Flutter音频管理插件nullcheck_audio_manager的使用

Flutter音频管理插件nullcheck_audio_manager的使用

nullcheck_audio_manager 插件支持获取当前输出音频设备、监听输入设备的变化以及切换音频输入/输出设备。

开始使用

首先,确保在你的 pubspec.yaml 文件中添加了 nullcheck_audio_manager 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  nullcheck_audio_manager: ^1.0.0  # 请根据实际情况选择合适的版本号

然后,运行 flutter pub get 来安装依赖。

接下来,我们来看一个完整的示例代码,展示如何使用该插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:nullcheck_audio_manager/nullcheck_audio_manager.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  AudioInput _currentInput = AudioInput("未知", 0); // 初始化当前输入设备为未知
  List<AudioInput> _availableInputs = []; // 可用输入设备列表

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    init(); // 初始化方法
  }

  Future<void> init() async {
    // 设置监听器,当设备变化时调用
    FlutterAudioManager.setListener(() async {
      print("-----设备已改变-------");
      await _getInput(); // 获取当前和可用设备信息
      setState(() {}); // 更新UI
    });

    await _getInput(); // 获取初始设备信息
    if (!mounted) return;
    setState(() {}); // 更新UI
  }

  _getInput() async {
    _currentInput = await FlutterAudioManager.getCurrentOutput(); // 获取当前输出设备
    print("当前设备: $_currentInput");
    _availableInputs = await FlutterAudioManager.getAvailableInputs(); // 获取所有可用输入设备
    print("可用设备: $_availableInputs");
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: SafeArea(
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(10),
            child: Column(
              children: <Widget>[
                Text(
                  "当前输出设备: ${_currentInput.name} ${_currentInput.port}",
                ),
                Divider(),
                Expanded(
                  child: ListView.builder(
                    itemBuilder: (_, index) {
                      AudioInput input = _availableInputs[index]; // 获取每个设备
                      return Row(
                        children: <Widget>[
                          Expanded(child: Text("${input.name}")), // 显示设备名称
                          Expanded(child: Text("${input.port}")), // 显示设备端口
                        ],
                      );
                    },
                    itemCount: _availableInputs.length, // 设备数量
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () async {
            bool res = false;
            if (_currentInput.port == AudioPort.receiver) { // 判断当前设备是否为听筒
              res = await FlutterAudioManager.changeToSpeaker(); // 切换到扬声器
              print("切换到扬声器: $res");
            } else {
              res = await FlutterAudioManager.changeToReceiver(); // 切换到听筒
              print("切换到听筒: $res");
            }
            await _getInput(); // 更新设备信息
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频管理插件nullcheck_audio_manager的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频管理插件nullcheck_audio_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


nullcheck_audio_manager 是一个用于管理音频播放的 Flutter 插件。它提供了一种简单的方式来控制音频播放、暂停、停止等操作,并且支持处理音频播放的状态变化。以下是如何使用 nullcheck_audio_manager 插件的详细步骤。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 nullcheck_audio_manager 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  nullcheck_audio_manager: ^0.0.1  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化音频管理器

在你的 Flutter 应用中,首先需要初始化 AudioManager。通常,你可以在 main.dart 或应用的初始页面中进行初始化。

import 'package:nullcheck_audio_manager/nullcheck_audio_manager.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await AudioManager.instance.init();
  runApp(MyApp());
}

3. 控制音频播放

你可以使用 AudioManager 来控制音频的播放、暂停、停止等操作。以下是一些常用的方法:

// 播放音频
AudioManager.instance.play('https://example.com/audio.mp3');

// 暂停音频
AudioManager.instance.pause();

// 停止音频
AudioManager.instance.stop();

// 调整音量
AudioManager.instance.setVolume(0.5);

// 跳转到指定位置
AudioManager.instance.seekTo(Duration(seconds: 30));

4. 监听音频状态

你可以通过监听 AudioManager 的状态来获取音频播放的当前状态,例如播放、暂停、停止等。

AudioManager.instance.onPlayerStateChanged.listen((state) {
  print('Player state: $state');
});

AudioManager.instance.onPlayerPositionChanged.listen((position) {
  print('Current position: $position');
});

AudioManager.instance.onPlayerDurationChanged.listen((duration) {
  print('Total duration: $duration');
});

5. 处理错误

你还可以监听音频播放过程中可能发生的错误:

AudioManager.instance.onPlayerError.listen((error) {
  print('Error occurred: $error');
});

6. 使用实例

以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 应用中使用 nullcheck_audio_manager 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nullcheck_audio_manager/nullcheck_audio_manager.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await AudioManager.instance.init();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AudioPlayerScreen(),
    );
  }
}

class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}

class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    AudioManager.instance.onPlayerStateChanged.listen((state) {
      print('Player state: $state');
    });
    AudioManager.instance.onPlayerPositionChanged.listen((position) {
      print('Current position: $position');
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Player'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                AudioManager.instance.play('https://example.com/audio.mp3');
              },
              child: Text('Play'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                AudioManager.instance.pause();
              },
              child: Text('Pause'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                AudioManager.instance.stop();
              },
              child: Text('Stop'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

7. 注意事项

  • 请确保使用的音频 URL 是有效的,并且可以通过网络访问。
  • 在应用退出时,记得释放音频资源,通常在 dispose 方法中调用 AudioManager.instance.release()
[@override](/user/override)
void dispose() {
  AudioManager.instance.release();
  super.dispose();
}
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