Flutter命令执行插件simple_command的使用
Flutter命令执行插件simple_command的使用
简介
simple_command
是一个简单的 Flutter 包,用于将方法执行包装在 Command 对象中。
同步命令
RelayCommand
这些命令包装了一个同步方法并执行它。
import 'package:simple_command/commands.dart';
final RelayCommand<void> loginCommand = RelayCommand.withoutParam(_onLogin);
void _onLogin() { }
// 调用命令
loginCommand.call();
// 或者直接调用
loginCommand();
你也可以传递参数:
final RelayCommand<String> loginCommand = RelayCommand.withParam(_onLogin);
void _onLogin(String a) { }
// 调用命令并传递参数
loginCommand.call("someParam");
// 或者直接调用并传递参数
loginCommand("someParam");
TwoWayCommand
如果你想让命令返回一个值,可以使用这个命令。
final TwoWayCommand<void, String> loginCommand = TwoWayCommand.withoutParam(_onLogin);
String _onLogin() {
return 'some result';
}
// 调用命令并获取返回值
final result = loginCommand();
你也可以传递参数:
final TwoWayCommand<Object, String> loginCommand = TwoWayCommand.withParam(_onLogin);
String _onLogin(Object param) {
return param.toString();
}
// 调用命令并传递参数
final result = loginCommand(someParam);
异步命令
AsyncRelayCommand
这些命令包装了一个异步方法并执行它。
import 'package:simple_command/commands.dart';
final AsyncRelayCommand<void> loginCommand = AsyncRelayCommand.withoutParam(_onLogin);
Future<void> _onLogin() async { }
// 调用命令
await loginCommand.call();
// 或者直接调用
await loginCommand();
你也可以传递参数:
final AsyncRelayCommand<String> loginCommand = AsyncRelayCommand.withParam(_onLogin);
Future<void> _onLogin(String param) async { }
// 调用命令并传递参数
await loginCommand.call(someParam);
// 或者直接调用并传递参数
await loginCommand(someParam);
AsyncTwoWayCommand
如果你想让命令返回一个值,可以使用这个命令。
final AsyncTwoWayCommand<void, String> loginCommand = AsyncTwoWayCommand.withoutParam(_onLogin);
Future<String> _onLogin() async {
return 'some result';
}
// 调用命令并获取返回值
final result = await loginCommand();
你也可以传递参数:
final AsyncTwoWayCommand<String, String> loginCommand = AsyncTwoWayCommand.withParam(_onLogin);
Future<String> _onLogin(String param) async {
return 'some result';
}
// 调用命令并传递参数
final result = await loginCommand(someParam);
其他特性
禁用命令
你可以通过设置 canExecute
的值来禁用命令的执行:
final RelayCommand<void> loginCommand = RelayCommand.withoutParam(...);
loginCommand.canExecute.value = false;
检查异步命令是否完成
你可以通过检查 isExecuting
的值来判断一个异步命令是否正在执行。这对于在命令执行时显示加载指示器非常有用:
final AsyncRelayCommand<void> loginCommand = AsyncRelayCommand.withParam(...);
ElevatedButton(
onPressed: loginCommand,
child: ValueListenableBuilder<bool>(
valueListenable: loginCommand.isExecuting,
builder: (context, isExecuting, _) {
if (isExecuting) {
return SizedBox(
height: 24,
width: 24,
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
return const Text('Login');
},
),
);
注意事项
传递空参数给非空参数接受命令
final RelayCommand<String> command = RelayCommand.withParam(_onExecute);
// 错误的方式
void _onExecute(String param) { }
// 这将会抛出错误
command.call(null);
// 正确的方式
void _onExecute(String? param) { }
禁用返回值的异步命令
当你将 isExecuting
设置为 false
时,调用返回值的异步命令将会返回 null
。
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 simple_command
包。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_command/commands.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
final MyHomeViewModel viewModel = MyHomeViewModel();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
ValueListenableBuilder<int>(
valueListenable: viewModel.counter,
builder: (context, counter, child) {
return Text(
'$counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
);
},
),
],
),
),
floatingActionButton: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
FloatingActionButton(
onPressed: viewModel.incrementCounterCommand,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
FloatingActionButton(
onPressed: viewModel.decrementCounterCommand,
tooltip: 'Decrement',
child: const Icon(Icons.remove),
),
],
),
);
}
}
class MyHomeViewModel {
final ValueNotifier<int> counter = ValueNotifier(0);
late final RelayCommand incrementCounterCommand = RelayCommand.withoutParam(_incrementCounter);
late final RelayCommand decrementCounterCommand = RelayCommand.withoutParam(_decrementCounter);
void _incrementCounter() {
counter.value++;
if (counter.value > 4) {
incrementCounterCommand.canExecute.value = false;
} else {
decrementCounterCommand.canExecute.value = true;
}
}
void _decrementCounter() {
counter.value--;
if (counter.value <= 5 && counter.value > 0) {
incrementCounterCommand.canExecute.value = true;
} else {
decrementCounterCommand.canExecute.value = false;
}
}
}
更多关于Flutter命令执行插件simple_command的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter命令执行插件simple_command的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,simple_command
是一个 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中执行系统命令。下面是一个关于如何使用 simple_command
插件的示例代码案例。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 simple_command
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
simple_command: ^latest_version # 请替换为实际的最新版本号
然后运行 flutter pub get
以获取依赖。
接下来是一个完整的 Flutter 应用示例,展示了如何使用 simple_command
插件来执行一个简单的系统命令(例如,列出当前目录的文件):
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_command/simple_command.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Simple Command Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _output = '';
String _error = '';
Future<void> _execCommand() async {
setState(() {
_output = '';
_error = '';
});
try {
// 这里以列出当前目录文件为例(在Linux/macOS上可以使用 'ls',在Windows上可以使用 'dir')
String command = Platform.isWindows ? 'dir' : 'ls';
var result = await SimpleCommand.run(command);
setState(() {
_output = result.stdout;
});
} catch (e) {
setState(() {
_error = e.toString();
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Simple Command Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Command Output:', style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 16),
Expanded(
child: SingleChildScrollView(
child: Text(
_output,
style: TextStyle(fontSize: 16),
),
),
),
if (_error.isNotEmpty) ...[
SizedBox(height: 16),
Text('Error:', style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.red)),
SizedBox(height: 8),
Text(
_error,
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.red),
),
],
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _execCommand,
tooltip: 'Execute Command',
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
在这个示例中:
MyApp
和MyHomePage
是 Flutter 应用的基本结构。_execCommand
方法使用SimpleCommand.run
来执行系统命令。- 根据平台的不同(Windows 或其他),命令被设置为
dir
或ls
。 - 命令的输出被显示在屏幕上,如果有错误,错误信息也会被显示。
运行这个应用,点击浮动按钮(FAB)将会执行命令并显示输出。注意,这个示例中的命令(dir
或 ls
)是在开发者的本地环境中执行的,所以输出内容将取决于你的本地文件系统。
确保在发布应用时,对命令执行进行充分的安全检查,避免潜在的安全风险。