Flutter 3D立体效果插件js_neomorphism的使用
Flutter 3D立体效果插件js_neomorphism的使用
特性
JSNeomorphism 帮助你构建具有装饰性外观的3D立体效果容器。
截图
使用方法
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 js_neomorphism 依赖项:
dependencies:
js_neomorphism: ^1.0.0
然后,你可以通过以下代码来创建一个3D立体效果的容器:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:js_neomorphism/js_neomorphism.dart';
class MyHomePage extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('JSNeomorphism 示例'),
),
body: Center(
child: NeomorphismContainer(
containerWidth: null, // 如果不指定宽度,它将采用设备框架的宽度
inset: true,
color: null,
containerHeight: 240, // 如果高度为null,它将根据子组件的高度自动调整
child: Icon(Icons.access_alarm_outlined),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter 3D立体效果插件js_neomorphism的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D立体效果插件js_neomorphism的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于在Flutter中使用js_neomorphism
插件来实现3D立体效果,这里是一个基本的代码案例来展示如何使用该插件。请注意,js_neomorphism
可能不是官方或广泛认可的Flutter插件,因此以下代码假设你已经在pub.dev上找到并添加了相应的依赖,或者你有一种方式来在Flutter中运行JavaScript代码(例如通过webview_flutter
或flutter_inappwebview
插件,但这通常用于更复杂的情况)。
不过,由于js_neomorphism
不是一个已知的官方插件,我将基于一个假设的3D立体效果插件或手动实现类似效果的Flutter代码给出一个示例。如果你确实有一个特定的js_neomorphism
插件,请确保你已经正确安装并导入了它。
以下是一个使用Flutter和flutter_hooks
以及自定义绘制逻辑来模拟3D立体效果的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_hooks/flutter_hooks.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter 3D Neomorphism Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Neomorphism Example'),
),
body: Center(
child: NeoMorphismBox(),
),
),
);
}
}
class NeoMorphismBox extends HookWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double size = useMemoized(() => 200.0);
final Color lightColor = useMemoized(() => Colors.white.withOpacity(0.2));
final Color darkColor = useMemoized(() => Colors.black.withOpacity(0.4));
return CustomPaint(
size: Size(size, size),
painter: NeoMorphismPainter(
size: size,
lightColor: lightColor,
darkColor: darkColor,
),
);
}
}
class NeoMorphismPainter extends CustomPainter {
final double size;
final Color lightColor;
final Color darkColor;
NeoMorphismPainter({required this.size, required this.lightColor, required this.darkColor});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..style = PaintingStyle.fill;
// Draw the light shadow
paint.color = lightColor;
final Path lightPath = Path()
..moveTo(size.width / 2, 0)
..quadraticBezierTo(0, size.height / 4, 0, size.height / 2)
..quadraticBezierTo(0, 3 * size.height / 4, size.width / 2, size.height)
..quadraticBezierTo(size.width, 3 * size.height / 4, size.width, size.height / 2)
..quadraticBezierTo(size.width, size.height / 4, size.width / 2, 0)
..close();
canvas.drawPath(lightPath, paint);
// Draw the dark shadow
paint.color = darkColor;
final Path darkPath = Path()
..moveTo(size.width / 2, size.height)
..quadraticBezierTo(size.width, 3 * size.height / 4, size.width, size.height / 2)
..quadraticBezierTo(size.width, size.height / 4, size.width / 2, 0)
..quadraticBezierTo(0, size.height / 4, 0, size.height / 2)
..quadraticBezierTo(0, 3 * size.height / 4, size.width / 2, size.height)
..close();
canvas.drawPath(darkPath, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个自定义的NeoMorphismPainter
类,它使用CustomPainter
来绘制具有3D立体效果的盒子。我们通过绘制两个路径来模拟光照和阴影效果,分别使用浅色和深色来创建立体效果。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的3D立体效果可能需要更多的细节和调整,比如调整光照角度、阴影强度等。如果你有一个特定的js_neomorphism
插件,你应该参考该插件的文档来获取更详细的用法和示例。