Flutter语言流处理插件stream_language的使用
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注意: 如果希望本地控制JSON文件,请使用此库:multi_language_json
开始使用
首先,您需要创建一个具有以下属性的对象:
var language = LanguageController(
child: 'languages',
defaultPrefix: 'pt_BR',
commonRoute: 'default'
);
LanguageController
是一个单例,在第一次启动后,它将拥有相同的属性。
Child
在您的实时数据库中,包含应用程序语言的子节点。例如:
每个子节点必须以语言和国家的ISO代码命名,如上图所示。
DefaultPrefix
这里将告知当连接的设备语言不在数据库中时的默认首页语言。
CommonRoute
在这里输入语言节点内包含可以在多个屏幕上使用的单词的节点。例如:
首次使用Firebase语言时,应该这样做:
final language = LanguageController(
child: 'languages',
defaultPrefix: 'pt_BR',
commonRoute: 'default'
);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return FirstLanguageStart(
future: language.init(),
builder: (c) => StreamLanguage(
screenRoute: ['screen-1'],
builder: (data, route, def) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(route['title']),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
child: Text(route['btn']),
onPressed: () => language.showAlertChangeLanguage(
context: context,
title: def['change-language']['title'],
btnNegative: def['change-language']['btn-negative']
)
)
)
)
)
);
}
从第二次开始,您只需使用 StreamLanguage
小部件。第一个是必需的,因为第一次应用需要下载所有语言并从用户的手机语言启动默认语言。
Widget StreamLanguage
ScreenRoute
这是魔法发生的地方,作为参数接收屏幕路由。在上面的代码中,它看起来像这样:
screenRoute: ['screen-1']
在Firebase中,它看起来像这样:
如果路由是在 ‘screen-1’ 节点内的子节点,您可以这样做:
screenRoute: ['screen-1', 'route_inside']
Builder
构造函数接受三个字段作为参数:data
、route
和 def
Data
data
包含当前语言的所有节点。
Route
route
包含通过 ScreenRoute
传递的所有节点。
Def
def
包含作为参数传递给 LanguageController
构造函数的 commonRoute
中的所有节点。
更改语言
为此,每个语言节点必须有一个名为 config
的子节点,包含以下属性:
之后,您可以调用以下方法:
language.showAlertChangeLanguage(
context: context,
title: def['change-language']['title'],
btnNegative: def['change-language']['btn-negative']
)
这将显示一个对话框,如下所示(语言和标志列表是从传递到 config
节点的数据自动完成的):
要编程方式更改语言,只需调用此方法并传递语言前缀,例如:
LanguageController.changeLanguage('pt_BR');
完整示例代码
import 'package:stream_language/stream_language.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final language = LanguageController(
child: 'languages',
defaultPrefix: 'pt_BR',
commonRoute: 'default'
);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return FirstLanguageStart(
control: language,
builder: (c) {
return StreamLanguage(
screenRoute: ['screen-1'],
builder: (data, route, def) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(route['title']),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
child: Text(route['btn']),
onPressed: () => language.showAlertChangeLanguage(
context: context,
title: def['change-language']['title'],
btnNegative: def['change-language']['btn-negative']
)
)
)
)
);
}
);
}
}
更多关于Flutter语言流处理插件stream_language的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter语言流处理插件stream_language的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,stream_language
插件可能并不是一个官方或广泛认可的库(在撰写此回复时,根据我的知识库,没有直接名为 stream_language
的广泛使用的Flutter插件)。不过,基于你的要求,我将展示一个如何使用 Dart Streams 在 Flutter 中进行语言流处理的示例代码。这个示例将模拟一个简单的场景,其中我们处理来自某个数据源(比如用户输入)的语言流,并应用一些转换或操作。
假设我们有一个简单的需求:从用户输入中接收文本流,将文本转换为大写,并显示转换后的结果。我们可以使用 Dart 的 Stream
和 StreamController
来实现这一点。
示例代码
- 创建主 Dart 文件(例如
main.dart
):
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Stream Language Processing',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: StreamProcessingScreen(),
);
}
}
class StreamProcessingScreen extends StatefulWidget {
@override
_StreamProcessingScreenState createState() => _StreamProcessingScreenState();
}
class _StreamProcessingScreenState extends State<StreamProcessingScreen> {
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
StreamController<String> _streamController;
StreamSubscription<String> _subscription;
@override
void initState() {
super.initState();
_streamController = StreamController<String>();
_subscription = _streamController.stream
.map((text) => text.toUpperCase()) // 将文本转换为大写
.listen((transformedText) {
// 这里可以处理转换后的文本,比如更新UI
print('Transformed Text: $transformedText');
// 假设我们有一个TextWidget来显示这个文本
// setState(() {
// _displayText = transformedText;
// });
});
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
_streamController.close();
_subscription.cancel();
super.dispose();
}
void _onTextChanged() {
_streamController.add(_controller.text);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Stream Language Processing Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _controller,
onChanged: _onTextChanged,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Enter text',
),
),
SizedBox(height: 20),
// 假设这里有一个TextWidget来显示转换后的文本
// Text(
// _displayText ?? '',
// style: TextStyle(fontSize: 20),
// ),
],
),
),
);
}
}
说明
- TextEditingController:用于管理
TextField
中的文本输入。 - StreamController:用于创建和控制一个数据流。
- StreamSubscription:用于监听数据流的变化。
- map 方法:对流中的每个元素应用转换(在这个例子中将文本转换为大写)。
- listen 方法:注册一个监听器来处理转换后的数据流。
在这个示例中,当用户在 TextField
中输入文本时,_onTextChanged
方法会被调用,该方法将文本添加到 _streamController
中。然后,流中的每个文本项都会被转换为大写,并通过监听器处理(在这个例子中,我们只是打印出来,但你可以将其更新到UI中)。
请注意,这个示例没有直接涉及到名为 stream_language
的插件,因为这样的插件在现有的Flutter生态系统中并不常见。不过,这个示例展示了如何使用 Dart Streams 在 Flutter 应用中处理文本流,这是实现类似功能的基础。