动重新构建。这是示例项目中使用的策略。
回调
FlutterPainter
有一些有用的回调,当内部变化发生时会被调用。
onDrawableCreated
: 当从FlutterPainter
创建一个可绘制对象时被调用。传递该对象作为参数。onDrawableDeleted
: 当从FlutterPainter
删除一个可绘制对象时被调用。传递该对象作为参数。onSelectedObjectDrawableChanged
: 当选择的对象可绘制对象改变时被调用。这对于你想显示一些 UI 来编辑对象的属性很有用。传递所选对象可绘制对象作为参数。- 如果可绘制对象被更新(例如移动),则传递的可绘制对象将变得无效。确保使用
PainterController.selectedObjectDrawable
获取所选可绘制对象的最新值。
- 如果可绘制对象被更新(例如移动),则传递的可绘制对象将变得无效。确保使用
onPainterSettingsChanged
: 当PainterController
的设置从FlutterPainter
本身更改时被调用。传递新的设置作为参数。
PainterController
PainterController
是 Flutter Painter 运作的核心。它控制 FlutterPainter
的设置、背景以及所有可绘制对象,以及所选对象可绘制对象。
PainterController
上的所有 setter 直接通知你的 FlutterPainter
进行响应并重绘。如果你使用的是 FlutterPainter.builder
,构建器会自动调用以构建 widget 树。如果不使用,确保使用 setState
并监听回调。
注意:如果你使用了多个画家,确保每个 FlutterPainter
widget 都有自己的 PainterController
,不要 将相同的控制器用于多个画家。
设置
当前有三种类型的设置:
freeStyleSettings
: 它们控制用于绘制涂鸦的参数,如宽度和颜色。它还有一个字段可以启用或禁用涂鸦,以防止用户在FlutterPainter
上绘制。textSettings
: 它们主要控制绘制文本的TextStyle
。它还包含一个焦点节点字段,允许你检测用户何时开始和停止编辑文本。objectSettings
: 这些设置控制可以移动、缩放和旋转的对象。文本、形状和图像都被视为对象。它控制布局辅助,允许对齐对象和以直角旋转它们,以及有关对象控件的设置,用于缩放、旋转和调整大小。shapeSettings
: 这些控制用于创建形状的画笔和形状工厂,以及形状是否一次性绘制还是连续绘制。scaleSettings
: 这些设置控制画家上的缩放(放大/缩小)。默认情况下,缩放功能是禁用的。
你可以在 PainterController
的构造函数中通过 settings
参数提供初始设置。
每个设置和子设置都有扩展的 setter 和 getter,你可以使用它们来读取和修改该设置的值。
例如,这是如何修改自由式绘制的描边宽度:
void setStrokeWidth(double value){
controller.freeStyleStrokeWidth = value;
}
注意:如果你不使用扩展库,则需要注意所有设置对象都是不可变的,不能直接修改,因此为了更改某些设置,你必须创建当前设置的一个副本并应用所需的变化(这类似于复制 ThemeData
的方式)。
背景
你还可以从控制器提供 FlutterPainter
widget 的背景。你可以使用颜色或图像作为背景。
使用颜色
void setBackground(){
// 将背景设置为黑色
controller.background = Colors.black.backgroundDrawable;
}
使用图像
import 'dart:ui' as ui;
ui.Image? myImage;
void setBackground() async {
// 从网络获取图像并创建一个 [ui.Image] 对象
final ui.Image myImage = await NetworkImage('https://picsum.photos/960/720').image;
// 将背景设置为图像
controller.background = myImage.backgroundDrawable;
}
背景也可以直接从 PainterController
的构造函数赋值。
可绘制对象
所有绘制在 FlutterPainter
上的可绘制对象都存储和由 PainterController
控制。在大多数使用场景中,你不需要直接与可绘制对象交互。但是,你可以从代码中添加、插入、替换或删除可绘制对象(无需用户实际绘制它们)。
你可以从 PainterController
构造函数提供一个初始的可绘制对象列表,以初始化控制器。你也可以从控制器修改它们,但要小心,使用 PainterController
的方法,而不是直接修改 drawables
列表。
正确做法:
void addMyDrawables(List<Drawable> drawables){
controller.addDrawables(drawables);
}
错误做法:
void addMyDrawables(List<Drawable> drawables){
controller.drawables.addAll(drawables);
}
所选对象可绘制对象
PainterController
还提供了当前选定的 ObjectDrawable
,通过 PainterController.selectedObjectDrawable
获取器字段。这个值会随着 UI 的变化保持最新(例如,用户选择了一个新的对象可绘制对象)。你也可以编程式地选择和取消选择一个对象可绘制对象,前提是它在控制器的可绘制对象列表中。
void selectObjectDrawable(ObjectDrawable drawable){
controller.selectObjectDrawable(drawable);
}
void deselectObjectDrawable(){
