Flutter设备管理插件device_manager的使用

Flutter设备管理插件device_manager的使用

device_manager 是一个简单的传输器,用于处理 <code>WM_DEVICECHANGE</code> 消息。 换句话说,当计算机连接了新的硬件设备时,你的 Flutter 应用程序将会收到通知。

支持的平台:

  • Windows

使用方法

要使用此软件包,在 pubspec.yaml 文件中添加 device_manager 作为依赖项。

现在去 lib\main.dart 并在 main 函数中添加以下代码,该代码位于 runApp(MyApp()); 之后:

DeviceManager().addListener(() {
  scaffoldKey.currentState!.showSnackBar(const SnackBar(content: Text('New device detected!')));
});

这个监听器会在任何时候有设备连接时被调用。

你可以在 example 文件夹中找到示例。

完整示例

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 device_manager 插件来检测设备的变化并更新界面。

import 'dart:async';

import 'package:device_manager/device_event.dart';
import 'package:device_manager/device_manager.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final GlobalKey<ScaffoldMessengerState> scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldMessengerState>();

  int _devicesCount = -1;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initDevicesCount();

    DeviceManager().addListener(() {
      var event = DeviceManager().lastEvent;
      if (event != null) {
        if (event.eventType == EventType.add) {
          scaffoldKey.currentState!.showSnackBar(
              const SnackBar(content: Text('New device detected!')));
        } else if (event.eventType == EventType.remove) {
          scaffoldKey.currentState!
              .showSnackBar(const SnackBar(content: Text('Device removed!')));
        }

        // 刷新设备计数
        initDevicesCount();
      }
    });
  }

  // 平台消息是异步的,所以我们通过异步方法初始化
  Future<void> initDevicesCount() async {
    int devicesCount;
    try {
      devicesCount = await DeviceManager().devicesCount ?? -1;
    } on PlatformException {
      devicesCount = -1;
    }

    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _devicesCount = devicesCount;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      scaffoldMessengerKey: scaffoldKey,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('设备管理插件'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('当前有: $_devicesCount 台设备。'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter设备管理插件device_manager的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter设备管理插件device_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用device_manager插件的详细代码示例。请注意,这里假设你已经有一个Flutter项目,并且已经添加了device_manager插件到你的pubspec.yaml文件中。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中包含以下依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  device_manager: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖项。

接下来,让我们编写一些代码来使用device_manager插件。

1. 导入插件

在你的Dart文件中(例如main.dart),首先导入device_manager插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_manager/device_manager.dart';

2. 初始化插件

通常,你会在应用的入口点(例如main.dart)初始化插件。这里是一个简单的例子:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Device Manager Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: DeviceManagerScreen(),
    );
  }
}

3. 使用插件获取设备信息

创建一个新的屏幕(例如DeviceManagerScreen)来获取和显示设备信息:

class DeviceManagerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _DeviceManagerScreenState createState() => _DeviceManagerScreenState();
}

class _DeviceManagerScreenState extends State<DeviceManagerScreen> {
  late DeviceInfo _deviceInfo;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getDeviceInfo();
  }

  Future<void> _getDeviceInfo() async {
    try {
      // 获取设备信息
      _deviceInfo = await DeviceManager().deviceInfo;
      setState(() {});  // 更新UI
    } catch (e) {
      print('Error getting device info: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Device Manager Demo'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Text(
              'Device Name: ${_deviceInfo.deviceName}',
              style: TextStyle(fontSize: 18),
            ),
            SizedBox(height: 16),
            Text(
              'Device Model: ${_deviceInfo.deviceModel}',
              style: TextStyle(fontSize: 18),
            ),
            SizedBox(height: 16),
            Text(
              'Device Version: ${_deviceInfo.deviceVersion}',
              style: TextStyle(fontSize: 18),
            ),
            // 根据需要添加更多设备信息
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 设备信息类

DeviceInfo类通常包含设备的名称、型号和版本等信息。你需要根据device_manager插件的实际API来定义这个类。这里是一个假设的例子:

class DeviceInfo {
  final String deviceName;
  final String deviceModel;
  final String deviceVersion;

  DeviceInfo({
    required this.deviceName,
    required this.deviceModel,
    required this.deviceVersion,
  });
}

extension DeviceManagerExtension on DeviceManager {
  Future<DeviceInfo> get deviceInfo async {
    // 假设deviceManager返回的是一个Map
    Map<String, dynamic> deviceData = await this.getDeviceData();
    return DeviceInfo(
      deviceName: deviceData['deviceName'] ?? 'Unknown',
      deviceModel: deviceData['deviceModel'] ?? 'Unknown',
      deviceVersion: deviceData['deviceVersion'] ?? 'Unknown',
    );
  }
}

注意:上面的DeviceManagerExtension是一个扩展方法,用于简化DeviceManager类的使用。实际使用时,你需要根据device_manager插件的API来调整这部分代码。

总结

以上代码展示了如何在Flutter项目中使用device_manager插件来获取设备信息。请确保你查阅了device_manager插件的官方文档,以获取最新的API信息和使用方法。由于插件的具体实现可能会有所不同,因此上述代码需要根据实际情况进行调整。

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