Flutter艺术效果插件landart的使用

Flutter艺术效果插件landart的使用

landart 是一个用 Dart 编写的强大 API 封装库,用于与 LanyardLanyard KV 进行交互。

特性

  • 获取用户的状态数据
  • 订阅用户状态
  • 访问 Lanyard KV

开始使用

确保目标用户已经加入了 Lanyard 的 Discord 服务器。更多信息可以查看 Phineas/lanyard

使用示例

import 'package:landart/landart.dart';

void main() async {
  // 获取单个用户的 Lanyard 数据
  LanyardUser user = await Lanyard.fetchUser("someUserId");

  // 获取多个用户的 Lanyard 数据
  List<String> users = (await Lanyard.fetchMultiUser(
    ["someUserId1", "someUserId2", "someUserId3"]
  )).map((e) => e.discordUser.id).toList();
  
  // 订阅单个用户的 Lanyard 数据变化
  Lanyard.subscribe(user.discordUser.id).listen((user) {
    print(user.toObject()); // 打印用户数据对象
  });

  // 订阅多个用户的 Lanyard 数据变化
  Lanyard.subscribeMultiple(users).listen((user) {
    print(user.toObject()); // 打印用户数据对象
  });

  // 订阅所有用户的 Lanyard 数据变化
  Lanyard.subscribeAll().listen((user) {
    print(user.toObject()); // 打印用户数据对象
  });

  // 使用 Lanyard KV 进行键值操作
  LanyardKV kv = LanyardKV(
    userId: "someUserId",
    token: "someToken"
  );

  kv.token("someOtherToken"); // 设置新的 token

  // 设置单个键值对
  await kv.set("randomKey", "randomValue");

  // 设置多个键值对
  await kv.setAll({
    "randomKey1": "randomValue1",
    "randomKey2": "randomValue2",
    "randomKey3": "randomValue3",
  });

  // 获取指定键的值
  await kv.get("randomKey");

  // 获取所有键值对
  await kv.getAll();

  // 删除指定键
  await kv.delete("randomKey");

  // 删除所有键
  await kv.deleteAll();
}

更多关于Flutter艺术效果插件landart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter艺术效果插件landart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter中的Landart插件的使用,这里是一个简单的代码示例,展示如何在Flutter应用中集成并使用Landart插件来实现艺术效果。Landart插件允许你在Flutter应用中添加各种视觉效果,如粒子动画等。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了Landart插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  landart: ^最新版本号  # 请替换为最新的版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter应用中使用Landart插件。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个带有粒子效果的页面:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:landart/landart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Landart Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: LandartDemoPage(),
    );
  }
}

class LandartDemoPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LandartDemoPageState createState() => _LandartDemoPageState();
}

class _LandartDemoPageState extends State<LandartDemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Landart Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: LandartWidget(),
      ),
    );
  }
}

class LandartWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _LandartWidgetState createState() => _LandartWidgetState();
}

class _LandartWidgetState extends State<LandartWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 5),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: double.infinity,
      height: double.infinity,
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.black,
      ),
      child: Landart(
        particles: LandartParticlesData(
          count: 100,
          size: 5.0,
          speed: 1.0,
          color: Colors.white.withOpacity(0.8),
          lifeSpan: const Duration(seconds: 5),
        ),
        emitter: LandartEmitter.box(
          position: Alignment.center,
          size: Size(double.infinity, double.infinity),
        ),
        animation: _animation,
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,并在其中添加了一个使用Landart插件的页面。LandartWidget类负责创建粒子效果。我们使用AnimationControllerTween来控制粒子效果的动画,尽管在这个例子中,动画的值并没有直接改变粒子的属性,但它展示了如何与动画系统集成。

请注意,Landart插件的具体API可能会随着版本更新而变化,因此请参考最新的官方文档以获取最准确的信息和用法。如果你想要实现更复杂的效果,可以参考Landart插件的官方示例和文档,了解更多关于粒子属性、发射器类型等高级用法。

回到顶部