controller.deselectObjectDrawable();
}
所选对象可绘制对象也会在被替换或从控制器中移除时自动更新。
渲染图像
从 PainterController
,你可以将 FlutterPainter
的内容渲染为 PNG 编码的 ui.Image
对象。为此,你需要提供输出图像的大小。所有的绘图都会根据该大小进行缩放。
从 ui.Image
对象,你可以将其转换为原始字节列表(Uint8List
),以便使用 Image.memory
显示它或将它保存为文件。
Uint8List? renderImage(Size size) async {
final ui.Image renderedImage = await controller.renderImage(size);
final Uint8List? byteData = await renderedImage.pngBytes;
return byteData;
}
更多关于Flutter自定义绘图插件custom_flutter_painter的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自定义绘图插件custom_flutter_painter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,自定义绘图通常涉及使用CustomPaint
widget和Canvas
类。虽然custom_flutter_painter
不是一个官方的Flutter插件,但假设它是一个用于简化自定义绘图过程的第三方库,我们可以通过创建一个示例来展示如何在Flutter中使用自定义绘图插件。由于无法确切知道custom_flutter_painter
的具体API,我将提供一个假设性的示例,展示如何创建一个自定义绘图插件并在Flutter应用中使用它。
假设的custom_flutter_painter
插件使用示例
1. 创建自定义绘图逻辑
首先,假设我们有一个自定义的绘图逻辑,我们将这个逻辑封装在一个Dart文件中,比如my_custom_painter.dart
。
// my_custom_painter.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.blue
..strokeWidth = 4.0
..style = PaintingStyle.stroke;
// 画一个矩形
final rect = Rect.fromLTWH(50, 50, 200, 100);
canvas.drawRect(rect, paint);
// 画一个圆
final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final radius = 50.0;
canvas.drawCircle(center, radius, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
2. 使用CustomPaint
widget应用自定义绘图
然后,在Flutter应用的主文件中(比如main.dart
),我们使用CustomPaint
widget来应用这个自定义绘图。
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'my_custom_painter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Custom Painting Example'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
painter: MyCustomPainter(),
size: Size(double.infinity, double.infinity),
),
),
),
);
}
}
3. 假设的custom_flutter_painter
插件使用(伪代码)
如果我们假设custom_flutter_painter
插件提供了一个更高级别的接口来简化自定义绘图,使用方式可能类似于下面这样(注意,这是伪代码,因为custom_flutter_painter
的具体API未知):
// 假设的 custom_flutter_painter 使用方式
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:custom_flutter_painter/custom_flutter_painter.dart'; // 假设的导入
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Custom Flutter Painter Example'),
),
body: Center(
child: CustomFlutterPainter(
// 假设的插件参数
shapes: [
CustomShape(
type: ShapeType.rectangle,
position: Offset(50, 50),
size: Size(200, 100),
color: Colors.blue,
strokeWidth: 4.0,
),
CustomShape(
type: ShapeType.circle,
center: Offset(300, 300), // 假设中心点
radius: 50.0,
color: Colors.blue,
strokeWidth: 4.0,
),
],
),
),
),
);
}
}
// 注意:CustomShape 和 ShapeType 是假设的类,用于说明插件可能的API。
由于custom_flutter_painter
不是官方或广泛认可的库,上述假设性的代码提供了一个框架,说明如果这样一个库存在,它可能会如何被使用。在实际情况中,你需要查阅custom_flutter_painter
的具体文档来了解如何正确导入和使用它。如果这是一个你计划创建或找到的第三方库,请确保遵循其提供的API和示例代码。